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動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2009-04-15 03:37:40
電影文學(xué) 2009年23期
關(guān)鍵詞:實(shí)踐

孫 捷

[摘要]動漫產(chǎn)業(yè)被稱為2l世紀(jì)的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要人才,人才的培養(yǎng)直接決定動漫產(chǎn)業(yè)的興衰。當(dāng)前,只有解決動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐相脫節(jié)的問題,培養(yǎng)出更多適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的動漫人才,才能使我國動漫產(chǎn)業(yè)更加繁榮、可持續(xù)發(fā)展。

[關(guān)鍵詞]動漫人才培養(yǎng);動漫產(chǎn)業(yè);實(shí)踐

我國的動漫藝術(shù)作為一門新興的綜合藝術(shù),在20世紀(jì)50年代至80年代的影視界中,曾以巧妙構(gòu)思、高超的表現(xiàn)技藝征服世界觀眾,并屢獲嘉獎,比如《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《三個(gè)和尚》等動畫片,但由于當(dāng)時(shí)缺乏良好的商業(yè)運(yùn)作體系和市場操作,致使我國動畫業(yè)在美國、日本動畫的沖擊下舉步維艱。如今,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為2l世紀(jì)的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)在政府的支持下影響力不斷擴(kuò)大。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要人才,人才的培養(yǎng)直接決定動漫產(chǎn)業(yè)的興衰。然而,目前我國動漫人才培養(yǎng)存在諸多問題,其中動漫人才的培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐相脫節(jié)已成為當(dāng)前我們所面臨的主要問題。

一、動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)的分析

1動漫教育的學(xué)科分析

動漫專業(yè)人才培養(yǎng)是為動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)的。動畫片的創(chuàng)作與生產(chǎn)的學(xué)科教育是動漫教育的重要組成部分。高校主要是培養(yǎng)在動畫生產(chǎn)流程中的造型、美術(shù)設(shè)計(jì)、原畫師、動畫師、上色師、動檢師、動畫合成師和音效師等人才。對于高等院校來說,課程設(shè)置只有符合動畫的生產(chǎn)流程及崗位需求。才能培養(yǎng)出適應(yīng)我國市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展需要的動漫專業(yè)人才。

從學(xué)術(shù)角度我們可以把動漫分為策劃創(chuàng)意學(xué)科、影視動畫學(xué)科、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W科、虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)科、漫畫插圖學(xué)科以及動漫產(chǎn)品的研發(fā)、營銷學(xué)科等。動漫專業(yè)在課程設(shè)置上多以素描、速寫、色彩、卡通設(shè)計(jì)、運(yùn)動規(guī)律、解剖學(xué)等為主干基礎(chǔ)課程,以原畫設(shè)計(jì)、動漫創(chuàng)作、動畫合成、計(jì)算機(jī)插畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)二維動畫(Toonz、Betas,pro、udio等軟件)、計(jì)算機(jī)三維動畫(3d8 Max、Maya等軟件)以及后期剪輯(After Effects、Shake等軟件)等為主干專業(yè)課程。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W科和虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)科還將涉及到數(shù)據(jù)庫以及編程等專業(yè)課程。

2動漫產(chǎn)業(yè)的分析

什么是動漫產(chǎn)業(yè)呢?《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中明確指出:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售。以及與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。由此,我們可將動漫產(chǎn)業(yè)分成三大類:影視動畫藝術(shù)的創(chuàng)作生產(chǎn)與發(fā)行;漫畫書籍的出版和發(fā)行;相關(guān)衍生品的生產(chǎn)銷售等。動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和人才密集型的文化產(chǎn)業(yè),是2l世紀(jì)開發(fā)潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)成長速度快、投資回報(bào)率高、產(chǎn)業(yè)鏈寬大、國際化程度高等特點(diǎn)。

據(jù)中國社會科學(xué)院最新發(fā)布的《2009年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,動漫產(chǎn)業(yè)以97%的增幅飛速發(fā)展。據(jù)悉,在政府產(chǎn)業(yè)政策的扶持下,預(yù)計(jì)中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在2008--2010年間將以年30%以上的速度增長,2012年將達(dá)到1527,1億元,中國的動漫產(chǎn)業(yè)已成為中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點(diǎn)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)具備良好的內(nèi)部和外部環(huán)境。國家推出有利于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,更多企業(yè)對動畫片設(shè)計(jì)、制作、開發(fā)提供贊助,使得動漫產(chǎn)業(yè)正沿著健康的軌道快速發(fā)展。

