白青林
Scratch本身就是一種游戲編程軟件,若是將其應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之中,能夠優(yōu)化編程教學(xué),提高編程教學(xué)的趣味性,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在對Scratch軟件進(jìn)行應(yīng)用時(shí),需要充分考慮信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,對教學(xué)進(jìn)行合理設(shè)計(jì),結(jié)合實(shí)際學(xué)情,采用合適的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,以此提高信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。
一、引導(dǎo)學(xué)生自主想象
對于Scratch而言,其重要理念就是想象,對于知識難度相對比較低的信息技術(shù)知識,教師可以先與學(xué)生一起對知識內(nèi)容中的要點(diǎn)進(jìn)行分析,接著教師則要展示相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生對相關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行解決,以此掌握相應(yīng)的信息技術(shù)知識。在這一過程中,學(xué)生具有充足的時(shí)間進(jìn)行探索以及思考,其想象空間也更加廣闊,使得學(xué)生能夠借助Scratch將自己的想法以及創(chuàng)意充分體現(xiàn)出來。
以泰山版為例,教師在對學(xué)生講解“用畫筆繪畫”的相關(guān)知識時(shí),可以針對“圖章”的應(yīng)用設(shè)置相應(yīng)的任務(wù),要求學(xué)生利用所需的畫筆程序知識,在畫板上進(jìn)行操作鍛煉,在熟練掌握之后,學(xué)生就要利用畫筆程序進(jìn)行想象繪畫,充分發(fā)揮出畫筆的作用,應(yīng)用其所具備的功能,進(jìn)而提高學(xué)生的想象力以及創(chuàng)造力,促使學(xué)生能夠掌握相應(yīng)的信息技術(shù)知識。
二、科學(xué)指導(dǎo)學(xué)生編程
在Scratch軟件中,編程也是其中的重要理念。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,也會涉及到編程知識,教師若想使學(xué)生掌握該類知識,則可以將Scratch軟件應(yīng)用其中,引導(dǎo)學(xué)生通過該軟件進(jìn)行編程創(chuàng)作,使得學(xué)生能夠在應(yīng)用這一軟件的過程中,能夠體驗(yàn)到編程算法思想,也能夠增強(qiáng)學(xué)生自身的創(chuàng)造能力,這對提高學(xué)生的思維能力也有著重要作用,促使學(xué)生的邏輯思維能力得以增強(qiáng)。
以泰山版為例,教師在課堂上開展“旋轉(zhuǎn)的大風(fēng)車”這一教學(xué)時(shí),可以帶領(lǐng)學(xué)生利用Scratch軟件體驗(yàn)編程過程。在教學(xué)中,教師可以知道學(xué)生借助Scratch軟件進(jìn)行腳本搭建,理清楚大風(fēng)車的運(yùn)動過程,同時(shí)也要對使用到的動作指令進(jìn)行分析,然后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究,完成腳本搭建、運(yùn)行以及修改等多項(xiàng)工作,實(shí)現(xiàn)大風(fēng)車轉(zhuǎn)動的目標(biāo),在這一過程中,學(xué)生也能夠掌握一定的編程技巧,提高其對編程知識的學(xué)習(xí)興趣,提高其信息素養(yǎng)。
結(jié)語
Scratch軟件在信息技術(shù)教學(xué)中的有效應(yīng)用,能夠在講解編程知識的過程中提供輔助,并且還能夠減少教學(xué)問題,提高教學(xué)效果。因此,小學(xué)教師應(yīng)該對Scratch軟件進(jìn)行全面了解,掌握該軟件的功能及作用,根據(jù)相應(yīng)的信息技術(shù)知識,采用合適的方式對Scratch軟件進(jìn)行充分利用,鍛煉學(xué)生的實(shí)踐操作能力,使其掌握更多的信息技術(shù)知識。