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數(shù)字媒體時代下三維動畫的發(fā)展研究

2021-12-16 22:27:38粟曉文
科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年34期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體發(fā)展

粟曉文

摘要:隨著數(shù)字媒體時代的到來,三維動畫產(chǎn)業(yè)也迎來了新的發(fā)展契機,為了更好地呈現(xiàn)出動畫元素,要合理化融合數(shù)字信息,從而打造更加多元的三維動畫內(nèi)容。本文簡要介紹了數(shù)字媒體和三維動畫,并著重探討數(shù)字媒體時代下三維動畫的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;三維動畫;發(fā)展

基于信息化高速進(jìn)步,三維動畫的表現(xiàn)手法和形態(tài)呈現(xiàn)出更加多樣的趨勢,匹配三維軟件就能模擬現(xiàn)實場景,并且形成更加生動的動作特效,在申明動畫主旨的基礎(chǔ)上打造更加絢麗的畫面。

一、數(shù)字媒體和三維動畫概述

1.數(shù)字媒體

數(shù)字媒體無論是范圍還是形態(tài)都具有多樣性特點,指的是商業(yè)文化等相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)將二進(jìn)制數(shù)字語言作為載體,打造更加多元傳播路徑的媒體組織。數(shù)字媒體依托信息技術(shù),將文化藝術(shù)內(nèi)容作為關(guān)鍵,不僅能實現(xiàn)圖形和影像的融合,還能開拓不同的傳播路徑。目前,網(wǎng)頁制作、3D電影、虛擬技術(shù)到圖片修改,數(shù)字媒體涵蓋的內(nèi)容和應(yīng)用的領(lǐng)域越來越寬泛,也為大眾提供了更多的娛樂情趣。

2.三維動畫

三維動畫也被稱為3D動畫,是科技發(fā)展和計算機技術(shù)全面進(jìn)步下的產(chǎn)物,三維動畫借助計算機處理技術(shù)能呈現(xiàn)出立體且多維度的動畫效果。三維動畫為一種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)藝術(shù)形式,設(shè)計者可以通過這樣的方法構(gòu)建出虛擬化的場景,幫助分析處理相關(guān)問題,進(jìn)而三維動畫產(chǎn)業(yè)為一種新興產(chǎn)業(yè),具有較為廣闊的發(fā)展前景。主要是依據(jù)動畫建模、燈光渲染、模型動作調(diào)整、添加整體特效等方式,更好地對視覺輸出效果予以優(yōu)化,從而形成動畫視頻。與此同時,有部分三維動畫會采取人體動作捕捉的方式,更好地呈現(xiàn)出不同情景下動畫人物的動作、神態(tài)等,從而全面提升動畫的觀賞性。正是基于三維動畫多領(lǐng)域知識和技術(shù)的優(yōu)勢作用,已經(jīng)成為目前最受歡迎的動畫類型之一。除此之外,以三維動畫為核心形成的產(chǎn)業(yè)圈也越來越多,對應(yīng)動畫人物的周邊也為產(chǎn)業(yè)效益的全面提升提供了保障。

二、數(shù)字媒體時代三維動畫的發(fā)展

正是基于數(shù)字媒體時代技術(shù)體系升級的優(yōu)勢作用,能打造完整的動畫處理結(jié)構(gòu),實現(xiàn)多元發(fā)展的目標(biāo),也為數(shù)字媒體時代三維動畫的產(chǎn)業(yè)輸出提供平臺。

1.開拓產(chǎn)業(yè)新空間

傳統(tǒng)動畫內(nèi)容受到技術(shù)層面因素的影響,無論是畫質(zhì)還是人物的形態(tài)特征都會存在一定的局限性,創(chuàng)作團(tuán)隊對動畫人物一些細(xì)微的空間感無法有效地顯示出來。而在數(shù)字媒體時代,數(shù)字技術(shù)支持多元設(shè)計模塊,借助三維動畫軟件就能打造更加多變的畫面,并且,形成立體效果。無論是畫面的真實度還是動作流暢性,甚至是人物的情感都能呈現(xiàn)出更加豐滿的姿態(tài)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,游戲、動漫等行業(yè)在應(yīng)用三維動畫這一技術(shù)之后,使畫面更加細(xì)致、真實,優(yōu)化了人們的游戲體驗,促進(jìn)了相關(guān)行業(yè)運行發(fā)展。例如,2020年紅極一時的三維動畫《靈籠》選擇人體動作捕捉的技術(shù)方案,打造末世后人們的生活狀態(tài),無論是人類的表情、動作狀態(tài),還是噬極獸打斗的場景,都表現(xiàn)的十分搶眼。

