




摘"要:本文在簡要分析行業(yè)中產(chǎn)品動畫應用現(xiàn)狀基礎(chǔ)上,結(jié)合教育部高等學校教學指導委員會編寫的《普通高等學校本科專業(yè)類教學質(zhì)量國家標準(2018)》中有關(guān)專業(yè)選修課程的規(guī)定性描述,論證了產(chǎn)品設計專業(yè)設置“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”選修課程的合理性。并結(jié)合我院辦學實際,從課程定位、課程內(nèi)容、授課形式、考核方式等方面,對“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程建設現(xiàn)狀做了詳細論述,以期對當下全國各高校如何籌劃并開設產(chǎn)品設計專業(yè)的選修課有所啟示。
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設計動態(tài)演示;產(chǎn)品動畫;課程建設
當前,以數(shù)字動畫形式向用戶或投資人更好地展示產(chǎn)品形態(tài)、結(jié)構(gòu)以及功能在行業(yè)中有著廣泛的需求[1],因此,一些機械制造型企業(yè)也會在企劃部門招聘一些動畫、數(shù)媒專業(yè)畢業(yè)生來專門負責相關(guān)工作,故從人才培養(yǎng)角度來講,產(chǎn)品設計專業(yè)學生具備一定的數(shù)字動畫制作能力有利于提升自身的就業(yè)優(yōu)勢。由于我院數(shù)字媒體專業(yè)是國家一流專業(yè)建設點,在數(shù)字動畫與數(shù)字影像創(chuàng)作方面有著較強的師資力量,因此,既能充分借助數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的師資力量來拓展產(chǎn)品設計專業(yè)學生的數(shù)字動畫制作能力,又能通過在畢業(yè)設計中增加產(chǎn)品動態(tài)影像展示環(huán)節(jié)來提升整體產(chǎn)品設計專業(yè)畢業(yè)設計的視覺效果。
一、課程定位——產(chǎn)品設計專業(yè)任選課
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”是開設于產(chǎn)品設計專業(yè)下的一門專業(yè)選修課,課程在籌劃之初就名稱問題給予了相當多的考慮,并沒有采用產(chǎn)品動畫、工業(yè)動畫、應用動畫等傳統(tǒng)名稱。雖然動畫技術(shù)(尤其是三維動畫技術(shù))很早就被應用于制造業(yè)的各個環(huán)節(jié)(如銷售部門通過動畫向客戶展示產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、功能與品質(zhì);設計部門將其用于產(chǎn)品設計中的方案敲定;制造部門使用動畫制作可視化裝配工藝;動畫形式還被應用于制作電子版的產(chǎn)品使用手冊和維修手冊等[2]),但如果只是簡單地以產(chǎn)品動畫等比較傳統(tǒng)的名稱直接冠名本課程,其實是掩蓋了其歸屬于產(chǎn)品設計專業(yè)時所特有的一些性質(zhì)。
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”作為一門專業(yè)選修課,既可以歸屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),也可以歸屬于產(chǎn)品設計專業(yè)。教育部在2018年印發(fā)的《普通高等學校本科專業(yè)類教學質(zhì)量國家標準》中對于專業(yè)選修課有明確規(guī)定:選修課分為限定選修課和任意選修課,限選課程作為專業(yè)必修課程內(nèi)容的深化與延伸,學分課可安排在20分左右;任選課程是與專業(yè)知識的相關(guān)補充,可安排10學分左右[4]。“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”如果開設在數(shù)字媒體專業(yè)下面,則可以稱為產(chǎn)品動畫,是數(shù)字動畫制作的深入拓展,可以是限選課程;如果開設在產(chǎn)品設計專業(yè)下面,則只能是任選課程,類似于廣告設計等。
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程設立最初目的是服務產(chǎn)品設計,演示內(nèi)容應集中在產(chǎn)品材料與工藝、產(chǎn)品原理與結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品功能與使用過程三個方面,特別是圍繞產(chǎn)品設計開發(fā)中的設計創(chuàng)新展開,如概念創(chuàng)新、原理創(chuàng)新與結(jié)構(gòu)創(chuàng)新、功能與使用創(chuàng)新、造型創(chuàng)新、材料與工藝創(chuàng)新等[3]。邏輯雖顯而易見,但這也將引出下面的討論:“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程內(nèi)容究竟應該怎樣設置?
