創造的魅力最吸引人。好的游戲都富有創造性,孩子們能夠大膽遷移經驗,創造性地使用材料,絞盡腦汁玩出花樣。從橡皮筋的牽引探索到發明紅綠燈,從擁堵的加油站到創意修理廠,孩子們在自由騎行中創造性地構建著自己的騎行王國。創造既在規則之內,也在規則之外,沒有標準答案,只有不斷地迭代升級游戲規則——當碰撞頻繁發生,他們創制了交通法規;當加油排起了長龍,他們發明了統計管理……創造熠熠生輝。教師作為謹慎的觀察者,仔細觀察記錄幼兒的成長軌跡,選擇恰當的時機介入,給予恰到好處的支持。這是一場精彩的騎行游戲,更是兒童自主學習經典案例的一次生動展示。
騎車活動深受幼兒喜愛。大班孩子已經掌握了基本的騎車技能,如平衡、轉向、停車等,對騎車運動充滿熱情,喜歡在游戲中展示自己的技術和速度。他們還喜歡在游戲中模仿成人駕駛行為,體驗不同的角色和情境。
為了豐富幼兒騎車游戲,園所不斷完善游戲環境。我們利用園區內東側、北側、西側等水泥地面和斜坡設計了交通標線,如車道轉彎、直行、斑馬線、停車位等,模擬真實交通環境,拓展游戲空間。此外,我們還投放了交通標志、各式各樣的小車,包括平衡車、腳踏車、小推車等。這些車輛與其他區域的游戲材料組合使用,既增強了游戲的安全性、真實性、趣味性、挑戰性,又支持兒童在游戲中的發現和探索。
一、繩索纏進車輪
一次戶外游戲之前,教師詢問孩子們想在騎行區如何進行游戲。靖軒提議:“老師,我想用繩索牽引另一輛車進行游戲!”皓天則表示,“我想扮演交通警察。”……制訂好游戲計劃,孩子們紛紛根據自己的游戲計劃,開始尋找材料,玩騎行游戲。
靖軒和梓莯找到橡皮筋,將兩輛車連接在一起。靖軒對梓怡說:“綁好了,我來拉著你們走吧!”起初,幾個小朋友騎得相當順利,但是前后車速不一,很快就發生了橡皮筋纏繞進車輪的情況。靖軒嘗試將其拽出,可橡皮筋纏繞得太緊了,無法取出。梓莯詢問:“怎么辦,無法取出?”靖軒回應:“我再來試試?!毕鹌そ罹o緊纏繞著車輪,根本無法移動。他決定借一把剪刀,將其剪斷。負責維修器械的叔叔恰巧路過,孩子們邀請他幫忙用剪刀剪斷橡皮筋,解救了小車。
戶外活動結束后,回到教室內,孩子們紛紛分享今天的經歷。靖軒說:“老師,橡皮筋有彈性,當前面的車停下來時,后面的車不會立即停下,還會繼續前進,這時橡皮筋就會纏繞進后面的車輪,使用起來并不方便。我們需要更粗的繩索,而不是橡皮筋。”
第二次游戲時,孩子們找到了拔河用的粗繩索,重新開始了騎行游戲。
二、碰撞事故
“哎呀,你的車撞到我了?!痹瓉?,圣軒逆行與宇朗相撞,緊隨其后的思涵也因車速過快撞上了宇朗,發生了連環追尾。另一邊,有的孩子不想繼續騎車,就把車輛隨意丟棄在騎行區,轉而前往其他游戲區玩耍。孩子們頻繁發生碰撞,不遵守交通指揮。
回到教室后,小朋友們針對當天發生的事情各抒己見。佳怡認為不能騎得太快,康寧提出應有規則:“我爸爸騎車總是靠右行駛?!庇械暮⒆诱f:“車輛不能隨意停在路上,警察會貼條罰款。汽車應停在停車位,自行車應停在畫有自行車標志的車位上?!苯涍^一番討論,大家共同制訂了騎行規則,并計劃制作紅綠燈。
關于紅綠燈的制作,孩子們最初選擇使用小紅旗代替,紅旗放下表示紅燈,抬起表示綠燈。經過幾次游戲后,有小朋友提出:“紅旗無論放下還是抬起都是紅色的,不易區分?!苯涍^再次討論,幾位小女孩用硬紙板制作了兩個燈牌(紅燈、綠燈),并用PVC 管模擬了酒精測試儀。
添棟跑來告訴我:“老師,看我做的會轉動的紅綠燈?!敝灰娝脠A柱和正方體積木拼裝成一個能轉動的“紅綠燈”。“哪面是紅燈?哪面是綠燈?”“老師,我找了一張紅色紙和一張綠色紙,將它們粘貼到正方體的兩面,就可以區分紅綠燈了。另外兩面是監控,闖紅燈一次就要在旁邊等待一會兒才能繼續騎行,違反兩次則取消騎行資格?!?/p>
