徐峰
摘要:借助虛擬現實技術的呈現形式和輸出設備能夠為電視節目的制作播出帶來更多的便利,同時增強電視節目的真實體驗感,以充分調動觀眾視覺、聽覺等感官系統,不斷增強電視節目的制作播出效益,如常見的特效技術。虛擬現實技術成為推動電視節目變革創新的有效手段,因此,該文著重對虛擬現實技術在電視節目中的具體應用展開全方位分析探討。
關鍵詞:虛擬現實技術??電視節目??節目制作??應用研究
中圖分類號:TN948.4??文獻標識碼:A???文章編號:1672-3791(2022)06(b)-0000-00
全媒體時代發展背景下,傳媒行業面臨著全新的機遇和挑戰,虛擬現實技術的應用成為電視節目開拓創新的有效路徑,包括新聞、娛樂在內的電視節目制作質量因此有了明顯的提高,為電視行業的穩定發展奠定了堅實的技術基礎。
1?虛擬現實技術概述
1.1?VR技術
虛擬現實技術早在20世紀就已經全面發展為一項全新的實用技術,涵蓋了電子信息技術、仿真技術以及計算機等多種技術形式,通過創造計算機虛擬環境來給予人們交互式、沉浸式的環境體驗感。隨著信息技術的更新發展,虛擬現實技術在新的科學技術領域有著重大的突破,通過計算機技術產生出電子信號,借助其他各種輸出設備以三維模型的方式向人們呈現出更加立體、真實的世界,借助計算機技術模擬出的現實世界被稱為虛擬現實,能夠充分調動起人的視覺、聽覺、觸覺等感官系統,以超強的仿真系統來實現人機交互,借助各種輸出設備來實現雙向互動。將虛擬現實技術應用于電視節目制作播出,憑借沉浸式、交互式的顯著特點對傳統電視節目制作播出模式帶來巨大的沖擊,電視行業因此迎來全新的機遇和挑戰。早在2016年,虛擬現實技術就已經在電視行業有了初步的應用發展,電視節目制作單位能夠提供不同視角的視頻流,而用戶也能借助多種輸出設備來觀看電視節目,但直到現在,虛擬現實技術在國內仍然處于初步發展的階段。
1.2?VR技術呈現形式
1.2.1??分布式虛擬現實
分布式虛擬現實,利用計算機網絡將多個用戶連接到同一個虛擬空間,實現多個用戶共同體驗虛擬經歷的效果,分布式呈現形式將虛擬現實技術上升到更高層次,在促進人機交互的同時還能實現協同工作。例如:針對一個特定音樂節目可采用虛擬現實技術來制作播出節目,借助計算機網絡將多個受眾連接到同一個虛擬空間來觀看音樂節目。
1.2.2??桌面虛擬現實
桌面虛擬現實,通過對個人計算機以及工作站進行仿真,將計算機屏幕當做虛擬環境觀察窗口,利用鼠標等輸入設備完成虛擬現實環境與現實世界的連接與交互。但利用桌面虛擬現實呈現形式會容易受到外界環境因素的干擾和影響,進而降低參與者的沉浸體驗感。與此相對應的是沉浸式虛擬現實,利用頭戴式顯示器或者相關設備為參與者提供一個全新的封閉式虛擬空間,借助相關輸入設備來增強參與者體驗感,目前多表現為頭盔式和投影式虛擬現實系統形式。
1.2.3??增強現實性虛擬現實系統
增強現實性虛擬現實系統形式,是指在模擬現實世界的基礎上增強參與者的沉浸式體驗,同時強化來參與者現實世界中無法獲得感知的感受。例如:《國家寶藏》紀錄片中通過使用虛擬現實技術來向觀眾呈現相關的數據媒體信息,不僅能夠豐富熒屏效果,還能增強觀眾的體驗感。
1.3?VR技術現實系統應用設備
采用虛擬現實技術拍攝制作電視節目以及播出節目需要拍攝制作設備、用戶體驗終端設備中輸入輸出設備的共同配合。
