
[摘 要]目前,工作游戲化理念被越來越多的企業管理者所接受和應用。文章在探討工作游戲化概念、維度和理論依據的基礎上,分析工作游戲化在應用過程中對員工心理的作用機理,并在此基礎上從工作設計、招聘選拔、員工培訓、員工激勵、績效管理等方面提出工作游戲化在企業人力資源管理中的應用路徑,旨在增強工作的吸引力、挑戰性和成就感,激發員工的工作熱情和創造力,提高員工的工作效率和企業的經營績效。
[關鍵詞]工作游戲化;人力資源管理;自我決定理論;心流理論
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2024.16.037
[中圖分類號]F272.92 [文獻標識碼]A [文章編號]1673-0194(2024)16-0-03
0 " " 引 言
隨著越來越多的“90后”和“00后”員工進入職場并成為企業重要的人力資源,傳統的人力資源管理模式愈發不適用。當前,工作游戲化理念逐漸被接受和廣泛應用,且新生代員工更容易認同工作游戲化理念,接受游戲化管理。然而,如何應用工作游戲化理念幫助企業管理者進一步強化人力資源管理,有待深入研究。
1 " " 工作游戲化的概念和維度
在討論工作游戲化的內涵之前,需要先明確游戲化的定義。游戲化概念在學術界已存在多年,其中比較有代表性的是林新奇、潘寒梅提出的游戲化概念,其認為游戲化是將視頻游戲元素融入非游戲系統,管理者受游戲啟發,將游戲設計方法和機理應用于員工管理,以提高員工的工作積極性和主動性[1]。
在明確游戲化概念的基礎上,工作游戲化可以簡單定義:企業按照一定的原則,選取適當的游戲元素與機制融入特定的工作流程中,通過引入游戲化元素,激發員工的積極性,提高工作效率,加強團隊合作,從而改善工作氛圍和工作成果。工作游戲化在具體實踐中應以工作目標為核心,在完成任務的前提下融入游戲元素和機制,優化員工體驗,推動目標實現,即將工作職責、流程和目標轉化為游戲化的形式。
工作游戲化包括5個維度:一是目標設定與挑戰。工作游戲化通過設定明確的目標和挑戰,激發員工的競爭欲望和動力,類似于游戲中設定的關卡和目標,員工可以通過完成任務、達成目標來獲得獎勵和認可,從而增強工作動力和積極性。二是獎勵與認可機制。工作游戲化通過建立獎勵和認可機制,鼓勵員工積極工作,激發員工的競爭意識和成就感。三是實時反饋與進度追蹤。工作游戲化具備實時反饋和進度追蹤功能,類似于游戲中的得分和進度條,員工可以隨時了解自己的工作狀態,及時調整工作策略來提升效率。四是團隊合作與社交互動。工作游戲化通過團隊合作和社交互動的方式,促進員工之間的合作和交流,類似于多人在線游戲中的團隊合作和社交互動。這可以使員工共同完成任務、互相支持和分享經驗,從而增強團隊凝聚力和合作意識。五是個人成長與技能提升。工作游戲化通過設定挑戰性任務和學習機會,促進員工的個人成長和技能提升,類似于游戲中的升級和技能樹系統,可以使員工通過完成任務提升自己的技能水平。
2 " " 工作游戲化的理論依據
2.1 " 自我決定理論
自我決定理論(Self-Determination Theory,SDT)是一種心理學理論,旨在解釋個體內在動機和自主性行為。自我決定理論認為,人類天生具有探索和激發自身潛力的內在動機,當個體的基本心理需求得到滿足時,他們會獲得更多的幸福感、自我滿足感和內在動機。自我決定理論主要包括3個基本心理需求:自主性、勝任感和人際關系。自主性是指個體對自己行為的選擇和控制權。勝任感是指個體在各種活動中,通過表現出成功的行為和能力所獲得的一種積極的自我價值感體驗。人際關系是指個體與他人之間的聯系和關系。當這3個基本心理需求得到滿足時,個體會獲得更多的內在動機和幸福感。自我決定理論將人的動機分為內在動機、外在動機和無機動機3種類型。內在動機是指個體出于興趣或自我價值感而從事某項活動。外在動機是指個體出于外部獎勵或懲罰而從事某項活動。無機動機是指個體缺乏動機或目標而做出某種行為。自我決定理論認為,內在動機是最有利于個體發展的動機類型,因為它與個體的內在需求和價值觀相一致。當組織環境滿足員工的自主、勝任和關系需求時,他們會更有動力開展工作,提高自己的工作滿意度和績效,否則會感到被控制并表現出無動機或控制性動機,關注外部結果并對行為結果和敬業水平產生負面影響。然而,外部動機可以通過自我調節轉化為內部動機。
