





摘要:課程通過非遺“越劇”為切入點,融合課堂思政,依托“錢塘梨園”戲曲餐廳的項目支持,將企業項目及具體任務引入課堂,進行“以越劇為骨,創新為翼”的國潮文創系列產品開發,將傳統越劇與現代國潮文創產品相結合,把循著時代發展的脈絡,從而培養學生繼承和發揚中華優秀傳統文化的責任感和使命感,培養與時俱進的時代精神,建立文化自信。
關鍵詞:越劇文化 印花設計 項目式 教學改革
越劇起源于浙江紹興,是極具特色的越地本土非遺文化,其曲目、道具、服飾、樂器等元素充分融合了江南地區自然地理文化、民俗風情等特征,在文化傳承和民族智慧的延續方面有著不可估量的作用和價值。近年來,一些戲曲主題的文創周邊,主題書店、文化餐廳等,對于研究越劇元素相關衍生產品有一定的參考意義。
《印花設計》課程是產品設計(紡織品藝術設計方向)專業較為重要的專業必修之一(其中講課28學時,實踐52學時),如何進一步優化課程體系和教學內容、深化教學方法、建立科學的教學評價機制,并依托校企合作,提高學生學習的主動性、師生交流的互動性以及知識應用的落地性,努力構建與時俱進的優質高效課堂。
一、印花設計課程教學現狀分析
(一)課程間銜接脫節、技法生疏
《印花設計》課程為大二學生開學的第一門專業基礎必修課,也是學生從手繪過渡到電腦設計的第一門專業課,其重要性不言而喻。學生雖然有計算機輔助設計的課程的基礎,但依然對(PS、AI)軟件的操作、應用及技法練習十分生疏,特別經過暑假后,很多同學都已遺忘,很難立刻上手進入新課程的實踐中,故《印花設計》課程無法與之前課程進行有效的銜接。
(二)設計元素挖掘匱乏、內涵膚淺
學生設計元素很多是從網絡上收集,僅僅覺得“好看”,設計主題性較為局限,設計元素挖掘匱乏,作品往往缺乏一定的深度、廣度及文化內涵。如何有效從一個突破點入手,幫助學生更加有效地挖掘設計元素的文化內涵;能以當代的藝術理解對經典圖案元素進行提煉、整合、演繹,并通過構圖、色彩、表現技法的創新,培養學生繼承和發揚中華優秀傳統文化的責任感和使命感,培養與時俱進的時代精神,從而建立文化自信。
(三)創作作品應用性、實踐性局限
學生創作作品的應用和推廣較為局限,作為產品設計(紡織品藝術設計)專業,其設計作品最終是運用于產品之上,然而大二的學生沒有產品的概念,設計的圖案僅僅是平面圖形,對圖案運用到產品上的過程沒有實踐的操作,對產品的風格定位與所設計的圖案匹配度及運用性較差。由于學生對畫稿形成印花作品的過程沒有實踐的操作,難以轉化成經濟效益,更不知如何衍生和推銷自己的設計作品,很難進一步促進創新創業實踐。
(四)課程評分機制過于單一、主觀
印花設計課程成績評判標準以往主要以任課教師考核為主,雖然考核標準由學生的學習態度、考勤、平時成績及最終成績組成,但由于存在一定的個人主觀性,容易導致考核標準過一單一、主觀。此外,印花設計課程作品多為印花圖稿,沒有具體的落地產品,故市場的反饋有限。評分機制的局限性,難以激發學生的學習動力和創新精神,也難以拓展任課教師跨專業思維的認知性,與應用型人才培養目標吻合性較弱。
以上問題說明了印花設計教學模式目前的一些弊端。作為實踐性較強的本專業,不但需要與時俱進,與市場緊密結合,采用新的信息化手段、新的教學方法提高教學質量;而且在傳授學生理論知識同時,教師應進一步轉變教育觀念,打破學科壁壘,強化學生的實訓的同時,為學生提供優良的創新創業發展空間,進一步推進學生知識、能力和素質全面協調發展。
二、越劇文化元素融入下的項目式教改實施策略
根據上述分析,在以創新創業能力培養的教學模式指導下,結合學生特點,引入企業項目(導師)參與課堂教學。改變以教師為中心的傳統課堂教學模式,優化課程體系和教學內容、融合課堂思政,進一步提高教師的教學創新性及學生的學習主觀能動性,從而培養更符合企業需求的創新創業型人才。具體改革實施策略如下:
