何蘇萍
【摘要】情境化教學(xué)就是教師有目的、有計(jì)劃地引入具有一定情緒色彩、形象生動(dòng)的場景,以引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)、強(qiáng)化學(xué)生對知識(shí)的理解、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)的教學(xué)方法。因此,教師要在對情境教學(xué)正確認(rèn)知的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學(xué)需求,適時(shí)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué);創(chuàng)設(shè)
【中圖分類號】G623.5【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A【文章編號】1004—0463(2021)05—0168—02
小學(xué)數(shù)學(xué)有效情境的創(chuàng)設(shè),是新課標(biāo)對數(shù)學(xué)教師提出的要求。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,讓學(xué)生在多元化的教學(xué)情境中更好地獲取數(shù)學(xué)知識(shí),并體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。那么,如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境呢?
一、有效教學(xué)情境概述
創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境,首先需要了解什么是情境教學(xué)。情境教學(xué)是在教學(xué)過程中,教師有目的地創(chuàng)設(shè)具有情緒色彩的場景,借由這樣的方式引發(fā)學(xué)生的體驗(yàn),幫助學(xué)生更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。而有效情境就是教師在導(dǎo)入、講授、總結(jié)等環(huán)節(jié)中適時(shí)采用了情境教學(xué)法,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生熟悉的生活實(shí)際相聯(lián)系,借由學(xué)生本身的生活經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷,促使對所學(xué)知識(shí)正遷移,進(jìn)而使之內(nèi)化為學(xué)生自己的能力[1]。可見,研究有效教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的策略,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效情境的策略
1.創(chuàng)設(shè)生活化情境。小學(xué)生剛開始系統(tǒng)化地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們現(xiàn)有的知識(shí)很大一部分源于生活經(jīng)驗(yàn)。因此,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境,將學(xué)生置身于熟悉的生活場景中,能促使學(xué)生借助生活經(jīng)驗(yàn),更加輕松愉悅地理解、掌握知識(shí)[2]。因此,教學(xué)時(shí),教師要綜合考慮教學(xué)實(shí)際,挖掘?qū)W生熟悉的生活素材,適時(shí)創(chuàng)設(shè)生活情境。
比如,教學(xué)“元、角、分”這一內(nèi)容時(shí),教師可以利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)如下生活情境:“同學(xué)們在生活中一定都去文具店買過文具,那么,今天我們一同來逛逛文具店吧!”大屏幕上出現(xiàn)了各種文具,且每一種文具下面都標(biāo)有對應(yīng)的價(jià)格。其中,文具盒15元、鉛筆9毛、橡皮8毛、尺子2.8元。此時(shí),教師暫停播放,并提出問題:“我們買文具的時(shí)候,要用什么買啊?”此時(shí)學(xué)生有的回答用錢,有的回答用人民幣。教師表揚(yáng)了學(xué)生,并指出大家說得都正確。“今天,如果我們買一個(gè)文具盒、一支鉛筆、一塊橡皮,想想需要花多少錢?”問題提出后,學(xué)生紛紛陷入了沉思。此時(shí),教師繼續(xù)引導(dǎo):“大家回想一下,平時(shí)和媽媽去文具店買文具時(shí)的情形,我們是怎么數(shù)錢,怎么計(jì)算的呢?”在教師的點(diǎn)撥下,學(xué)生紛紛舉起了手。最后,教師與學(xué)生一起總結(jié),得出正確結(jié)論。在這樣的情境中,學(xué)生既感受到了數(shù)學(xué)知識(shí)的價(jià)值所在,又對元、角、分有了初步的認(rèn)識(shí)。
2.創(chuàng)設(shè)游戲情境。游戲情境,顧名思義就是利用游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的場景,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,激活學(xué)生的思維,加快學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)的進(jìn)程,提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的效率。愛玩游戲是孩子的天性,小學(xué)生年齡小、天性活潑,游戲情境符合他們的年齡特點(diǎn)。實(shí)踐證明,適時(shí)創(chuàng)設(shè)游戲情境能夠在第一時(shí)間快速吸引學(xué)生的注意力,并在做游戲的過程中滲透數(shù)學(xué)知識(shí)。學(xué)生既感受到了游戲的樂趣,也在不知不覺中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識(shí),課堂學(xué)習(xí)氛圍輕松、愉悅,學(xué)習(xí)效果顯著[3]。
比如,“可能性”相關(guān)知識(shí)的教學(xué)中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,真正實(shí)現(xiàn)“學(xué)中玩、玩中學(xué)”。教師課前準(zhǔn)備一個(gè)紙盒,紙盒里面裝有紅、藍(lán)兩種顏色的棋子。課堂上,教師創(chuàng)設(shè)了如下趣味游戲情境:“今天,老師帶領(lǐng)大家做一個(gè)摸棋子的游戲。大家想不想玩啊?”學(xué)生一聽到做游戲,就開始雀躍起來。接著,教師拿出一個(gè)裝了紅藍(lán)棋子的盒子,并使勁晃動(dòng)盒子,將里面的棋子盡可能打亂。此時(shí),再邀請一位學(xué)生來到講臺(tái)前,讓他隨意摸出一枚棋子,并記住這枚棋子的顏色。之后,將其放回去,繼續(xù)摸。重復(fù)5次后發(fā)現(xiàn),摸出來的都是紅色棋子。此時(shí),教師提出問題:“這位學(xué)生連續(xù)摸出5次紅色棋子,那么大家有沒有什么想法?”在問題的引導(dǎo)下,學(xué)生紛紛開始猜想。他們有的認(rèn)為盒子里面可能紅色棋子比較多,也有的認(rèn)為盒子里可能都是紅色棋子。