吳瓊
摘要:中小學信息技術課程標準指出,在小學階段,要重點培養學生的技能,發展學生信息素養,以幫助學生最終了解信息對人類的影響。對于小學生來說,鍵盤學習是信息技術學習的開始。熟練的鍵盤使用可以培養學生良好的信息素養,是學生信息技術終身學習的重要支撐手段,也是學生未來更好生活學習的重要基礎。
關鍵詞:小學信息技術;學生;鍵盤
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
在計算機的全面普及背景下,漢字輸入和計算機文字處理越來越重要,已經成為我國中小學信息技術教育課程的重要內容。此外,縱觀當前計算機的發展,鍵盤輸入將成為未來很長一段時間內最快的文本輸入方式之一,而鍵盤使用將成為熟練使用計算機工作和學習的基本技能要求。如何在教學實踐中更有效地教學,以提高學生的鍵盤使用能力和水平,已成為信息技術課程教學研究和解決的重要問題。作為教師更是應該不斷豐富知識,更新觀念,大膽創新,才能讓學生快樂學習、享受學習,并在練習實踐中提高自身鍵盤使用能力。
一、科學創設學習情境
在傳統的教學方式中,很多教師的教學方式都很枯燥,讓學生逐漸失去了理解鍵盤和使用電腦的興趣。為了改善這種情況,教師應該對這種現象做出改變,創造更多能夠提高學生練習興趣的教育情境。通過運用學生感興趣的方法,來進行教學,可以激發他們的好奇心和求知欲,讓每節課都精彩紛呈,提高學生對計算機的理解和軟件應用能力。
例如,在幫助學生學習“駕馭”鍵盤時,這個內容的核心課程是需要教師使用不同的導入方式。對于此,教師就可以創設趣味學習情境,比如播放音頻、視頻或者查看圖片,通過形象的觀看,可以進一步深化學生對鍵盤區域的感知,并為功能鍵的識別做重要準備。而在學生使用鍵盤打字時,這一部分教學內容的主要目標,是激發學生的創造力。對此,教師可以利用豐富的多媒體教學資源,在教室中的電子設備上展示一些英語單詞和漢語字詞,或者是短句、短語等。讓學生根據自己的興趣選擇和練習鍵盤操作。這種趣味的形式,可以讓學生真正體驗到學習使用鍵盤的樂趣和掌握技能的樂趣。同時,在打字過程中,教師還可以組織學生加強格式的訓練,讓學生更加熟悉鍵盤使用。
二、設計趣味競賽游戲
鍵盤練習相對繁瑣,長期打字練習會讓學生厭學。為了有效解決這一問題,教師可以在信息技術教育中結合一些游戲,教育效果往往會事半功倍。要掌握鍵盤,必須要結合練習。對此,教師可以將鍵盤練習與游戲活動建設相結合,利用游戲活動開展趣味競賽。因為學生想贏,想成功,這一教學方法,往往會大大提高學生的鍵盤操作技能,達到預期的教學效果。
在教育實踐中,教師可以利用“英文快打王”“金山打字通”等簡單有效的實用軟件,對學生進行激勵和教育。當前的許多軟件中,包含豐富的圖像和有趣的動畫,可以激發學生多感官練習指法,有效提高學習效率。然而,學生的競爭心理,往往會使他們忽視游戲中正確的指法和坐姿。因此,教師除了鼓勵學生在玩游戲時科學使用鍵盤外,還可以在學生之間、師生之間舉辦比賽活動。在這一過程中,引導學生在使用鍵盤時,可以保持正確的的坐姿和打字姿勢,并組織監督小組進行評分。比賽結束后,學生將通過軟件分析得出的‘打字正確率’提交給教師,并結合打字姿勢的監督員評價,給每個參與游戲活動的學生打分,最后根據果形成學生的‘個性成長記錄袋’。通過趣味游戲活動組織,學生為了取得好成績,會更加積極的練習,慢慢的學生的鍵盤使用能力也會獲得相應增強。
三、及時組織教學評價
無論是對于哪一階段教學來說,評價都是非常重要的。課堂上,教師要注意及時評價學生。及時有效的評價,對于學生來說,可以幫助其少走很多彎路。在常規課堂上,教師要關注所有學生,及時了解他們的學習方向,及時肯定評價有上進心的學生,保證一些熟練操作鍵盤的學生能夠幫助到有困難的學生。通過組織學生互幫互助,促進學生共同發展。
為了有更好的競爭機制,教師在提高學生鍵盤使用能力時,要給予學生肯定的贊揚。例如,在打字測試時,教師可以指定打字的內容和時間。每個學生都可以通過多次打字來記錄自己的最佳分數,以獲得更滿意的分數。打字練習的目的是讓學生多練習使用鍵盤,記錄成績是記錄自己的成長,讓學生可以自主感受到自身成長發展的喜悅,不斷設定新的、更高的目標。當然,在很多情況下,由于每個學生的基礎知識等各種原因,鍵盤使用技術有很大的差異。這就需要教師明確自身職責,在肯定積極向上的學生練習成果的同時,鼓勵和引導后進生進行轉化,在訓練中不斷提高學生的鍵盤使用能力。
總而言之,鍵盤使用已經成為日常生活、工作和學習中不可或缺的技能。一旦掌握了,每個人都會用一輩子。因此,鍵盤操作教育對于小學生來說尤為重要。尤其是通過科學教育提高學生的鍵盤使用能力。因此,教師需要開動腦筋,采用靈活多樣的教學方法,克服教學難點,高效完成鍵盤操作的教學。
參考文獻
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