徐東升
摘 要:隨著信息技術的不斷發展,虛擬現實(VR)已經被應用于人們生活的多個方面。在數字媒體藝術領域,虛擬現實也被應用其中,虛擬現實技術作為提升藝術創作質量及靈活性的重要的技術手段,在很多藝術創作中都實現了數字化的有效支持,尤其是創作方式與創作領域也呈現多元化發展趨勢。
關鍵詞:虛擬現實;數字媒體;藝術創作
一、VR虛擬現實技術的概念及現狀
虛擬現實(Virtual Reality縮寫為VR)的概念在20世紀60年代由美國計算機科學家伊凡?蘇澤蘭(Ivan Sutherland)提出并研制出相關設備,將其定義為“一個觀察虛擬世界的窗口”這一概念。虛擬現實囊括了計算機科學、計算機圖形學、電子信息、數字媒體、仿真技術等現代科技手段,隨著科技和文明進步發展起來的一項實用技術。虛擬現實的逼真呈現離不開傳感器技術、計算機圖形技術、多媒體技術、網絡技術、立體呈現技術與仿真技術等,是一種綜合性強、應用場景寬的新技術。狹義角度上,虛擬現實技術指的是體驗者通過佩戴虛擬現實感應器,隨著肢體的變化,讓體驗者在顯示器屏幕上也看到相應變化,從而讓體驗者在身體和心靈上產生雙重共鳴。在虛擬現實技術地協助下,人們的生活空間得到進一步延展,在現實生活中難以實現的場景得以實現,基于想象的期望也可以在虛擬場景中實現。
二、虛擬現實技術的特點
1.沉浸性
沉浸性意味著體驗者在感受虛擬現實的過程中,會完全融入營造的虛擬空間或氛圍。沉浸性體驗包括半沉浸和完全沉浸兩種:半沉浸虛擬現實是用桌面式的虛擬現實技術,觀者感受到虛擬現實的真實感和震撼的同時,也會受到來自周圍環境的影響;完全沉浸式的虛擬現實技術是讓體驗者完全融入虛擬空間,體驗者只會根據虛擬現實中的場景情況做出反應,并不會受到外界環境的影響。這兩種不同的體驗方式都需要借助外部設備才能實現,帶給體驗者的感受也是不同的。
2.交互性
虛擬現實技術在市場中的迅速推廣離不開其很強的互動性,人機之間不僅可以交流,而且能形成對話,此時的虛擬現實對于人的影響是巨大的,會影響到人的行為,體驗者也能夠獲得更真實的互動感受。
3.想象性
虛擬現實技術能夠打破時空的限制,對于數字媒體創作者來說,可發揮的空間更廣,虛擬現實中能夠將未來世界、未知世界和理想世界之間的通道打通,從而塑造一個新的空間,創作者也可以基于虛擬現實創設的環境完成新的創作。因此,支持創作者完成想象力的實戰,是虛擬現實技術最具吸引力的部分。
三、 數字媒體藝術創作的虛擬現實技術
1.QTVR
QTVR是QuickTime Virtual Reality 的簡稱,它是由美國蘋果公司所開發的跨平臺多媒體套件,支持各種格式的影片、圖片、流媒體、動畫、聲音、虛擬現實以及具有互動效果的文件的虛擬實境技術。簡單的來說是一種在個人計算機平臺上使用,基于靜態圖像處理(Image Base VR)的初級虛擬實境技術。
從三度空間造型的原理上看,它是一種基于圖像的三維建模與動態顯示技術;從功能特點上看,它有視線切換、推拉鏡頭、超媒體鏈接三個基本功能;從性能上看,它不需要昂貴的硬設備就可以產生相當程度的VR體驗。
QuickTime VR的出現,人們可以通過鍵盤和鼠標穿越虛擬空間。事實上,QuickTime VR提供了兩種類型的視窗:一種視窗讓使用者從各個側面觀看對象,另一種是360度視野的全景電影,使用者可以進入一個空間,例如一個房間或者計算機產生的模擬環境進行體驗。
2 .Tilt Brush VR 技術
Tilt Brush VR是一款繪圖應用,提供了包括太空在內不同風格 3D 空間用來作畫,同時還提供了多種樣式的筆刷,比如彩虹、發光帶、星星、煙霧甚至楓葉。
Tilt Brush VR 技術則融合了更多類型的數字媒體繪畫形式,藝術家可以使用不同的筆刷在空間中繪制藝術性的圖案,原本的數字媒體藝術創作只是基于平面創作手段,在三維環境中進行創作,而 Tilt Brush VR 技術則可以讓創作者手持繪畫手柄,在任何空間中進行藝術創作,它能夠創建出仿真虛擬場景環境,實現全場景作畫。Tilt Brush VR 技術能夠進一步觸發藝術創作者的想象力以及表達欲望,激發創作者的潛力,由 Tilt Brush VR 技術所繪制出的作品也更具視覺沖擊力和表現力。除此之外,Tilt Brush VR 技術也在不斷更新迭代,當前最新的 Tilt Brush VR 技術表現為 3D動作捕捉,藝術家在創作中可以通過紅外跟蹤器捕捉到人的動作,從而主動跟蹤完成繪畫,這也為數字媒體創作帶來了全新的體驗。