觀察與思考:幼兒使用繩索進行騎行的嘗試源于他們的興趣,這符合大班幼兒樂于探索和挑戰的心理特點。在騎行過程中,孩子們遇到了橡皮筋纏繞進車輪的問題,他們發現不同材質的繩索會帶來不同的騎行體驗和效果。當游戲過程中出現碰撞、逆行、超速、隨意停車等違規現象時,幼兒能夠將自己在生活中積累的交通知識和經驗遷移到游戲中,很快意識到交通規則的重要性。要想順利進行游戲,必須有規則和一些標志輔助,并利用身邊的材料(如廢舊紙板、PVC 管、積木)制作紅綠燈、酒精測試儀和監控。孩子們還商定了規則,如“闖紅燈一次暫停騎行一次,闖兩次紅燈則取消騎行資格”。
他們還總結出行車禮儀和安全注意事項,如游戲中不能騎得太快、要保持安全距離、看到前面有車和人要減速、堵車時要學會禮讓等。幼兒結合已有經驗解決了堵車、碰撞、隨意停車、酒駕等問題,他們面對問題能夠協商、討論,不斷反思和調整自己的游戲實施計劃。在整個過程中,我們看到了孩子們發現問題、解決問題的能力,更加堅信幼兒是主動的學習者。
在游戲過程中,教師沒有干預,也沒有給予幼兒建議,而是給予他們充足的思考和討論時間,教師用手機記錄下游戲片段和問題,并展示給幼兒,引發他們的思考與聯想,鼓勵幼兒自己發現游戲中的問題,自主討論游戲推進的思路和解決策略,鼓勵幼兒利用身邊的材料制作游戲玩具,豐富和推進自己的游戲。
三、小兔加油站
部分兒童缺乏騎行工具,他們如何參與騎行游戲?孩子們靈機一動,拿著之前使用過的粗繩子提議:“瞧,這繩子不正像加油槍嗎?讓我們來搭建一個加油站吧!當小朋友的車子沒油了,我們便可以為他們加油?!逼渌麅和牶蠹娂姽恼瀑澩?。老師提出疑問:“那么,孩子們加油需要什么呢?”“需要錢,我們的娃娃家恰好有游戲幣?!崩蠋熇^續詢問:“加一次油需要多少錢?”經過一番商議,孩子們決定每次加油收費10 元。佳怡提議:“我們給這個加油站起名為‘小兔加油站’吧!”
然而,好景不長,眾多小車前來加油,導致小兔加油站人滿為患,交通堵塞嚴重。等待加油的兒童變得不耐煩,與服務員發生了爭執,游戲場面一片混亂。
游戲結束后,教師引導兒童討論,尋求更佳的解決方案。有兒童建議可以給車輛編號,如 1 號車、2 號車,一旦該車加過油,則最多只能再加兩次油。孩子們又提出疑問:“如何準確記錄哪輛車已加油,哪輛車尚未加油?”他們進一步提議:“我們需要制作一個統計表,1 號車加完油后,在對應位置打上鉤?!焙⒆觽冇钟辛诵孪敕?,決定下次游戲時嘗試。
觀察與思考:出乎意料的是,騎行區的游戲愈發吸引人,一旦兒童感到活動缺乏趣味,他們便自發尋找新的角色、游戲內容和材料。例如,幾個沒有騎行工具的兒童迅速賦予自己新角色——加油站的服務員,使用繩子代替加油槍,在游戲中實現自我價值。
然而,看似簡單的加油站也面臨重重困難,從最初的交通堵塞到車輛標記問題,再到統計表的制作,孩子們逐一解決了這些問題。在游戲中,孩子們運用已有經驗,利用統計表和標記車輛等數學知識解決問題,體驗到數學在生活中的實用性和趣味性,并豐富了游戲內容,整個游戲過程展現了幼兒的學習和發展。
在兒童發起新游戲之初,教師遵循少干預的指導原則,讓兒童自主決定如何玩耍,遇到問題如何解決。教師堅信,兒童只有通過自主探索,才能真正提升游戲水平并促進自我發展。
四、修理廠誕生了
加油站生意興隆。圣軒和靖軒兩位小朋友受其啟發,取來炭燒積木搭建了一間修理廠,并準備了“錘子、打氣筒、輪胎”(積木代替)等工具。修理廠正式開業,吸引了眾多小朋友前來修車。圣軒宣布:“修車需要排隊,每次修理費用 5 元。”博洋推著一輛車過來,說:“我的車輪壞了?!本杠幯杆儆靡粋€與車輪大小相匹配的圓形積木替換了損壞的車輪。修理完畢后,博洋支付了5 元代幣給修理廠的管理員天姿。李澤也前來:“我的車輪沒氣了。”圣軒拿起“打氣筒”為他的車輪充氣,孩子們玩得非常開心。
隨后,孩子們又增添了“牽引繩”“電鉆”等修理工具,游戲內容更加豐富。但時間一久,修理廠漸漸變得冷清,很少有小朋友前來修車,怎么辦呢?靖軒與大家商議后提出:“我們開展優惠活動,凡是來修理廠修車的,我們將贈送蛋糕或礦泉水(炭燒積木代替)?!毙蘩韽S因此又變得熱鬧起來。
游戲結束后,教師引導幼兒表達、討論、反思、梳理游戲中獲得的經驗,并通過語言或繪畫形式表達出來。