(一)加強課程銜接,促進課前鞏固
由于前期課程間的銜接薄弱,課改預備階段與計算機輔助設計課程相關教師及企業導師(根據企業的要求)進行有效的溝通。針對PS繪圖軟件如何消除雜色、換色;PS/AI軟件應用格式轉換;繪畫技法(平涂、肌理、濾鏡、特殊筆觸)的使用等進行深入的探討,從而有效的改善課程銜接問題,明確企業需求的同時,極大提升了學生繪圖中的效率及圖案品質。此外,學生暑假期間,布置相應的繪圖練習,鞏固軟件課程的效果,加強學生軟件使用的熟練度,為新學期開學的印花課程打下一定的前期準備。
(二)弘揚“越劇文化”,傳承非遺精神
越劇起源于浙江紹興,是極具地方特色的非物質文化遺產,也是當地鮮明的符號和可貴的民間戲曲資源。將越劇文化元素融入課堂教學,將傳統文化與當今的流行趨勢結合,從而進一步培養學生借古思今,繼承和發揚非遺傳統文化的責任感和使命感。越劇文化元素融入實施方案創作步驟及示意圖(見圖1)如下:
1.課程通過對越劇文化歷史背景、戲曲作品、服飾道具等進行資料收集、整理,進一步提煉梳理,并深入挖掘越劇元素的深度和廣度,培養學生對傳統文化脈略的梳理能力。在越劇文化元素梳理的基礎上,對越劇周邊產品進行案例分析,結合當今的跨界思維(文化、環境、熱點新聞等),提取創新設計的靈感源。此外,通過思維導圖的設計思維訓練,對傳統元素進行剖析,特別是越劇的曲目、舞臺、道具、服飾等的深入挖掘,整合歸納出利于印花紋樣呈現的設計元素,培養學生對靈感源的脈略歸納總結能力。
2.確定主題方向并提煉紋樣素材,運用夸張、抽象、簡化等表現手法,進行越劇圖形元素的演變及塑造;與此同時,利用AI圖像數據庫(Midjourney及Stable Diffu-sion),獲取設計靈感,提高設計效率,給元素的演變、重構建立一定的素材支持;在越劇元素提煉的基礎上,利用重疊、漸變、打散、對比、透疊等印花圖案創作手法,進一步完善元素重組及構圖,并結合Photoshop、illustrator繪圖軟件及手繪板,利用點、線、面的平面構成形式,對印花圖案進行創意激發的圖案設計。
3.色彩作為視覺信息最直觀的感受,可以間接改變人們的情緒和生活方式,“三分畫七分色”就是對色彩重要性的高度評價。結合當今色彩的流行美學,通過AI大數據對流行色進行分析,精準提煉出近年市場中具有流行性及競爭力的配色方案,在構圖的基礎上進一步對越劇元素印花設計作品進行配色(色彩套數符合印花工藝),從而提升作品的視覺審美及文化價值。
4.通過創意技法及配色,完善越劇印花產品的系列性圖案設計,并結合效果圖應用,深化設計出一系列符合當代消費者審美的印花產品,進一步傳播越劇文化,傳承非遺精神。
(三)引入企業項目,促進創新創業
“錢塘梨園”是一家以服務廣大戲曲愛好者為中心,以餐飲、戲曲兩個產品為服務要素的高端餐飲品牌,該品牌旨在傳播中國戲曲藝術文化,提升廣大戲曲愛好者的精神生活質量及物質生活品味。首先,與該企業進行合作,將企業項目及具體任務引入課堂,結合越劇元素及企業需求(主要以戲曲餐廳印花文創產品、越劇元素旅游紀念品、室內藝術裝置設計等為主),給不同的學生更多的選擇。其次,任課教師結合企業導師線上、線下共同輔導。在設計實踐部分,教師采取啟發式教學,根據學生的練習情況做一對一的輔導和示范,更好地引導學生對市場、工藝及流行趨勢的把握。最后,根據企業的需求及支持,將設計作品由平面畫稿轉變為各種“國潮”產品,并對產品進行宣傳、推廣與銷售(學生參與創業實踐)。企業也進一步借助亞運會的契機,在各平臺、門店進行推廣中國傳統文化,弘揚文化自信。通過越劇印花產品的推廣,擴大企業品牌知名度,達到雙贏目的同時,也給學生提供更多創新創業的實踐機會。