3. HoloStudio 技術
在由虛擬現實所提供的藝術創作空間中,創作者們可以在虛擬的立體環境中自由發揮藝術巧思,而HoloStudio 技術則擺脫了傳統繪畫藝術或生源藝術的束縛,在虛擬空間中通過構建建筑,搭建出人們腦海中的切實建筑體。創作者可以手持手柄,根據自己的實際創作需求,在虛擬空間中對物體的大小、高度和寬度進行調解,選擇符合自己設計初衷的材質,整個構建建筑的過程更像是塑造一個虛擬的立體模型,手柄可以隨時跟進材質、動作和設計的軌跡。創作者只需要操縱手中的手柄就能完成房屋的搭建,并且在由自己所搭建的虛擬房屋建筑中繼續創作其他圖案甚至跑跳。
4. Oculus Quill VR 技術和 Oculus Medium VR技術
Oculus Quill VR 技術在功能上和 Tilt Brush VR 技術有些相似,都是幫助藝術創作者在虛擬空間中進行繪畫的應用工具。Oculus Quill VR 技術由兩部分構成,一部分是繪畫手柄,一部分則為運動相機。手柄用于繪畫運動,相機則用于記錄和捕捉,兩種技術手段的結合對于創作者來說,有了更多可以施展想象力和創作潛能的空間。未來 Oculus Quill VR 技術將會在更加成熟的機制推動下應用于數字媒體創作中,給人們帶來更多的驚喜。Oculus Medium VR 技術在數字媒體創作中常常被用于造型設計,Oculus Medium 有著立體雕塑的優勢,創作者可以使用Oculus Medium中的繪畫工具,搭建類似于黏土的素材,這種創作方式尤其可以被應用于立體人物或實物雕塑的構建,所以其應用領域也多為建模類藝術創作。
四、數字媒體藝術專業與虛擬現實
目前虛擬現實技術在信息技術領域起到了十分重要的作用,能夠借助計算機系統,完成對虛擬世界的全方位創造,為人們提供極具真實性的體驗感。在數字媒體藝術創作領域,應用虛擬現實技術能夠以計算機技術作為依托,為藝術創作提供虛擬環境。
將虛擬現實技術有機融入數字媒體藝術創作中,能夠創設出具有較高真實性的虛擬環境,使用戶得以融入環境之中。在這一過程中,既要確保虛擬現實技術應用的準確性,還要進一步結合計算機技術以及數字媒體技術,在最大程度上對虛擬環境進行優化,使其得到有效細節化處理。
要想確保虛擬現實技術作用得到最大化發揮,應切實落實數字媒體技術的應用,為整個工作奠定良好的基礎,確保虛擬現實技術是應用合理性。對于虛擬現實技術而言,虛擬場景模擬屬于核心部分,而在構建虛擬場景過程中,需要借助數字媒體技術,經數據化處理手段,將煩冗的信息予以篩選、整合,確保虛擬場景的真實性,使用戶能夠身臨其境地將自身帶入到場景之中。借助多媒體技術、三維建模技術,虛擬現實技術能夠以真實場景作為依托,將其進一步轉化為虛擬場景,完成三維場景模型的構建,使虛擬場景得到最大化還原。建立在有效模型構建基礎上,虛擬現實技術應用得以被細化處理,有利于促進其與數字媒體技術之間的有效融合。
隨著現代科學技術深入發展,行業內對虛擬現實技術的開發已經不局限于創設虛擬環境中,而是要進一步提高虛擬環境在聽覺、觸覺方面的真實性,確保用戶在虛擬環境中能夠得到沉浸感。因此,應在有效開發虛擬現實技術的基礎上,增加其與數字媒體技術之間的融合,進一步形成融合發展模式,在整合、處理各項信息數據后,對信息載體進行優化,強化在提升用戶感官方面的研究,確保能夠給予用戶更加深刻的體驗感。通過將圖像、音頻、視頻融入虛擬現實技術中,有利于提升仿真虛擬場景環境的精細化水平,使場景內容更具有真實性,信息更加全面,確保用戶感官體驗能夠得到有效深化。
通過在感官方面加大對虛擬現實技術的研究力度,借助計算機,能夠有效實現虛擬與現實之間的交互,可以現實世界作為依托,使其在虛擬世界中得以再現,有利于優化用戶體驗感。
虛擬現實技術的應用已經較為廣泛,市場發展前景巨大,并且結合當前社會發展,通過以數字媒體技術作為助力,能夠進一步對虛擬現實技術應用范圍進行拓展,可將有效引入到數字 媒體領域中,提高對虛擬現實技術的開發深度。通過加大對信息技術的應用力度,能夠使虛擬現實技術應用得以延伸,使其能夠促進更多領域創新發展。結束語
虛擬現實技術的不斷發展并推動著數字媒體藝術在創作形式、風格和類型方面多元發展,虛擬現實技術為數字媒體藝術帶來了更為廣闊的發展想象力和創造力的平臺,藝術創作者們要加強技術學習,熟練掌握現代化數字媒體創作的工具,在了解虛擬現實藝術創作理論的基礎上,為觀賞者帶來更多表現力強、打動人心的視覺特效。