首先,在節目拍攝制作中通常會用到VR攝像機、視頻切換設備、視頻縫合器及字幕機等制作設備。在拍攝過程中需要在固定環境內設置多臺VR攝像機與一臺視頻縫合器,攝像機的安裝位置相對固定,包括搖臂或軌道上都能夠安裝攝像機,以此來提供移動式鏡頭。然后利用視頻切換臺一路切出的信號進行字幕包裝后經過編碼和推流服務器傳輸至云端,最后實現各平臺播出。
其次,用戶體驗端的終端設備主要分為輸出設備和輸入設備。其中輸出設備包括外接式VR頭盔、一體式VR頭盔與智能手機VR眼睛,用戶的體驗感很大程度上取決于輸出設備的圖像刷新率,通常設備的圖像刷新率需要保證在至少每秒60幀。而輸入設備主要包括手柄、識別設備及傳聲器等裝置來完成與虛擬世界的主動交互。
2?虛擬現實技術在電視節目中的應用價值
2.1?提升節目質量,推動電視行業穩步發展
在信息技術的推導下,電視行業需要狠抓節目制作質量,從改革創新視角來加強虛擬現實技術的應用,從視覺、聽覺等感官系統入手來增強電視節目與觀眾的互動感與體驗感,從而不斷提升電視節目制作質量,通過吸引更多的受眾,增加節目點擊量和觀看量來為電視節目獲取更多的經濟效益。同時利用虛擬現實技術為電視節目與觀眾提供來互動交流的平臺,不僅能夠充分凸顯電視節目制作思想內涵,還能將觀眾引入更加真實的虛擬環境空間,在燈光、屏幕以及相關設備的配合下為觀眾打造更加真實豐富的場景,采用虛擬現實技術能夠突破時間空間的限制,在不受天氣等因素的影響下如期完成電視節目的制作與播出,從而不斷提高節目制作質量和行業競爭力[1]。
電視節目制作播出具有顯著的商業目的,各類電視節目發展至今都有廣告的植入,電視產業對廣告商因此有著更高的重視。在融媒體時代,電視作為傳統媒體受新媒體、自媒體等各類媒體的影響較深,尤其新媒體對電視產業發展產生強烈沖擊,電視節目播出量及商業效益呈明顯的下滑趨勢,意味著電視產業以廣告商作為支柱收入的廣告收益也在不斷下降,電視產業商業價值受到更大的威脅。在此環境下,電視產業著重加強變革創新,充分利用虛擬現實技術來增強電視節目畫面表現張力,在與廣告商的合作中不斷創新廣告營銷模式,同時兼顧到電視節目制作質量和廣告經濟收益。現階段,電視產業在虛擬現實技術的應用方面投入大量資金,有效提升電視節目商業價值。
2.2?滿足現代觀眾多樣性心理需求
電視節目是多數觀眾的精神食糧,隨著社會的不斷發展,人們的思想觀念和精神文化需求也發生了相應的變化,傳統電視節目制作與播出形式嚴重限制了電視行業的可持續發展,不利于電視行業的改革創新。同時,現代受眾更加傾向于視覺文化,視覺往往能夠在極短的時間內迅速吸引到觀眾的注意力,采用虛擬現實技術能夠更準確探索觀眾的多樣性心理需求,包括新聞信息的獲取、休閑娛樂等,同時借助互動溝通平臺還能激發受眾對電視節目的參與評價意識,幫助電視行業及時改進創新,推動電視行業健康穩定發展。虛擬現實技術的應用無疑拉近了電視節目與觀眾的心理距離,如娛樂綜藝類型電視節目的制作利用虛擬技術為觀眾開通專屬溝通交流平臺,從觀眾心理角度增強觀眾平衡接受信息和共享傳輸信息的感受,在提升觀眾視覺體驗的同時有利于觀眾正確價值取向和思想觀念的引導。通過引導更多觀眾的參與來提高電視節目的收視率和熱點討論度,利用虛擬技術準確傳播和凸顯電視節目想要表達的情感與文化,以此促進電視節目品牌價值的提升。
3?電視節目拍攝制作中的主要虛擬現實技術
3.1?前端拍攝技術
