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淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在足球訓(xùn)練中的應(yīng)用

2023-09-18 17:25:15葉樂天
拳擊與格斗·上半月 2023年7期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)訓(xùn)練

葉樂天

摘 要:文章探討了將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入足球訓(xùn)練領(lǐng)域的價值。通過分析可知,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以解決現(xiàn)有訓(xùn)練模式所遇到的問題,能夠有效提高運動員的技術(shù)水平。總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引進可以為足球運動帶來技術(shù)上的改進和效率的提高。

關(guān)鍵詞:足球;訓(xùn)練;虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù),或稱VR(Virtual Reality)技術(shù),指的是以三維空間信息模擬和多媒體圖像等手段,提供給用戶復(fù)雜多維的交互視覺與聽覺虛擬環(huán)境的技術(shù)。VR 技術(shù)的應(yīng)用可以使足球運動進入一個全新的訓(xùn)練階段,能夠為運動員提供更完整優(yōu)質(zhì)的技術(shù)訓(xùn)練。VR 技術(shù)可以避免因高難度、復(fù)雜動作對運動員造成傷害,幫助其在不受時間和空間限制的情況下更好地進行足球訓(xùn)練,在未來的足球訓(xùn)練中具有廣闊的應(yīng)用前景。本文探討將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入足球訓(xùn)練能夠解決哪些問題,以及如何利用VR技術(shù)豐富足球比賽體驗。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)有足球訓(xùn)練模式的創(chuàng)新

1.1 技能消耗問題

若不使用VR 技術(shù),運動員則需要通過實際訓(xùn)練來鞏固技能,會出現(xiàn)實際成本過高、消耗時間過長和學(xué)習(xí)效率不高的問題。通過VR 技術(shù)可以對足球運動員的技能進行有效研究,實現(xiàn)對其技能水平的有效評估,從而對其進行有針對性的技能訓(xùn)練,提高比賽水平。

1.2 訓(xùn)練效率問題

若不使用VR 技術(shù),則可能需要多位教練對運動員進行現(xiàn)場指導(dǎo),這樣更容易出現(xiàn)時間拖慢和訓(xùn)練效率低下的問題。VR 技術(shù)可以改變原有的訓(xùn)練方式,幫助運動員更好地完成對基本技能的練習(xí),并讓他們更快地掌握和理解技術(shù)知識。

1.3 現(xiàn)場執(zhí)行問題

若不使用VR 技術(shù),訓(xùn)練人員可能會難以獲得實際比賽的執(zhí)行情況,這阻礙了運動員在實際比賽中的發(fā)揮。VR 技術(shù)可將運動員代入某一場比賽中的某一個場景,通過現(xiàn)實模擬,更方便教練團隊為球隊針對某種情形分析并布置應(yīng)對的戰(zhàn)術(shù),以此加強球隊的整體實力。

1.4 提升訓(xùn)練效果

VR 技術(shù)還可以增加運動員訓(xùn)練過程中的實時反饋,以便對他們的訓(xùn)練過程進行更有效的評估和審查,提升訓(xùn)練效果。

2 通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)改善足球訓(xùn)練的可行性

2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于運動員發(fā)揮想象力,同時也有利于突破場地、器械的限制,使訓(xùn)練場上抽象的動作技術(shù)更具體化,給用戶創(chuàng)設(shè)了更好的訓(xùn)練基礎(chǔ),營造了良好的練習(xí)氛圍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于足球運動員和教練提升評估的能力。通過創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,運動員可以在虛擬世界中進行競爭和對抗,并對他們的技能進行實踐和評估。VR技術(shù)可以收集運動員的運動數(shù)據(jù),包括轉(zhuǎn)彎、跳躍、射門和搶斷等運動項目。該技術(shù)也可以幫助教練模擬比賽的場景,跟蹤運動員的位置、速度和動作,從而可以更準(zhǔn)確和全面地評估運動員的表現(xiàn)。有研究顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)場景下的多目標(biāo)追蹤能力的提升可以影響運動員對視覺信息的處理。

2.2 問題與解決方案

虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有局限性,對復(fù)雜的和對運動員要求高的比賽仍需要依靠實際比賽場景來實現(xiàn)真正的訓(xùn)練效果。對虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的不足,需要制定具有針對性的解決方案。