教師對學(xué)生的猜測不予評價(jià),而是繼續(xù)邀請了另外一位學(xué)生做這個(gè)游戲。該學(xué)生重復(fù)摸20次后,將其摸到的棋子顏色記錄下來并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),最后發(fā)現(xiàn)摸出紅色棋子的次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于摸出藍(lán)色棋子的次數(shù)。此時(shí),教師再提出問題:“如果再摸一次,大家猜想一下,是摸出紅色棋子的可能性大,還是藍(lán)色棋子的可能性大呢?”大部分學(xué)生都猜想摸出紅色棋子的可能性大。此時(shí),教師引出課題——“可能性”。如此教學(xué),既滲透了數(shù)學(xué)知識(shí),又培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)學(xué)推理能力和邏輯思維能力。可見,創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境的目的是為了快速引起學(xué)生思考、調(diào)動(dòng)起學(xué)生思考的積極性,引發(fā)學(xué)生積極思維。而在這樣興趣盎然的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,學(xué)生學(xué)習(xí)效果事半功倍。
3.創(chuàng)設(shè)故事化情境。小學(xué)生都喜歡聽故事,利用故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,無疑可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在興趣的引領(lǐng)下,學(xué)生更加愿意主動(dòng)探究并思考問題,教學(xué)效果自然顯著。因此,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及小學(xué)生的心理特點(diǎn)、學(xué)習(xí)需求,創(chuàng)編數(shù)學(xué)故事,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[4]。
比如,結(jié)繩記事、數(shù)字的由來、雞兔同籠等數(shù)學(xué)故事,其中不僅蘊(yùn)藏了豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),還充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)家的智慧。在實(shí)際教學(xué)過程中,利用這些數(shù)學(xué)故事創(chuàng)設(shè)趣味故事情境,能夠提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,豐富了數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),滲透了人文思想、數(shù)學(xué)文化,一舉多得。
4.創(chuàng)設(shè)問題情境。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師一定要懂得開發(fā)和利用網(wǎng)絡(luò)資源,借由網(wǎng)絡(luò)資源的多樣性、趣味性,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)適宜的問題情境,以激發(fā)學(xué)生探究的欲望。實(shí)踐證明,創(chuàng)設(shè)有效問題情境,不僅可以活躍課堂氣氛,增加教學(xué)趣味性,同時(shí)還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考問題、探究問題,這對于學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的發(fā)展有著非常積極的影響。筆者認(rèn)為,創(chuàng)設(shè)問題情境時(shí)教師可以考慮以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)信息資源內(nèi)容豐富、繁雜,教師要選擇具有代表性的內(nèi)容設(shè)置問題。當(dāng)然,設(shè)置問題要注意難度的把握,既要符合小學(xué)生思維發(fā)展規(guī)律與認(rèn)知特點(diǎn),又要難度適宜。太難容易打壓學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,過于簡單又達(dá)不到激發(fā)學(xué)生探究興趣、鍛煉學(xué)生思維的目的。問題難度控制的最佳效果就是學(xué)生“跳起來”就能“摘到果子”。此外,利用網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)置問題,要確保問題的科學(xué)性、啟發(fā)性。教師要給予學(xué)生充足的時(shí)間去思考問題、消化問題,以達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生思維的目的。
以“分類與整理”一課內(nèi)容的教學(xué)為例,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是通過合理地組織教學(xué),讓學(xué)生能夠按照擬定的標(biāo)準(zhǔn)對事物比較、排列、分類,比如數(shù)量、形狀、顏色等。為了完成如上教學(xué)目標(biāo),教師課前搜集了相關(guān)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,并將其錄制成視頻,并結(jié)合視頻內(nèi)容提出有效問題。教師創(chuàng)設(shè)了這樣的問題情境:幾個(gè)小朋友和家長去郊游,他們準(zhǔn)備了遮陽傘、帽子、水果、礦泉水、餅干等,那么如果要分類,要如何分類呢?通過這樣的方式,引發(fā)學(xué)生思考,同時(shí)還活躍了課堂氛圍,促進(jìn)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)。網(wǎng)絡(luò)資源形式多樣,教師可以下載豐富有趣的圖片以及視頻資料,提升問題情境的趣味性,保障問題情境創(chuàng)設(shè)的效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境,可以從整體上保證數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)效性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要運(yùn)用先進(jìn)的教學(xué)技術(shù),從生活、游戲、故事等方面入手,積極為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,在提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味性的同時(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,從而促進(jìn)教學(xué)效率的提升。
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編輯:謝穎麗