孫奕穎
摘要:近年來,如何開展高職院校三維動(dòng)畫教學(xué)改革,培養(yǎng)適合社會(huì)需求的人才是值得深思與研究的問題。本文結(jié)合實(shí)踐教學(xué),對(duì)三維動(dòng)畫的教學(xué)進(jìn)行一些研究和探索。
關(guān)鍵詞:職業(yè)教育 三維動(dòng)畫 教學(xué)研究
一、引言
近年來,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)得到迅速的發(fā)展,并凸顯其在游戲開發(fā)、影視特效、建筑漫游等方面的優(yōu)勢,與此同時(shí),社會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫制作人才的需求也日益增加。高職院校作為培養(yǎng)此類應(yīng)用型人才的主力軍,其相關(guān)專業(yè)都開設(shè)有三維動(dòng)畫類課程,但是面對(duì)巨大的三維動(dòng)畫制作人才缺口,畢業(yè)生的就業(yè)壓力卻逐年增加。因此,如何開展高職院校三維動(dòng)畫教學(xué)改革,培養(yǎng)適合社會(huì)需求的人才是值得深思與研究的問題。
二、教學(xué)中存在的問題
1、課程定位不準(zhǔn)
三維動(dòng)畫制作是一門專門以三維動(dòng)畫技術(shù)學(xué)習(xí)為主的課程。它是當(dāng)今影視動(dòng)畫行業(yè)高速發(fā)展的產(chǎn)物。在各種影視動(dòng)畫已進(jìn)入千家萬戶的今天,三維動(dòng)畫技術(shù)已在影視動(dòng)畫制作業(yè)中有著舉足輕重的地位。不同的專業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫的要求也不一樣。要根據(jù)專業(yè)需要來對(duì)課程進(jìn)行設(shè)置,不能一概而論。比如對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來說,希望通過這門課的學(xué)習(xí),掌握三維動(dòng)畫角色的基本動(dòng)畫技術(shù)和角色動(dòng)畫的動(dòng)畫技術(shù)。然而,當(dāng)前職業(yè)教育中,對(duì)三維動(dòng)畫的定位不準(zhǔn),不同專業(yè)使用相同的課程標(biāo)準(zhǔn),使得學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,有些增加了學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),有些又沒有學(xué)到相關(guān)的內(nèi)容。
2、教學(xué)理念落后
現(xiàn)在大部分高職院校開設(shè)的三維動(dòng)畫課程所運(yùn)用的操作軟件都是3ds max和maya。把學(xué)習(xí)軟件當(dāng)作整門課程的學(xué)習(xí),是當(dāng)前三維動(dòng)畫課程教學(xué)中普遍存在的問題。學(xué)生把大部分時(shí)間都用在了軟件的學(xué)習(xí)上,而忽略了設(shè)計(jì)創(chuàng)意和設(shè)計(jì)內(nèi)涵。學(xué)生即使在學(xué)習(xí)后可以掌握制作三維動(dòng)畫的部分技能,但是對(duì)三維動(dòng)畫制作的整體理念卻很模糊,同時(shí)也沒有建立與其它專業(yè)課程的聯(lián)系。
3、教學(xué)內(nèi)容單一
教學(xué)內(nèi)容基本按照學(xué)習(xí)軟件的思路進(jìn)行的,以3ds max為例,教學(xué)內(nèi)容按學(xué)習(xí)的順序包括基本體建模,二維線建模,編輯多邊形,材質(zhì),燈光和攝影機(jī),動(dòng)畫這幾部分進(jìn)行的。由于課時(shí)數(shù)有限,基本都是以基本體建模,較簡單的材質(zhì)和貼圖設(shè)置,燈光與攝影機(jī)的應(yīng)用,基礎(chǔ)動(dòng)畫等為教學(xué)的全部,每個(gè)部分單獨(dú)講解,沒有緊密的聯(lián)系,很少系統(tǒng)的講解企業(yè)現(xiàn)在所需要的三維動(dòng)畫的人才所具備的知識(shí)。由于所掌握的技能和企業(yè)要求相距甚遠(yuǎn),所以仍難找到理想的工作。
4、教學(xué)方法簡單
現(xiàn)在大部分院校的三維動(dòng)畫課程都是在機(jī)房進(jìn)行的,這樣上課好處就是加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力,使學(xué)生有更多的時(shí)間進(jìn)行實(shí)踐操作,但是機(jī)房上課的弊端就是老師講一步學(xué)生練一步,不能系統(tǒng)的進(jìn)行操作,只是跟著老師比葫蘆畫瓢,不能清楚的明白此操作的含義和目的,只知其然不知其所以然。
三、 對(duì)三維動(dòng)畫課程教學(xué)改革的幾點(diǎn)建議
1、明確課程定位
三維動(dòng)畫課程是一門與市場聯(lián)系密切、實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè)軟件課程,是影視動(dòng)畫、電視節(jié)目制作、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的核心課程,各專業(yè)對(duì)本課程的要求是不一樣的,因此,要針對(duì)不同的專業(yè)設(shè)置的三維動(dòng)畫課程來進(jìn)行有針對(duì)性的課程定位,比如:影視動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)和掌握角色建模,場景建模的技能,電視節(jié)目制作專業(yè)的學(xué)生主要掌握一些三維元素和插件的設(shè)計(jì),以及片頭動(dòng)畫等一些特效的制作。對(duì)于高職院校尤其需要注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和技術(shù)能力。
2、模塊化教學(xué)內(nèi)容