利用VR攝像機實現全范圍無盲點覆蓋式拍攝,因VR攝像機由朝向不同的鏡頭拼接而成,因而能夠達到全方位全景觀看視場。通常VR攝像機的拍攝性能及各項參數指標對節目拍攝制作質量起著決定性作用,消費級VR攝像機主要以雙目180度魚眼一體式相機為主,利用硬件設備實時縫合全景圖畫,高清畫質分辨率高達2K;而專業級VR攝像機主要由多個級別運動相機組合成,以4目到8目為主流,經過拼接后的畫面達到超高清畫質。此外廣播級VR拍攝設備多采用專業單反相機組合而成,由于單反相機體積相對龐大,因而以4目相機組合為主流,經過拼接后的超高清畫質高達6K。從VR攝像機不同參數指標來看,演播室類電視節目的制作通常要保證拍攝設備達到廣播級攝像機要求,另外對于外拍類電視節目的制作需要保證VR攝像機指標參數達到專業級VR產品性能要求。對于不同類型電視節目的制作應當重點考慮VR攝像機性能參數。
3.2?圖像縫合技術
VR圖像縫合技術的應用需要建立在多樣性傳感器和多元化拍攝視角的基礎上,通過將不同的傳感器從不同視角對具有空間重疊的圖像進行連接來形成360°無死角的超大視覺影像,主要表現在圖像的重疊融合和空間圖像的匹配,圖像匹配技術作為VR圖像縫合技術的核心,直接影響著圖像算法效率和準確度。從圖像拼接縫合的投影形式來看主要包括柱面、球面以及正方體拼接形式,其中柱面拼接形式能夠更好地滿足360°觀看需求,具有更好的視覺效果。將VR圖像縫合技術運用到電視節目制作中主要包括實時縫合與后期制作縫合,采用相關縫合軟件并借助縫合設備來完成圖像的實施縫合,實時全景拍攝也能夠用于節目直播。
3.3?VR節目制作分發技術
圖像實時縫合技術有效解決來全景圖像不能用于直播的問題,推動來電視VR節目直播發展。VR節目直播需要多個攝像機在特點場地利用VR技術進行實時縫合,完成圖像重疊融合的同時利用VR植入技術來強化圖像縫合與虛擬疊加的圖像處理效果。對于VR節目的分發有著多樣性的分發設備和多渠道分發路徑,例如可利用智能手機、電視電腦以及VR輸出設備來分發電視節目,也支持云端分發、IP互聯網傳輸、寬帶網傳輸等多種傳播路徑完成節目傳播[2]。
4?虛擬現實技術在不同類型電視節目中的應用
4.1?VR技術在新聞節目中的應用
虛擬現實技術在新聞節目制作中的應用不斷提升新聞報道和直播價值,使新聞節目呈現出多元化的變化,其顯著特點在于最大程度真實還原新聞事件現場,新聞紀實類節目的核心要求在于真實,采用虛擬現實技術以第一視角還原新聞真實性,實現沉浸式新聞體驗。從全景式新聞節目形式來看,新聞節目對虛擬現實技術的探索應用仍處于初級階段,由于新聞的復雜性和多樣性需求,一方面由于虛擬現實技術水平無法充分適應新聞節目制作需求,另一方面由于節目制作者對于節目的拍攝與后期制作熟練度有待提高,因而在虛擬現實技術與新聞報道節目結合方面存在一定的困難。例如:《紐約時報》推出的新聞節目以紀錄片的形式來講述真實完整的故事,采用虛擬現實技術能夠拉近觀眾與新聞真實場景的心理距離,在VR技術的更新發展中,新聞類節目制作成本將有所降低,同時沉浸式新聞節目制作時效性將不斷提升。此外,利用虛擬現實技術旨在對新聞事件作全景式新聞報道,高度還原新聞現場,依據沉浸式新聞體驗,利用虛擬現實、計算機技術高度還原新聞事件當時場景,觀眾利用用戶端設備完成信息接收之后能夠在虛擬世界獲得關于新聞事件的真實體驗,更準確地觸動觀眾的內心世界,在促進人機交互的同時還能促進觀眾與新聞事件的情感交互[3]。新聞節目虛擬場景的構建往往需要借助真實演播場景和虛擬演播室技術進行疊加構建,通過相關動畫制作軟件以及三維模型來同步構建形成全景式虛擬場景,并利用相關軟件技術對虛擬場景模型進行修飾美化,從而逐步還原新聞節目真實場景,給予觀眾沉浸式觀感。