二、我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀

2006年4月25日國務(wù)院頒發(fā)了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出:“發(fā)揮國內(nèi)教育與培訓(xùn)資源優(yōu)勢。要把動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃,并給予適當(dāng)支持。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔(dān)機(jī)制,擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式,積極利用職業(yè)教育、現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育等方式培養(yǎng)動漫人才。通過舉辦創(chuàng)作比賽、建立興趣小組等方式,培養(yǎng)和引導(dǎo)公眾對動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作興趣和消費(fèi)習(xí)慣。擴(kuò)大國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的影響。充分發(fā)揮動漫企業(yè)、科研院所、行業(yè)協(xié)會、高等教育和職業(yè)教育機(jī)構(gòu)及單位的積極性,開展動漫技術(shù)與人才培訓(xùn)?!睆倪@些可以看出,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,動漫人才培養(yǎng)越來越受到國家的重視,這也帶動了企業(yè)對動畫人才的需求,但往往還有大量的畢業(yè)生找不到工作,這方面的矛盾反映出我國動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀不容樂觀。

1缺乏優(yōu)秀師資

動漫專業(yè)是一門新興學(xué)科,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、學(xué)生數(shù)量的與日俱增,必然需要大量優(yōu)秀教師。然而當(dāng)前優(yōu)秀師資的缺乏已成為阻礙動畫業(yè)發(fā)展的重要因素之一。大多數(shù)學(xué)校的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教師來自高校畢業(yè)生和動畫公司工作人員。高校畢業(yè)生具有較高學(xué)歷,受過良好的專業(yè)教育,有扎實(shí)的繪畫功底,但缺少動畫行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而從動畫公司聘請的教師雖有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),卻又缺乏教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不能夠系統(tǒng)地按照教學(xué)要求完成教學(xué)任務(wù)。

2人才培養(yǎng)目標(biāo)定位模糊

國家的目標(biāo)是每年生產(chǎn)28萬分鐘的國產(chǎn)動畫片和連續(xù)劇,但目前的生產(chǎn)能力僅為3萬分鐘,動漫企業(yè)有大量的人才需求,卻求才無門。這一問題反映出,對市場來說,稀缺人才為中、高端人才,而動漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)出的人才高不成、低不就。所以,如今存在著人才培養(yǎng)目標(biāo)定位模糊,不能按產(chǎn)業(yè)實(shí)際需求合理定位培養(yǎng)目標(biāo)的問題。

3技術(shù)與藝術(shù)的問題

從動畫專業(yè)成立至今,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)在以技術(shù)為主還是以藝術(shù)為主的人才培養(yǎng)目標(biāo)上一直存在較大的爭論。作為一種審美性較強(qiáng)的藝術(shù)形式,動漫不能忽視其視覺元素的審美特性。如果重技術(shù),輕藝術(shù),學(xué)生即便熟練地掌握動漫軟件操作,而美術(shù)功底不扎實(shí),最終作品也缺乏藝術(shù)性和感染力;如果重藝術(shù),輕技術(shù),即便前期設(shè)計(jì)創(chuàng)意非常理想,但不能很好地運(yùn)用計(jì)算機(jī)加以表現(xiàn),也是紙上談兵。據(jù)官方調(diào)查,目前動漫教學(xué)大多停留在計(jì)算機(jī)二、三維軟件的教學(xué)上,培養(yǎng)的學(xué)生除了解計(jì)算機(jī)繪圖軟件的操作命令,不具備手繪或創(chuàng)作動畫的能力。動漫產(chǎn)業(yè)需要兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型人才。

4實(shí)踐環(huán)節(jié)不足

動漫專業(yè)畢業(yè)生擇業(yè)難,其中一個(gè)原因是學(xué)校在教學(xué)過程中實(shí)踐環(huán)節(jié)不足。動漫專業(yè)要培養(yǎng)的是適應(yīng)市場需要的、高素質(zhì)的動漫設(shè)計(jì)創(chuàng)作人才,學(xué)校更應(yīng)注重對學(xué)生創(chuàng)作實(shí)踐與創(chuàng)作技能的培養(yǎng),這樣才能有利于學(xué)生畢業(yè)后盡快融入日常工作。

三、改變動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀。

促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

當(dāng)前,要想解決動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐相脫節(jié)的問題,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,可通過以下幾點(diǎn)改進(jìn)動漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀。

1解決課程內(nèi)容與職業(yè)實(shí)踐相脫節(jié)的問題

教育是為產(chǎn)業(yè)服務(wù)的,這就要求院校所設(shè)置的課程與實(shí)際崗位需求相一致。目前各院校動漫專業(yè)課程設(shè)置大致相同,很多專業(yè)課程內(nèi)容已跟不上動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。解決