2.2.1 成本問題

VR 技術(shù)需要專業(yè)技術(shù)和昂貴的設(shè)備。要想購置和運行VR 設(shè)備需要投入大量的資金,這對于很多足球團隊來說是一筆較大的支出,可能并不容易實現(xiàn)。解決方法:可以考慮利用統(tǒng)一集成技術(shù)等手段,以加快設(shè)備的安裝和調(diào)試過程,減少安裝費用,并降低運行的維護成本。此外,VR 技術(shù)也可以大大加快足球技術(shù)培訓(xùn)的過程,從而減少訓(xùn)練開支,不斷提升比賽效率。

2.2.2 技術(shù)問題

VR 技術(shù)的實現(xiàn)需要昂貴的設(shè)備,安裝和操作起來較為復(fù)雜,用戶可能需要掌握技術(shù)背景和專業(yè)知識才能正常使用。此外,由于VR 技術(shù)中的報表、圖像等可能會受其他外部因素的干擾,因此設(shè)備維護和實時監(jiān)控也十分重要。要解決上述問題,一是要提供完善的技術(shù)培訓(xùn)服務(wù),讓教練能夠掌握VR技術(shù)的背景知識和技術(shù)要點,使其能夠靈活地操作VR 設(shè)備;二是可以采取視覺活動護屏設(shè)計,實時監(jiān)控VR 設(shè)備,檢測到可能出現(xiàn)的故障,盡快修復(fù)設(shè)備。

2.2.3 安全問題

作為一項新興的技術(shù),VR 技術(shù)缺乏安全性保障,其他用戶可以無端訪問系統(tǒng)內(nèi)容,甚至獲取足球隊的關(guān)鍵數(shù)據(jù),給其帶來極大的安全隱患。解決方法:為了彌補VR 技術(shù)安全性能不足的問題,可以制定一套安全保護策略,包括對系統(tǒng)的訪問授權(quán)、用戶身份認(rèn)證、安全策略設(shè)計等,采取更多的安全措施,對系統(tǒng)的安全性和機密性進行保護。

2.2.4 操作問題

VR 技術(shù)操作復(fù)雜,用戶可能由于不了解該技術(shù)而無法正確使用,這會影響足球隊實施虛擬訓(xùn)練的效果。解決方法:為了克服操作復(fù)雜的問題,可以設(shè)計出簡單易懂的用戶界面,幫助運動員更快地掌握使用該設(shè)備的方法;另外,可以定期收集使用者的反饋信息,以便對設(shè)備加以改進,從而進一步提高操作效率。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入足球訓(xùn)練的理性探討

足球是一項具有獨特科學(xué)背景的運動,要使其良性發(fā)展必須做到有效的指導(dǎo)和利用,這才是足球界未來發(fā)展的基礎(chǔ)。首先,VR 技術(shù)可以幫助俱樂部精確地對球員的實力進行分析。通過位置識別,分析球員的技術(shù)能力以及運動節(jié)奏,從而找出適合球隊文化的運動員,提高球隊整體的戰(zhàn)術(shù)水平。其次,VR 技術(shù)可以將大量的足球數(shù)據(jù)進行轉(zhuǎn)換,將足球的節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)等抽象問題變得可視化,從而幫助俱樂部更精準(zhǔn)地考核運動員的屬性和能力。同時,VR 技術(shù)還能夠幫助俱樂部更準(zhǔn)確地把握球場的運動規(guī)律,預(yù)測對手的節(jié)奏,制定更合理的戰(zhàn)術(shù),從而大大提高球隊的實力和戰(zhàn)術(shù)水平。最后,將VR 技術(shù)引進足球界能夠創(chuàng)造一種更新的業(yè)態(tài)。它是一種科學(xué)理性的指導(dǎo),能夠?qū)⒆闱蚣夹g(shù)水平提高到一個新的水準(zhǔn),為足球運動帶來新的生機,有利于其全方位發(fā)展。因此,足球界應(yīng)當(dāng)鼓勵引進VR 技術(shù),進一步拓展足球的內(nèi)涵,發(fā)展足球的文化。

4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入足球訓(xùn)練的產(chǎn)業(yè)運用價值

