
上海曾舉辦過一場展覽——“超越魔方”亞洲站首展。這場展覽的目的是慶祝魔方問世40周年。
在展廳中間,一個高達3.5米、重達2.1噸的巨型魔方吸引了無數人的目光。這是吉尼斯世界紀錄認證的“全球最大魔方”。當觀眾被這個巨型魔方所震撼時,一位白發老人走到展臺前,輕輕轉動了展臺前的一個小魔方,巨型魔方便開始靈活旋轉起來。
操控巨型魔方的這位神秘老人,正是魔方的發明者——匈牙利雕塑家、建筑學家厄爾諾·魯比克。
1944年,魯比克出生在匈牙利首都布達佩斯。建筑學專業畢業后,魯比克來到大學任教。當他講解立體幾何課時,卻看見學生一臉茫然,因此他決定給枯燥的課程帶來一些趣味?!拔乙谱饕环N能讓學生‘觸摸空間’的教具?!?/p>
說做就做!魯比克打磨了8個完全相同的小正方體木塊,再給每個木塊鉆孔,然后用橡皮筋串聯,組裝成一個兩層的大正方體。但是,他剛轉動了幾下,大正方體就散開了,橡皮筋也絞成了死結。
于是,他決定打磨更多的小正方體木塊,嘗試制作一個由27個木塊組成的、共計3層的大正方體。這次他吸取了教訓,放棄橡皮筋,選擇用釣魚線來串聯小木塊。
他只給26個木塊鉆了洞,剩下一個則打磨成了球形軸心。然后,他用釣魚線將26個木塊串聯在這個軸心球上。這次,他成功了!所有木塊都能圍繞著軸心球靈活轉動,而且不會散開。
為了轉起來后能清晰地觀察到每一個小木塊的變化,魯比克又給大正方體的6個面都涂上了不同的顏色,把它叫作“魔方”——世界上的第一個魔方誕生了!
魯比克在課堂上展示了這個魔方,學生爭相把玩,驚嘆不已。但很快,大家都泄氣了,因為沒有人能還原魔方。魯比克也花了6周的時間,才第一次還原了魔方。不過,他很難再次還原魔方,因為他根本不知道魔方的還原方法,第一次成功還原完全是機緣巧合。
為了探索還原方法,魯比克算了算這個魔方上可能的顏色組合,計算結果把他嚇了一大跳:這26個小方塊竟然擁有4300京(1京=10^16)余種顏色組合!
在1978年舉辦的國際數學家大會上,英國數學家戴維·辛馬斯特第一次見到了魔方,瞬間就愛上了這個正方體。
短短兩周,辛馬斯特就還原了魔方。隨后,他決定用數學方法系統地研究魔方,希望能找到一套通用的魔方還原方法。
很快,辛馬斯特創立了一套數學符號,用來記錄魔方轉動的方向,現被稱為“辛馬斯特標記”。辛馬斯特用字母表示魔方的6個面:F代表前,B代表后,U代表上,D代表下,L代表左,R代表右。而字母后沒有任何符號,表示順時針轉90度;字母后加單引號(如R′),表示逆時針轉90度;加數字2(如R2),表示轉180度。
這套標記簡單易懂,適用于任何魔方的狀態,一經發表便成了魔方玩家的通用語言。
此外,辛馬斯特還提出了“層先法”,這是一種從魔方的底層開始還原,然后逐步還原整個魔方的方法?,F在,幾乎所有的魔方初學者都要先學習層先法。
辛馬斯特的研究讓魔方從普通玩具變成了數學謎題,也讓更多人喜歡上了魔方。
1979年,美國理想玩具公司決定把魔方推向全球,第一批魔方上市后,雖然剛開始銷量一般,但下半年頻繁出現的魔方廣告,讓魔方迅速火了起來。
兩年后,13歲的英國男孩帕特里克·博賽特撰寫了第一本魔方教程《怎樣玩魔方》,風靡全球,成為當年最暢銷的書籍之一。
在玩具公司和書籍的推動下,魔方熱潮逐漸席卷全球。
1982年,由魯比克和辛馬斯特聯合發起的第一屆魔方比賽在布達佩斯舉行,名為“世界魔方錦標賽”。比賽項目是速擰,也就是看誰能最快還原魔方。
之后,魔方爆火了3年。但從1983年起,由于魔方的還原方法長期未更新,魔方的銷量和熱度慢慢下降,正式比賽也沒有再舉辦了。
直到21世紀初,互聯網的興起,讓魔方愛好者能在線交流魔方的各種技巧、玩法,很多人也在學習魔方的過程中結交到新朋友,全球再次涌起魔方熱潮。
2003年,第二屆世界魔方錦標賽在加拿大多倫多舉行,有88名來自世界各地的選手參賽。也是在這一年,世界魔方協會成立。截至目前,世界魔方協會已舉辦了1.17萬場比賽。2025年2月,在馬來西亞舉辦的世界魔方錦標賽中,11歲的中國選手王藝衡以單次3.08秒的成績打破了三階魔方速擰的世界紀錄。
如今,魔方已經不只是一種玩具了。“在我們試圖還原魔方的那一刻,魔方就獲得了生命。”魯比克說,“同樣,當我們努力破解魔方時,魔方也喚起了我們與生俱來的好奇心、創造力與永不言棄的精神?!?/p>