課程內(nèi)容與職業(yè)實(shí)踐相脫節(jié)的問題,首先就要從專業(yè)課程設(shè)置方面人手。動漫專業(yè)設(shè)置要具有前瞻性,這就需要研究市場的需求。比如以網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)為例,相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,未來3至5年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將需要專業(yè)人才60余萬人,其中游戲策劃員、游戲程序員、游戲美術(shù)工程師、游戲市場拓展員等幾種人才最為缺乏。學(xué)校在開設(shè)相關(guān)游戲?qū)I(yè)時(shí)要結(jié)合學(xué)校實(shí)際,研究當(dāng)前市場需求,設(shè)置既符合本校學(xué)生情況,又能適應(yīng)未來發(fā)展的專業(yè)課程。只有這樣,當(dāng)學(xué)生學(xué)成畢業(yè)時(shí),才會將所學(xué)理論與技術(shù)運(yùn)用到實(shí)際中去,學(xué)院培養(yǎng)的人才才是對社會有用的人才。

2加強(qiáng)動漫專業(yè)師資隊(duì)伍建設(shè)

由于動漫專業(yè)是新興專業(yè),大部分教師都是由藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)型而來,基本談不上社會實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),這也成為我國動漫教育發(fā)展的瓶頸。要解決這一問題,可考慮采用以下幾點(diǎn)對策。

(1)改變以往的用人制度,不一定要局限于教授、博士、研究生的用人原則,對于本學(xué)科師資的引進(jìn)要真正立足于選拔可用之才。社會上有很多沒有高學(xué)歷、但在動漫產(chǎn)業(yè)第一線積累了豐富經(jīng)驗(yàn)的高級人才,他們熟悉動漫產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)及流程,聘請他們從事專兼職教師,可以提高學(xué)生的實(shí)踐能力,使學(xué)生對該專業(yè)的社會需求有所了解。

(2)引進(jìn)從國外歸來的專業(yè)人才。包括國外動畫公司中具有豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的從事技術(shù)、管理等方面工作的人才,通過他們的授課可以讓國內(nèi)的學(xué)生們開闊視野,使我國的動漫教育與世界接軌。

(3)支持和鼓勵教師出國留學(xué)。韓國政府派人赴美國西岸如cal-Art等動畫名校進(jìn)修,目的不僅是培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)人員,更在于建立人脈關(guān)系。我國應(yīng)大力支持和鼓勵教師去美、日、韓和歐洲等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家進(jìn)行高端培養(yǎng),學(xué)成歸國后,將世界最先進(jìn)的技術(shù)、最新的理念傳授給國內(nèi)學(xué)生,使學(xué)生們對國際動漫語言和文化有一定的認(rèn)識和了解。

3合理定位,培養(yǎng)精專特色型人才

動畫的創(chuàng)作過程是繁雜的,以三維動畫為例,創(chuàng)作前期包括故事腳本、分鏡頭、角色形象、標(biāo)準(zhǔn)造型、場景設(shè)計(jì)、原畫以及動畫等等,巨大的工作量不是一個(gè)人能夠獨(dú)立完成的,它需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作完成。為此,創(chuàng)作工作要進(jìn)行合理細(xì)分。任何一個(gè)人都不能做到面面俱到,只有根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、社會需要以及各高校自身的條件合理定位,根據(jù)學(xué)生個(gè)人不同特點(diǎn)因材施教,有針對性地培養(yǎng)精專特色型人才,才能縮短畢業(yè)生和社會需求之間的距離。

4校企合作,確保教育與實(shí)踐緊密結(jié)合

學(xué)校無法像企業(yè)一樣,擁有最新的資訊以及軟硬件的投入,為了彌補(bǔ)教學(xué)上的滯后以及與實(shí)踐的脫節(jié),在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)專業(yè)技能的前提下,進(jìn)行校企合作,到企業(yè)中獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)已成為最有效的人才培養(yǎng)方式。校企合作的目的是為學(xué)生提供一個(gè)實(shí)踐的環(huán)境。使學(xué)生了解整個(gè)動畫制作流程的全過程,以選擇適合自己的“角色”。另外,在校學(xué)習(xí)期間,學(xué)生因長期獨(dú)立創(chuàng)作,不具備良好的協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,校企合作能夠使學(xué)生體會團(tuán)隊(duì)合作的重要性,在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識。通過校企合作,教會學(xué)生將所學(xué)知識轉(zhuǎn)化為可在市場中生存的產(chǎn)品。改變我國傳統(tǒng)教育中理論與實(shí)踐脫節(jié),院校與市場脫節(jié)的現(xiàn)象,確保教育與實(shí)踐緊密結(jié)合。推動動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)、快速發(fā)展。

四、結(jié)語

總之。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要人才。動漫人才的培養(yǎng)不是孤立的,它是整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。動漫人才的培養(yǎng)直接決定動漫產(chǎn)業(yè)的興衰。當(dāng)前,只有解決動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)踐相脫節(jié)的問題,確保教育與實(shí)踐緊密結(jié)合,才能培養(yǎng)出更多適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的人才,才能使我國動漫產(chǎn)業(yè)更加繁榮,可持續(xù)發(fā)展。

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