三維動(dòng)畫教學(xué)內(nèi)容不應(yīng)只是單一的軟件操作學(xué)習(xí),將每一個(gè)內(nèi)容劃分為一個(gè)一個(gè)的項(xiàng)目,讓學(xué)生教學(xué)方法上,首先要建立主動(dòng)思維的互動(dòng)平臺(tái)。采用新穎的課堂互動(dòng),最大程度地激活學(xué)生的主動(dòng)思維。根據(jù)三維動(dòng)畫的制作流程,可以將教學(xué)內(nèi)容分為若干個(gè)教學(xué)模塊,在三維動(dòng)畫制作的綜合性課程中按模塊分解進(jìn)行教學(xué)。
3.改進(jìn)教學(xué)方法
根據(jù)職業(yè)教育的特點(diǎn),教學(xué)堅(jiān)持“以應(yīng)用為導(dǎo)向,以能力為目標(biāo)、理論知識(shí)以必需、夠用為度”的定位原則,以重能力、重應(yīng)用、求創(chuàng)新的總體思路,加強(qiáng)專業(yè)針對(duì)性教學(xué),探討動(dòng)畫教學(xué)內(nèi)容與專業(yè)教學(xué)內(nèi)容的銜接,針對(duì)不同接受能力的學(xué)生,進(jìn)行分層教學(xué),做到因材施教。使學(xué)生能制作更完善的制作出優(yōu)異的作品。具體來說,本課程應(yīng)該主要采用實(shí)例教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,教師在分模塊進(jìn)行教學(xué)時(shí),要根據(jù)不同模塊設(shè)置教學(xué)實(shí)例和學(xué)習(xí)任務(wù),將對(duì)軟件的應(yīng)用學(xué)習(xí)融入到實(shí)例的講解中,讓學(xué)生在完成具體的任務(wù)中達(dá)到教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的能力。
4.編寫適用教材和講義
職業(yè)教育教材的建設(shè)應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育的特點(diǎn),教材建設(shè)必須充分體現(xiàn)“以能力為本位、以學(xué)生為主體、以市場為導(dǎo)向”的指導(dǎo)思想,教材內(nèi)容要緊密地與實(shí)際職業(yè)活動(dòng)的過程相統(tǒng)一。三維動(dòng)畫的教材雖然林林總總,俯拾即是,但針對(duì)不同專業(yè)的教材很少。因此,教師需要根據(jù)工作過程體系構(gòu)建教材內(nèi)容和實(shí)例,在教材編寫時(shí)進(jìn)行市場調(diào)研和參閱大量資料。
5.培養(yǎng)學(xué)生良好的創(chuàng)作習(xí)慣
三維動(dòng)畫軟件如3D MAX、MAYA等,功能都很強(qiáng)大,利用它們完成一個(gè)完整的動(dòng)畫制作是一個(gè)極其繁瑣的工作。三維動(dòng)畫教學(xué)中光注重技法的傳授是不夠的,要培養(yǎng)學(xué)生良好的動(dòng)畫制作習(xí)慣。首先在作圖前先做好頂層設(shè)計(jì),在動(dòng)手之前充分設(shè)計(jì)藍(lán)圖,才能在制作時(shí)有的放矢。其次,要抓住重點(diǎn)場景創(chuàng)建,同時(shí)挑選好視角,以節(jié)省工作量。第三,如有可能,不要在總場景內(nèi)直接建模。在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用合并命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。最何,科學(xué)地對(duì)幾何元素進(jìn)行命名。
6.注重學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)
當(dāng)前一些高校三維動(dòng)畫課程的教學(xué)僅僅停留在軟件學(xué)習(xí)上面,實(shí)際上,三維動(dòng)畫課程是一門實(shí)踐性、綜合性很強(qiáng)的課程。從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人才的培養(yǎng)應(yīng)該是在理論學(xué)習(xí)和創(chuàng)作實(shí)踐過程中進(jìn)行.把理論教學(xué)和實(shí)踐真正地結(jié)合起來。同時(shí),三維動(dòng)畫課程教學(xué)又需要繪畫基礎(chǔ)、圖像處理實(shí)用技術(shù)等課程為依托。需要學(xué)生具備多方面的素質(zhì)。為此,要加強(qiáng)校企合作,把企業(yè)里一些有豐富經(jīng)驗(yàn)的實(shí)踐者請(qǐng)進(jìn)校門,結(jié)合具體的實(shí)踐進(jìn)行三維動(dòng)畫教學(xué),或者把直接把企業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目引入到教學(xué)中,從而更好的培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
四、結(jié)束語
動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展至今,已有百年的歷史了,如今三維動(dòng)畫技術(shù)讓動(dòng)畫插上騰飛的翅膀,2002年全三維動(dòng)畫片《怪物史萊克》榮獲第74屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng),是“夢(mèng)工場”的光榮,也是三維動(dòng)畫藝術(shù)的榮耀?,F(xiàn)今,三維動(dòng)畫作為高校動(dòng)畫和設(shè)計(jì)類教學(xué)的重要組成部分,是一種日新月異的科技與藝術(shù)相結(jié)合的新事物,從內(nèi)容和形式兩個(gè)方面,對(duì)三維動(dòng)畫的教學(xué)方向進(jìn)行探索和研究,是高校藝術(shù)教育的新課題,正是本文的用意之所在,也是需要一直堅(jiān)持下去的。
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