4.2?VR技術在娛樂休閑節目中的應用
對于文藝娛樂類節目的制作需要在前期利用多個攝像機控制器對攝像機進行不同位置角度的固定,以獲取最佳的拍攝角度,拍攝到不同角度的最佳圖像。其次利用設備對圖像信號進行高清傳輸,傳輸至圖像工作站,利用計算機終端完成三維虛擬圖像圖形控制中心與圖形工作站的連接,整個過程需要進行虛擬控制和終端操作。例如央視龍年春節聯歡晚會中讓人印象深刻的由薩頂頂演唱的《萬物生》,利用虛擬現實技術搭建并向觀眾呈現出如夢似幻的舞臺場景,虛擬三維式的立體生物真實地演繹出萬物生長的過程,既結合了節目表現內容,又借助炫美的舞臺畫面烘托出沉浸式環境氛圍。虛擬現實技術的應用與實現主要包括在節目設計、制作以及現場調試的三個關鍵環節,在創意設計環節將虛擬元素與舞臺燈光設備、節目表現內容緊密銜接,將虛擬元素與實景元素作為舞臺設計背景,充分發揮虛擬技術的現實效果來打造虛擬現實交互的舞臺演出場景,如種子、植物、陽光與屏幕視覺元素的緊密融合利用虛擬植入技術完成虛擬現實元素的有效銜接,節目的制作呈現出軸形變化形式,不同的設計元素結合復雜的動作形成最具創意的設計效果[4]。同時,虛擬現實場景的呈現需要中從整體上把握舞臺視覺、聽覺效果,依據舞臺實際呈現效果設計出最合適的表現模型。在整個虛擬節目的制作上需要虛擬制作人員具備良好的三維造型設計能力、圖像貼合能力以及平面處理能力,整個虛擬設計環節需要與節目包裝高度吻合,從虛擬設計到制作都需要結合節目現場情況及時進行隨機應變。
4.3?VR技術在體育類節目中的應用
從傳播角度來看,虛擬現實技術無疑為體育電視節目的播放提供了多樣化的展示平臺,體育賽事信息的傳播渠道更加多元化。從節目制作角度來看,虛擬現實技術進一步豐富了體育節目的制作方式和制作內容,從根本上提升體育節目的商業價值,推動體育事業穩定發展。當前,虛擬現實技術在體育節目制作中虛擬場景仿真設計及數據信息的處理、人機交互與人工智能等方面尚有著較大的應用空間,一些體育節目制作中場景仿真設計及海量數據處理仍然達不到具體應用要求。想要更好地提升虛擬現實技術在體育節目制作播出中的應用價值,提高體育節目收視率,應當重點對節目制作模式、技術人員專業性及體育節目資源分配等方面的問題進行優化處理,以此來加強VR技術在體育類節目中的有效應用。
具體來看,VR技術在體育培訓教學領域有著極大的應用價值,如根據訓練者的實際需求實現資源精準匹配,或通過模擬體育場場景引導球員對以往體育比賽戰術表現情況進行數據分析,以此增強訓練的高效性。當前在體育領域,VR技術的應用發展尚處于初步探索階段,需要加強VR系統、傳感器及大數據分析等信息技術的輔助應用,以此凸顯VR技術在體育領域的應用價值。另外,在體育賽事節目播出中,虛擬現實技術仍然發揮著重要作用。如美國職業籃球聯賽揭幕戰中,節目主辦方采用虛擬現實技術轉播金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽情況,借助有關VR設備能夠收看體育節目直播。VR體育賽事直播在虛擬現實技術的助力下實現一種全新的技術可能,能夠有效突破空間的壁壘吸引更多觀眾。此外,利用虛擬現實技術模擬構建動態場景,廣大球迷能夠免費體驗一對一對抗,拉近球迷與體育節目的距離。通過賽事轉播能夠吸引更多觀眾,并增強觀眾觀賽體驗,在此基礎上不斷衍生出VR技術轉播高爾夫球賽、還原球員日常訓練情況等更多應用內容。