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入足球運動顯得格外重要。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在足球運動中,通過優(yōu)化訓(xùn)練模式幫助運動員獲得更好的訓(xùn)練評估,加強比賽的規(guī)范性,提高技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)以及足球技能訓(xùn)練的效率和水平。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入可以使足球訓(xùn)練從現(xiàn)有的模式中跳脫出來,極大地擴充了訓(xùn)練的空間和形態(tài),讓運動員更好地掌握訓(xùn)練技術(shù),從而提高足球運動員的競技水平和整體默契程度。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以有效降低人力成本,大大減少人員的投入,而且在技術(shù)上也節(jié)省人力,使足球俱樂部的經(jīng)營實現(xiàn)經(jīng)濟合理化和成本節(jié)約化。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的推出還有助于擴大足球運動的受眾群,吸引更多的球迷,這也是俱樂部和國家足球隊的另一條發(fā)展路徑。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以使足球運動變得更加有趣,能夠吸引更多的觀眾和球迷,提高足球行業(yè)的經(jīng)濟價值。

從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)運用價值來分析,一是可以擴大VR 技術(shù)在足球領(lǐng)域中的應(yīng)用。把VR 技術(shù)引入足球訓(xùn)練中,可以改善足球訓(xùn)練的環(huán)境,提高體能和技術(shù)方面的訓(xùn)練質(zhì)量,還可以通過足球虛擬游戲,擴大VR 技術(shù)在足球領(lǐng)域的應(yīng)用范圍。二是擴大VR 在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用。VR 技術(shù)能夠有效模擬現(xiàn)實比賽場景,增強訓(xùn)練體能及提高技術(shù)方面的訓(xùn)練質(zhì)量,并且可以將其推廣并應(yīng)用到其他體育訓(xùn)練中,從而有效提升體育訓(xùn)練的先進性。三是推廣VR 產(chǎn)業(yè)及技術(shù)。未來,VR 技術(shù)還可以進一步拓展到媒體、視覺制作、樂趣娛樂等領(lǐng)域,以有效打開更多的市場空間,有助于推廣VR 技術(shù),也可以為VR 產(chǎn)業(yè)注入新的活力和發(fā)展動力,有利于拓展VR 產(chǎn)業(yè)價值。四是VR 技術(shù)還可以幫助足球俱樂部進行虛擬比賽與宣傳,讓支持者們有更多有趣的觀賽體驗,為賽事營銷增添誘因,使宣傳活動效果更佳。

5 結(jié)語

VR 技術(shù)對足球訓(xùn)練具有重要的意義。它可以改善足球訓(xùn)練模式,同時更好地提升球員的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),從而使球隊獲得更好的比賽結(jié)果。而且,VR提供的實時數(shù)據(jù)和可視化仿真環(huán)境的訓(xùn)練能夠為球員提供先進的訓(xùn)練條件,幫助他們更有效地發(fā)揮出自己的潛力,從而使球隊充分利用自己的優(yōu)勢。

因此,隨著VR 技術(shù)的進一步發(fā)展,足球訓(xùn)練也有了進步的空間,不僅可以提高球員的技術(shù)水平,而且還可以豐富訓(xùn)練模式,更好地為比賽做準(zhǔn)備,減少訓(xùn)練過程中的負(fù)擔(dān)和壓力。同時該技術(shù)也可以用于體育課程的網(wǎng)絡(luò)教學(xué),解決當(dāng)前大多數(shù)體育課程無網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的弊病。隨著VR 技術(shù)在足球行業(yè)中越來越廣泛的應(yīng)用,也會帶來更多創(chuàng)新技術(shù)和應(yīng)用場景,改善整個足球行業(yè)的發(fā)展環(huán)境,有助于拓展新的足球市場,為足球行業(yè)帶來更大的商業(yè)價值。希望未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠提升足球訓(xùn)練的效果,為當(dāng)前足球訓(xùn)練模式提供更多元化的選擇。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)從理論發(fā)展到應(yīng)用,并在體育領(lǐng)域得以運用,通過模擬訓(xùn)練場景和進行數(shù)據(jù)分析等手段為運動訓(xùn)練提供特定的支持。目前,學(xué)者對于運動領(lǐng)域中的動態(tài)視覺注意研究得較少,運動員是否在動態(tài)視覺注意能力上具有優(yōu)勢這一問題還存在爭議。

參考文獻:

[1] 張晗. 虛擬現(xiàn)實運動模擬系統(tǒng)在足球訓(xùn)練中的應(yīng)用[C]. 中國體育科學(xué)學(xué)會體能訓(xùn)練分會.2022年首屆“一帶一路”國際體能高峰論壇交流大會論文摘要集.2022:213-214.

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