二、課程內(nèi)容——突出動畫制作技能培養(yǎng),兼顧表達產(chǎn)品設計創(chuàng)新
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”從字面意義上分析可知:課程主要內(nèi)容應是演示什么以及如何演示,前者落實為“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”要表現(xiàn)的內(nèi)容,如產(chǎn)品設計中的創(chuàng)新之處;后者落實為表現(xiàn)相關(guān)創(chuàng)新的技術(shù)手段(相關(guān)技能),如數(shù)字影像或數(shù)字動畫等媒體制作技能。雖然對于產(chǎn)品設計開發(fā)中的創(chuàng)新點的展示應成為授課主要內(nèi)容,但需要一個前提:學生已經(jīng)掌握了能夠完成動態(tài)演示的相關(guān)技術(shù)手段,而分析產(chǎn)品設計專業(yè)現(xiàn)有課程體系發(fā)現(xiàn)這一塊是不足的(以行業(yè)標準要求是缺失的),故在本課程階段必須要對學生的數(shù)字影像動畫制作相關(guān)技能進行訓練,且要成為主要內(nèi)容,而在學生掌握相關(guān)的動態(tài)演示制作技能后,在其他課程中以充分展示設計創(chuàng)新點為主要目的。
在數(shù)字影像動畫技能訓練上可以概略地分為拍攝制作和三維制作(含交互)兩個方向,在行業(yè)中產(chǎn)品三維動畫制作流程也不盡相同,江山永[5]在論文《產(chǎn)品三維演示動畫制作流程方法研究》中對常用的10種流程(基于制作軟件類型不同)做出了比較研究和綜合評定,并給出了評價分值表,總評分Q滿足Q=B+M+C+A+S,表1中列出了不同流程對應的B、M、C、A、S五項分別得分和對應流程的總分Q。
表1中CG綜合性軟件在產(chǎn)品三維動畫制作中得分穩(wěn)居前三,其中C4D穩(wěn)獲第一,得分176,但從行業(yè)真實應用情況看,江山永在構(gòu)建流程評價模型時漏掉了兩個重要標準:其一是涉及產(chǎn)品與人物需要交互時,人物角色動畫制作的便利程度,其二是在針對復雜且重復問題時,為提高效率進行二次開發(fā)的便利程度(這一點江山永在論文中以產(chǎn)品結(jié)構(gòu)爆炸圖動畫制作為例,通過利用Maya的Mel語言進行二次開發(fā)得以簡化,其實也是在佐證這一點),故如果在評價標準中添加此兩項,則上述10種既定流程中Maya大概率得分第一。
經(jīng)過綜合權(quán)衡,特別是對現(xiàn)有數(shù)字媒體專業(yè)的師資與硬件力量進行衡量后,最終確定了在“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程中采用Maya+AE(Premiere)的軟件技術(shù)路線實現(xiàn)形式,表2是經(jīng)過不斷完善的授課內(nèi)容的簡略介紹。
三、授課方式——線上線下結(jié)合
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程是在筆者2019年下半年接手后進行內(nèi)容修正,2020年上半年開始第一次上課,由于客觀因素影響,當時整個課程教學都是線上進行,而后續(xù)的2021年、2022年課程也一直采用線上線下相結(jié)合的方式進行,師生共同感覺線上與線下相結(jié)合的授課方式效果良好,故線上線下結(jié)合的授課方式一直延續(xù)了下來,圖1所示是不斷優(yōu)化后的線上線下結(jié)合的授課基本流程圖。
首先,教師在課程開始之前創(chuàng)建本課程的學習群(分班創(chuàng)建),并將班級所有學生拉入群中;其次,授課教師在每次課程開始之前的1~2天將相關(guān)任務與教學資料通過學習群推送給學生,督促學生自學的同時,并告知學生需要將遇到的問題及時反饋給授課教師,教師在匯總整理后會在課堂時間(線上可借助騰訊會議,線下則在專業(yè)教室)統(tǒng)一講解,在講解中實現(xiàn)教師與學生之間的即時交流;最后,教師在授課期間的某一固定時間比如周三下午3:30(線下)或晚上18:30—20:30(線上)進行答疑。
四、考核方式——注重過程“3+1”
為改革學生作業(yè)評價機制,加強教學過程管理,提高教學質(zhì)量,構(gòu)建重過程的課程考核評價體系,從而全面、科學地評價學生的學習過程,本課程實行“N+1”考核方式:即N種過程性考核和在課程結(jié)束后的1次期末考核,其中“N”要大于等于該課程的總學分,考慮到“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程的難度較大,平時考核采用了3次,即實行“3+1”形式。由于“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程內(nèi)容前后承接,順序遞進,因此在關(guān)鍵節(jié)點處必須進行考核,在考核形式上主要以課后作業(yè)為主。