2.2 " 心流理論
心流理論是由心理學家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)在20世紀70年代提出的一種心理學理論[2],旨在解釋人類在投入某項活動時所體驗到的高度專注、沉浸和快樂的心理狀態。心流理論認為,當個體的技能與挑戰之間達到平衡時,他們會進入一種心流狀態,即全神貫注、忘我投入的狀態,這種狀態帶來的體驗是高度愉悅和充實的。心流理論強調3個方面:一是挑戰與技能平衡。心流狀態發生在個體的技能水平與任務挑戰之間達到平衡的情況下,如果任務過于簡單,個體會感到無聊和厭倦;如果任務過于困難,個體會感到焦慮和挫敗。只有當個體的技能與任務的挑戰相匹配時,才能進入心流狀態。二是清晰的目標和即時反饋。心流狀態發生在個體對任務有清晰的目標,并能獲得即時反饋的情況下。清晰的目標可以幫助個體集中注意力,而即時的反饋可以幫助個體調整自己的行為,保持心流狀態。三是全神貫注和忘我投入。心流狀態下的個體會全神貫注于當前的活動,忘記時間和周圍的環境,完全投入活動中。這種全神貫注帶來的是高度的滿足感和快樂感。從自我決定理論和心流理論的內涵解讀可看出,游戲化管理帶來了積極的影響。諾瓦克(Novak)的研究表明,當員工對當前的游戲化設計有了更深入的理解,他們的積極情緒會得到顯著增強[3]。總的來說,心流理論強調個體在投入活動時的心理體驗和狀態,認為當個體的技能與挑戰達到平衡時,他們會體驗到全神貫注、忘我投入的心流狀態,這種狀態有助于個體的成長和發展。企業管理者可以通過工作游戲化引導員工進入心流狀態,激發其內在動機,從而促使其獲得最佳績效。
3 " " 工作游戲化對員工心理的作用機理
費納蘭(Finneran)在2004年提出了PAT模型,即由人(Person)、工具(Artifact)、任務(Task)組成的心流理論模型。基于PAT模型、自我決定理論和心流理論,企業可以建立工作游戲化的作用框架。游戲化體驗的核心在于參與者,也就是員工,任務實現的途徑則是將各種游戲化元素作為管理工具。這些工具可以是具體的有形物質,如具體的工作對象、工作設備、物質獎勵、工作環境等,也可以是抽象的無形手段,如規章制度、積分、徽章、排名等,用于引導和管理員工來完成工作任務。當工具與任務之間達到和諧一致時,員工的心流體驗便隨之產生。自我決定理論研究個體行為的自我激勵或自我決定程度。通過滿足個體的3個心理維度需求來影響員工的動機轉變,以激發員工的工作積極性,提高員工的工作績效。自我決定理論和心流理論都作用于員工的心理,再去影響員工的行為。基于此,本文構建了工作游戲化對員工心理的作用機理,如圖1所示。
4 " " 工作游戲化在企業人力資源管理中的應用路徑
4.1 " 合理進行工作設計
企業在人力資源管理工作中應用工作游戲化時,很重要的一步就是進行工作的合理設計,其目的在于實現組織目標并滿足員工需求,涉及工作內容、工作關系和工作職責的規劃與安排。工作設計應考慮任務完整性、技能多樣性,并給員工積極的心理反饋。一是設計具有挑戰性的工作任務,鼓勵員工不斷突破自我。根據任務的難度和重要性,設置不同的難度梯度,讓員工可以根據自己的能力和興趣選擇適合的任務。適時調整任務難度,確保員工在挑戰中不斷成長。二是將工作任務融入有趣的故事情節中,讓員工在完成任務的同時體驗故事的發展;創設逼真的工作情境,讓員工能夠身臨其境地感受工作的挑戰和樂趣,通過故事和情境激發員工的情感共鳴,提高其工作投入度。
4.2 " 做好招聘選拔