5虛擬現實技術在電視節目制作中的應用要點
5.1模擬立體化新聞現場
電視新聞報道是傳播新聞信息的主要載體,更是提高電視節目收視率的關鍵。在虛擬現實技術的助力下,電視新聞報道形式和場景更加多樣化,賦予電視新聞節目更強烈的體感感和實效感,利用虛擬現實技術全力打造虛擬現實新聞新業態格局,有效突破了傳統電視新聞報道的壁壘,賦予電視新聞報道節目更真實的三維立體感。利用虛擬現實技術對塑造難度較高的場景進行模擬,向觀眾傳達一個真實完整的新聞事件,盡可能還原最真實的新聞場景,引導觀眾從旁白視角向第一人稱主要視角轉變,進而縮進觀眾與新聞事件的心理距離[5-7]。
5.2加強節目特效制作
特效是當前各類電視節目應用最為頻繁的信息技術,無論電視電影的制作,特效無疑是電視節目的新寵,逐漸形成“VR+電視”“VR+電影”“VR+綜藝”等各種新節目業態。如在某綜藝節目錄制中,節目組配置多臺全景攝像機,同時以矩陣式形成全方位全景拍攝區域,能夠無死角拍攝到舞臺各個角落。同時,利用虛擬現實技術能夠隨意打造出電視節目想要的節目效果,如某綜藝利用虛擬現實技術打造跨時空演唱場景,增強音樂節目與舞臺額度融合感,在同類型節目中實現創新突破。
5.3拓展信息傳播范圍
電視節目多以直播形式向觀眾傳遞信息,利用虛擬現實技術來突破傳統電視節目直播的方式,簡化節目敘事邏輯,深度挖掘電視節目敘事內涵,引導電視節目敘事深入拓展。在虛擬現實助力下打造全景沉浸式直播場景,增強觀眾現場體驗感,實現電視節目信息雙向傳播互動,全景可調控、可自主調節式的節目直播無疑吸引了更多的觀眾。此外,利用虛擬現實技術能夠對某些科學原理、現象進行特異化演示,突破了鏡頭單純記錄的壁壘,延長科學現象原理的發展過程,向觀眾演示和傳播完成的信息。
5.4優化重構電視節目制作體系
虛擬現實技術的應用發展無疑為電視新聞節目發展帶來猛烈的沖擊,想要更好地促進虛擬現實技術應用效果,增強VR技術應用的正向影響,改革創新是電視節目唯一的突破口。虛擬現實技術在信息化時代持續更新發展,電視節目的制作也應當跟隨時代發展持續改革創新,其中制作內容是核心突破口。為確保與虛擬現實技術實現完美融合,需要圍繞節目制作內容構建起獨特的電視節目制作體系,利用信息技術全力打造不同節目獨特的品牌效應,對電視節目資源進行優化配置,從而不斷提高電視節目內容與虛擬現實技術應用的匹配性。在虛擬現實技術應用背景下應對充分考慮信息技術應用特點,了解節目內容信息傳播形態,綜合考慮文字、圖像信息的傳播形式,確保虛擬技術與節目內容高度匹配。
6結語
綜上所述,虛擬現實技術在電視節目中有著較為廣泛的應用,該文通過對虛擬現實技術及其在電視節目中的應用價值進行重點分析,從而從新聞節目和文藝娛樂節目兩個方向著重探討了虛擬現實技術在電視節目制作播出中的應用情況。當前我國虛擬現實技術在電視節目制作中的應用仍然處于初步探索階段,需要對VR技術進行不斷創新,以充分適應電視節目制作播出的多樣性需求。
參考文獻
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