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”平時作業(yè)主要集中在產(chǎn)品模型重建、產(chǎn)品模型材質(zhì)表現(xiàn)(含燈光設置)、產(chǎn)品演示3D故事版制作三個方面,最終考試作業(yè)主要集中在產(chǎn)品演示的動畫渲染與動畫合成2個部分(嚴格意義上說,本課程是實行“3+2”考核),在考核中重要的是授課教師要針對當前作業(yè)設置合理的考核點和分值點,詳細情況見表3。
在具體考核評價階段,筆者需要整體查閱班級內(nèi)所有學生的作業(yè),然后選出最符合要求的作業(yè)(可能不止一份)作為優(yōu)秀作業(yè),然后再對其他作業(yè)仔細推敲予以評定,考核過程只在班級內(nèi)部進行,平行班之間不做交叉比對,對于作業(yè)實在較差的學生要提醒,甚至警告。平時考核與最終課程考核均以“評分+評語”形式呈現(xiàn),并統(tǒng)一反饋給學生。每次考核(平時與期末)中,單個學生評語控制在50~100字,評語主要指出學生作業(yè)的優(yōu)缺點,也可以對學生在課程階段的整體表現(xiàn)如學習態(tài)度、方法等做出簡評,平時考核與期末考核在最終課程整體成績權(quán)重上各占50%。
5"總結(jié)
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程開設以來,期間也經(jīng)歷過各種變化,包括授課內(nèi)容的徹底推倒重來。自2020年筆者由數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)調(diào)崗接手以來,進行了兩次課程內(nèi)容優(yōu)化(以降低難度為主),從目前學生的作業(yè)效果以及反饋來看,基本達到預期。圖2為學生作業(yè)“組合式個人出行交通工具”的動態(tài)演示動畫截屏,除了在交互性上還需要深入外,在材料、結(jié)構(gòu)、細節(jié)及功能使用演示上基本達到要求。
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”在最初授課時曾因課程難度問題而引起較大反響,作為一門專業(yè)任選課,降低難度并有針對性地對內(nèi)容優(yōu)化、調(diào)整是必需的:如去掉嚴苛的Polygon細節(jié)控制要求、煩瑣的貼圖繪制、復雜的骨骼IK綁定和三維特效模擬等。
“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”課程隸屬于產(chǎn)品設計專業(yè),目標是為產(chǎn)品設計服務,不應以表達技巧訓練為目的,但現(xiàn)實中內(nèi)容與形式之間不可分割。“文勝質(zhì)則史,質(zhì)勝文則野,文質(zhì)彬彬,然后君子”。產(chǎn)品設計專業(yè)學生對于要表現(xiàn)的內(nèi)容是清晰的,但在動態(tài)演示技術(shù)表現(xiàn)手段方面掌握不足,這導致課程內(nèi)容設置上偏向表現(xiàn)手段(軟件技能)訓練,如果想改變這一現(xiàn)狀,需要在產(chǎn)品設計前期專業(yè)或?qū)I(yè)基礎(chǔ)課程中體現(xiàn)相應的訓練,當然,若本課程開設于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),則課程內(nèi)容要做出反向調(diào)整。
數(shù)字技術(shù)普及導致了各種行業(yè)發(fā)生巨變,目前,數(shù)字動畫與影視的制作方式也正經(jīng)歷深刻變革,如UE引擎不斷向影視動畫行業(yè)滲透,且由于UE本身的游戲引擎屬性,會使交互動畫制作更為容易普及,而“產(chǎn)品設計動態(tài)演示”作為專業(yè)選修課需要留意行業(yè)變革,應將更易用、實用的3D演示制作技術(shù)引入課程之中,從而使學生跨專業(yè)能力培養(yǎng)更有時效性,也更符合行業(yè)需求。
參考文獻:
[1]江山永.產(chǎn)品三維演示動畫制作流程方法研究[D].杭州:浙江大學,2016:20.
[2]許探探.智能家電產(chǎn)品仿真動畫視覺語言探析與應用研究[D].長沙:湖南師范大學,2018:7.
[3]趙可恒.基于項目教學法的產(chǎn)品設計動態(tài)演示課程開發(fā)[J].裝飾,2014(03):8687.
[4]教育部高等學校教學指導委員會.普通高等學校本科專業(yè)類教學質(zhì)量國家標準:下冊[M].北京:高等教育出版社,2020:946.
[5]江山永.產(chǎn)品三維演示動畫制作流程方法研究[D].杭州:浙江大學,2016:27.
作者簡介:劉永剛(1980—"),男,漢族,遼寧葫蘆島人,碩士研究生,副教授,研究方向:產(chǎn)品設計與三維動畫。