正是基于數(shù)字媒體技術(shù),能更好地提升動畫的質(zhì)感,配合三維動畫呈現(xiàn)出的視覺沖突效果,就能輔助作者將對動畫作品的想象都輔助付諸實現(xiàn)。最關(guān)鍵的是,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也為動畫產(chǎn)業(yè)輸出新的能量,從而為行業(yè)全面進(jìn)步發(fā)展提供保障。

2.渲染情感共鳴

相較于傳統(tǒng)動畫技術(shù)模式,數(shù)字媒體支持下的三維動畫,以其獨特且多樣的視角能呈現(xiàn)出更加飽滿的情緒狀態(tài),并且,能為觀眾帶來不同的視覺體驗。數(shù)字媒體技術(shù)中,將三維元素和人物的描繪聯(lián)系在一起,打造更加逼真且更加立體、細(xì)致的情感模式。也正是基于技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)中將三維動畫處理技術(shù)和大熒幕結(jié)合在一起,推出了動畫高票房影片《哪吒之魔童降世》,其中設(shè)計的哪吒重生單元,將觀眾情感推向了“飽和”,以弘大的場景和立體的聲效,表達(dá)出哪吒反叛命運的決心,也正是借助數(shù)字媒體技術(shù),實現(xiàn)了場景和情感狀態(tài)更加靈活的處理,引發(fā)觀眾的共鳴,為大眾帶來一場視聽盛宴。

3.提高制作效益

三維動畫也得到了優(yōu)化,應(yīng)用范圍不斷擴大,在實際應(yīng)用中,為了發(fā)揮出三維技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,需要設(shè)計人員先了解應(yīng)用場景,并構(gòu)建完的三維動畫設(shè)計方法,提高應(yīng)用有效性。數(shù)字媒體技術(shù)除了對三維動畫作品的品質(zhì)具有重要的價值和意義,其在動畫行業(yè)發(fā)展進(jìn)程中也發(fā)揮了重要的作用,推動三維動畫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)效益的大幅度增長。

一方面,動畫產(chǎn)業(yè)在最初期,依靠的是創(chuàng)作團(tuán)隊手繪無數(shù)張圖,然后借助連貫性拍攝將其轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)畫面,這不僅僅對創(chuàng)作者的專業(yè)能力提出了嚴(yán)峻的考驗,也嚴(yán)重增加了工作強度和資源量,若是出現(xiàn)修改,則需要浪費大量的人力和物力。而在新媒體技術(shù)支持下,借助軟件能保質(zhì)保量地完成相應(yīng)工作,大大提升了創(chuàng)作效率。并且,能在建模過程中利用關(guān)鍵幀對具體內(nèi)容進(jìn)行微調(diào),對應(yīng)的場景則是借助虛擬攝影機予以處理,配合源文件渲染等手段就能完成處理工作。

另一方面,也正是基于數(shù)字媒體技術(shù)支持,實現(xiàn)了三維動畫產(chǎn)業(yè)的多元進(jìn)步和發(fā)展,增強視覺效果的同時節(jié)省了項目的投資成本,真正意義上實現(xiàn)了經(jīng)濟效益的增長。

三、數(shù)字媒體下三維動畫發(fā)展建議

在數(shù)字媒體支持下的三維動畫產(chǎn)業(yè),不僅實現(xiàn)了作品質(zhì)量的升級,也為產(chǎn)業(yè)效益優(yōu)化提供了保障,但是,為了行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,要更加關(guān)注行業(yè)內(nèi)的良性競爭,重視知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作,匹配相關(guān)的監(jiān)督管理制度,從而在尊重創(chuàng)作團(tuán)隊的同時,也營造出更加和諧積極的三維動畫市場。

結(jié)束語:

總而言之,新媒體時代三維動畫正向著更好的方向發(fā)展,要更多地融合傳統(tǒng)文化符號,完善行業(yè)監(jiān)管水平,積極打造多元科學(xué)的行業(yè)發(fā)展規(guī)劃,發(fā)揮三維軟件等技術(shù)平臺的優(yōu)勢,為人們呈現(xiàn)出更多更好的作品,實現(xiàn)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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