觀察與思考:孩子們分組合作,豐富游戲材料,共同策劃搭建更佳游戲場景。靖軒小朋友展現了較高的領導才能,通過優惠活動來提升修理廠的人氣,并與同伴共同解決問題。教師欣喜地發現兒童的合作能力、想象力和創造力在穩步提升,為兒童提供了更多自主探索的空間,相信他們會在這樣自由自主的游戲中獲得更多的快樂。
五、總結與反思
(一)自主游戲下的兒童成長
在騎行活動中,自由與自主的幼兒總能體驗到新的喜悅與自我成長。初次騎行時,孩子們雖盡情玩耍,卻缺乏必要的游戲規則意識。加油站和修車廠的創立,不僅增添了游戲的童趣,也增強了情境性,幼兒的語言表達與社會交往能力隨之得到提升。在不斷發現并解決問題的過程中,幼兒自由結伴、自定主題進行游戲,充分體驗到游戲的趣味性、自由性與娛樂性,展現了較強的探索精神以及克服困難的勇氣。
騎行活動不僅為幼兒提供了豐富的體驗,更打破了活動區域與材料的界限,室內外材料的聯動為孩子們的游戲提供了更多可能性。孩子們的社會交往能力、想象力以及創造力等獲得全面發展。
(二)教師支持推動幼兒發展
教師應成為幼兒游戲學習活動的支持者,充分利用教育契機,尊重并支持幼兒的游戲發展。在本次游戲中,當孩子的經驗未得到提升時,教師通過提問,如“加油需要什么”“有沒有更好的方法”等,及時給予引導,促使幼兒向更高水平的游戲發展。教師適時參與,引導幼兒創造性地發現問題并解決問題,拓展了游戲空間;教師及時提供游戲材料,允許和支持幼兒根據自身興趣和需要自主選擇,與環境、材料充分互動。
(三)自主游戲中師幼共發展
幼兒的游戲經驗源自生活。本案例顯示,幼兒的生活經驗越豐富,游戲內容就越充實、新穎,互動也越頻繁。幼兒是根據興趣和需要開展富有創意的游戲活動。在自主游戲時,教師應積極關注幼兒、傾聽幼兒,采用適當的方式支持和鼓勵幼兒。在情感層面,教師為幼兒營造了輕松、溫馨、安全、信任的游戲氛圍。教師的積極關注體現在肢體語言中,如溫暖的微笑、鼓勵的眼神、點頭等。在這樣的師幼關系中,幼兒能更放松、勇敢地參與游戲。
同時,教師也深刻理解了自主游戲的精髓,明確在游戲的前、中、后階段應保持最低程度的干預與最大限度的放手,確保幼兒在游戲中的主體地位。
教師細致入微、多角度地觀察幼兒,適時發現介入的時機,在關鍵的發展節點上提供必要的支持,引導幼兒從簡單的騎行體驗走向充滿趣味的騎行探索,從表面參與深入到富有意義的體驗。通過體驗游戲、操作、交往、表現帶來的創造、合作、成長的快樂,進一步激發幼兒的游戲天性,讓幼兒成為游戲和教育的主人。
幼兒對騎行區游戲的熱情持續高漲,可以預見,孩子們將繼續深入探索游戲,新的發現和問題也將不斷涌現。教師應盡可能地豐富游戲材料,使幼兒的探究更具趣味性和挑戰性,同時放手讓幼兒運用各種材料創造不同的游戲玩法,在游戲中發現并解決問題,從而產生更多有趣的游戲故事。在幼兒的積極參與下,騎行游戲逐漸成為最受歡迎的戶外活動項目,也成為戶外活動的一道亮麗風景線。
專家點評
讓兒童真正成為游戲的主人
文∣河北省辛集市教育局幼教室 楊立猛
這篇騎行區的游戲案例生動展示了兒童在自主游戲中的探索與成長,讓我們看到了自主游戲中兒童的力量。在整個游戲過程中,幼兒不僅是游戲的主角,而且始終處于主導地位。從游戲的設計、情節的發展走向、內容的豐富性、規則的制訂到問題的解決,孩子們深度參與游戲,展現了極強的自主性和創造力,真正成為游戲的主人。
教師的支持方式也值得稱道。教師沒有直接干預或提供答案,而是通過提問和引導,幫助幼兒自主思考并解決問題。這種“放手”與“支持”相結合的方式,真正讓幼兒成為游戲的主人,同時讓游戲成為幼兒學習和發展的有效載體。
總之,這一案例生動詮釋了自主游戲的核心價值——讓兒童在自由探索中主動學習、在解決問題中不斷成長。騎行區的游戲不僅豐富了幼兒的戶外活動體驗,更讓他們在游戲中獲得了規則意識、合作能力、創造力等多方面綜合發展,充分體現了“兒童是游戲的主人”這一教育理念。