以下為校企合作的優秀學生作品《夢掩越影》的創作思路和設計步驟(見圖2至5)。作品通過對越劇文化的調研,從著名越劇曲目《游園驚夢》中獲得靈感,通過思維導圖的創作分析,提取設計素材;并從越劇服飾、舞臺、道具、中式古典園林等元素中,創新性地融入生命基因結構設計圖,從而探索建筑線條、紋樣節奏與生命美學之間的相互聯系。作品將越劇美學紋樣的特點被感知和具象化,并以一種如夢如幻的表達形式,引起對文化的記憶、基因的傳承,進一步勾勒出“禮美東方”的美好意境。
(四)校企共同考核,優化評分機制
在傳統的由教師個人考核成績的模式上,加入多方考核的評定形式,豐富了考核的多樣性、公平性及跨界性。新的考核模式主要由任課教師、企業導師(企業管理人員及設計師)、相關課程教師(流行趨勢定位、品牌創意設計、染整工藝學、空間設計、軟裝藝術設計等課程)、學生互評(以小組為單位)組成,重新進行分值的比例分配。其中,任課教師占60%、企業人員占20%、學生互評占20%、相關任課教師占10%,并根據考核內容進行相應的評定(具體評定標準如圖6)。
此外,在設定考核標準的過程中,進行了考核預案。由于參與企業項目的自主性和靈活性,如有學生設計作品未參與企業課題,則任課教師、學生互評、相關課程教師評分標準不變,僅企業人員評分參考內容有所調整。企業導師的參考評定內容由選中率等改為對學生作品的創新創意性、落地可行性進行考核。同時,企業評分標準也代表了對學生作品的認可度和市場的接受度等(如圖6,紅色部分為未參加課題同學的成績評價標準)。該評分方式有效改善了學科之間的跨界交叉性、課程體系間的相互融合性,以及教學與市場間的藝工結合性。
三、越劇文化元素融入下的項目式教改成效分析
首先,通過課程前期的研討、示范及暑期課程任務的落實,進一步加強課程間的有效銜接,為印花課程軟件操作打下一定的基礎,使學生可以更加有效的進入課程的學習。
其次,以非遺“越劇”元素為切入點,通過對越劇元素的文化脈略梳理、剖析及演變,一方面,培養學生掌握圖案的創新設計方法及設計思維能力,從而深化設計出一系列“以越劇為骨,創新為翼”的國潮印花產品;另一方面,通過對傳統元素的創新設計,培養學生借古思今,繼承和發揚傳統文化的責任感和使命感。
再次,通過優秀作品案例分析、項目式教學手段等,更好地引導學生對產品、市場、流行趨勢的敏銳度,從而增強學生參加各類設計大賽作品質量和獲獎概率,以及畢業設計作品水平。進一步繼承和發揚“越地元素”,推廣產教融合,給學生提供更多創新創業實踐的機會。從而培養學生勇于探索、資源共建、團結協作的創新思維及實踐。
最后,通過優化評分機制,改變傳統的以教師為中心的課堂教學模式,加強了教師對新方法的探討、運用以及教師間的溝通學習;企業參與考核,有利于引導學生對市場及流行趨勢的把握,也為企業日后選拔人才,提供了前期預備;而學生互評機制更有利于提高學生的學習主動性、積極性和參與感。是一種既能發揮教師、企業導師的引導作用又能充分體現學生認知參與感的新型評分模式。
四、結語
隨著時代的發展,傳統的課堂教學面臨一場變革,如何調整教學模式、融合課堂思政、豐富教學手段,進一步促進學生的學習主動性、師生互動性、作品創意性以及知識點的靈活運用性;如何挖掘越劇傳統文化的內涵,將傳統文化與當今的流行趨勢結合,做到與時俱進,古為今用;如何進一步協調好教學與市場、學校與企業的課程共建,融合企業項目,積極開展實踐性教學,從而利于校企兩種不同類型的實踐平臺的協作和相互促進。
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注:本文系2022-2024年浙江省“十四五”教學改革項目研究成果,項目名稱:非遺越劇文化元素融入《印花設計》課程的項目式教學改革研究,項目編號:jg20220745;2022-2024年紹興市課程思政專項研究課題(越地元素)項目研究成果,項目名稱《基于非遺越劇文化在〈印花設計〉課程中的思政教學改革研究——依托“錢塘梨園”戲曲主題餐廳項目合作》,項目編號:SXSJG202248。