在招聘選拔的過程中,企業可以設計具有挑戰性的任務和測評項目,在應聘者完成任務和測評的過程中,招聘者可以更直觀地了解應聘者的技能、能力和崗位適應性,從而更準確地評估其是否適合崗位。企業可通過游戲化活動評估應聘者的綜合素質,如項目競賽、與陌生人結盟完成任務等,這些活動有助于考查應聘者的能力[4]。企業可以根據應聘者在模擬工作游戲中的表現,評價和預測其在以后工作中的表現。游戲化的招聘并不能作為甄選人才的最后環節,但可以適度吸引面試者,樹立企業的形象。
4.3 " 加強員工培訓
事實上,很多企業在員工培訓環節已經開始引入游戲化的相關因素。在新員工入職培訓過程中,破冰小游戲通常是其中的一個環節。同時,在正式培訓中融入游戲化元素也會產生良好的效果。在完成培訓后,員工可以獲得獎章,企業也可以定期發布獎章排行榜,激發被培訓者的學習熱情,讓被培訓者在充滿滿足感的狀態中獲得知識。企業通過游戲可以讓員工之間迅速打破彼此的隔閡,提高相互之間的熟悉程度,促進合作團隊的組建。此外,對于一些具有嚴格規范要求的工作崗位,由于出錯的成本很高,難以在實踐工作中進行技能訓練,管理者和培訓者可以設計一些專業能力培訓的“嚴肅游戲”,以此促使員工提高自身的工作技能和職業勝任能力。
4.4 " 加強工作激勵
在游戲參與過程中,參與者熱衷于探尋未知,突破自我,改變行為模式,挖掘自身的潛能。工作激勵的本質是激發員工積極工作,向企業期望的方向發展。企業可以在發展中引入游戲因素,使重復性工作變得有趣,并根據員工的反饋和工作環境的變化,定期更新游戲元素,保持新鮮感;還要根據實際情況調整游戲規則,確保它們能夠持續有效地激勵員工,提高員工的工作熱情。設立積分系統,員工可以通過完成任務、提出創新建議或達到特定績效標準來獲得積分;定期公布員工的積分排名,讓員工看到自己的進步,以及與其他同事的差距,從而增強競爭意識。
4.5 " 做好績效管理
游戲化考核反饋更加明確,以直觀數據形式展示,幫助員工清晰了解績效。游戲化考核方式具體、量化,員工可直觀看到自己的優點和不足,有針對性地進行改進。企業可通過游戲化考核實時掌握員工的工作狀態,根據數據調整管理策略,持續優化績效管理。游戲化考核是一種新型的員工績效評估方式,企業將工作目標和游戲元素相結合,激發員工的工作積極性,提高其工作效率,并明確反映出員工對企業的貢獻度,為薪酬分配、職位晉升等提供有力依據。企業還可以站在培養員工的長期視角,在游戲化考評中注重員工的長期表現,而非短期成果,這樣有助于培養員工的全局意識。對于新一代員工,采用游戲化考核方法能夠有效激發其工作積極性。企業還可以通過模擬“打怪升級”的形式,降低考核成本,同時提升員工自我管理和自我約束能力[5]。
5 " " 結束語
隨著社會經濟的不斷發展和新生代員工的不斷涌現,越來越多的企業將工作游戲化理念融入人力資源管理中。企業將工作游戲化應用到人力資源管理中的工作設計、招聘選拔、培訓發展、工作激勵、績效管理等環節,可以使工作變得更加有趣,更具挑戰性,從而激發員工的工作熱情和創造力,提高員工的工作效率和員工滿意度。企業的人力資源管理者應當充分發掘工作中的游戲化元素,采用工作游戲化的理念來設計人力資源管理模式和流程,以充分挖掘員工的潛力,吸引和留住優秀人才,提升企業的整體績效和
競爭力。
主要參考文獻
[1]林新奇,潘寒梅.游戲化管理在現代企業中的開發與應用[J].管理學家(學術版),2013(9):74-80.
[2]劉強.心流理論用于企業檔案人才隊伍建設探究[J].山東檔案,2023(6):41-43.
[3]NOVAK T P ,HOFFMAN D L ,YUNG Y F .Measuring the customer experience in online environments:a structural modeling approach[J].Marketing Science,2000(1):19.
[4]楊振芳,孫貽文.游戲化招聘:人才選拔的新途徑[J].中國人力資源開發,2015(24):45-50.
[5]劉航.90后新生代員工游戲化思維管理研究[J].中國商論,2018(26):156-157.