譚維
摘 要:交互式廣告不局限于某種特定的媒介,網絡廣告是交互式廣告最重要的形式。受眾行動是交互式廣告的關鍵,互動情境的設計從“行動”展開:對可預測的受眾行動進行聯想,植入有創意的互動場景;借助數字媒體技術,通過各種感官刺激,營造夸張醒目的互動情境,吸引用戶關注并參與體驗;在交互界面中融入游戲元素,放松受眾心情,參與趣味體驗。受眾情感體驗包括好奇心理滿足、興趣娛樂體驗、經驗記憶喚醒,這些體驗帶來滿意、愉悅的情感可增進廣告深入交互。
關鍵詞:交互式 廣告 情境 情感體驗
交互式廣告(interactive advertisement)又稱互動廣告,區別于受眾被動收聽、觀看的單項式傳播廣告形式,是要求或允許受眾做出對應行動的廣告。從最廣泛的意義上說,受眾反饋“行動”是交互式廣告的關鍵,它不局限于某種特定的媒介。傳統的廣播、雜志、電視、戶外媒體等,如果需要受眾參與填充廣告內容,都屬于互動形式的廣告。網絡廣告必須通過受眾點擊產生廣告鏈接,或受眾參與網絡互動體驗產品而獲取信息,是交互式廣告最重要的媒介形式。
交互式廣告與傳統廣告類型相比,更加注重對交互行為方式的規劃和描述,以及描述這種行為的最有效方式。雖然廣告一定有自身的動機和訴求,但選擇何種互動的形式,情境創意是否能吸引受眾并參與體驗,關系到廣告信息的完整表述與傳播,這正是交互式廣告設計最需要苦心經營之處。
一、交互式廣告的情境設計
1.預測受眾行為,植入互動情境
對受眾行為進行分析,如果受眾可以按照預計的動作軌跡接觸媒體,或者說當他們接觸媒體信息時將伴隨固定的動作時,動作本身就可被當作媒介承載信息。設計者可為動作設定一種情境,當受眾不由自主地陷入廣告語境時,便能感知由時空位移所產生的情境變化,從而獲取廣告中欲意傳遞的理念。平面類媒體多采用此類互動創意,例如雜志廣告,通常會根據用戶的 “翻頁”動作展開聯想,巧妙地構思與此動作關聯的情境。DHL快遞廣告就借用“翻頁”這不到一秒的動作來體現的迅速,巧妙地利用特種印刷材質,將快遞員單獨印在透明頁,通過翻頁與身處左右兩頁不同地理環境中的人發生互動關聯。又如高速公路旁的碧浪洗衣液戶外廣告,就是以駕車人和乘客為目標受眾,當遠觀廣告牌時,白色襯衫上墨跡格外顯眼,而當受眾靠近廣告牌時,墨跡從襯衫上移開了,產品品牌映入眼簾。碧浪通過這個互動過程,向受眾傳達了強力去污能效。上述兩例廣告依賴受眾動作或位移才完成廣告信息的表述。對受眾而言,雖然算不上他們主動參與互動,但他們在交互過程中接收了完整的信息后,方能領悟廣告的意圖。
2.夸張情境表現,吸引受眾注目
如何讓受眾主動參與廣告的互動環節,最令交互廣告設計者費盡心機。一個有動機的創意故事或理念,借助數字媒體技術,通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等感官刺激,營造夸張醒目而與眾不同的互動情境,可有效地吸引受眾關注,從而參與到廣告的宣傳中。公共空間的交互式廣告設計,需合理選擇時間、地點、空間等環境因素,為受眾提供一種出奇制勝的情境。例如,瑞典斯德哥爾摩的Odenplan地鐵站的交互廣告作品——如何讓人自動走樓梯而不搭電扶梯①,當人們發現每天都經過的通道樓梯,突然變成碩大的鋼琴鍵盤時,這種視覺上的刺激必然引發震驚、好奇的情感,促使人們放棄搭電梯,主動去體驗踩在鋼琴上的奇特感覺。而每級鍵盤都裝有壓感音頻控制器,音頻與鋼琴鍵所發出的聲音類似。對某些人來說,他們來來回回地踏著琴鍵,只為創造出美妙的音樂。2013年2月,在韓國首爾大學進行了一次士力架主題為“餓了就不再是你”的交互式廣告宣傳。這則廣告運用了實時動畫面部跟蹤技術,設計者在教學樓里安裝了一面神奇的鏡子,受眾起先因好奇走近觀望,然后剎那間自己在鏡中變成了一個夸張的惡鬼摸樣,在受到短暫幾秒的驚嚇之后,受眾開始嘗試各種搞怪變形的表情,盡享其中樂趣。
3.融入游戲情境,增添娛樂氛圍
網絡廣告的互動情鏡通過網頁界面呈現,不妨利用游戲元素,緩解受眾緊張疲勞的精神狀態,增添互動創意的趣味性、娛樂性、體驗性。游戲情境的設計需要充分考慮到受眾參與的難易程度,降低互動門檻,確定受眾以自然放松的狀態進行互動參與。否則,游戲者過度沉浸游戲情節會降低廣告的效果,而過于復雜的游戲情節增加了操作難度,也會導致潛在用戶拒絕參與體驗,就難以真正實現廣告的互動與體驗。例如通過麥克風語音識別的交互式公益廣告,廣告畫面是一片綠色森林,當受眾點擊開始按鈕,畫面立即變成被砍伐過的黑白照片,受眾按照文字提示內容大聲念后,就可看到圖像和色彩的變化。這個互動游戲只需要電腦接入麥克風設備就可以實現,簡便且操作性很強。大聲喊出“Dont die!”,正是廣告需要人們在體驗之后對保護森林資源表達的態度,通過這種互動形式把深刻的廣告主題娛樂化,提高個體的參與度,也使廣告理念更容易被接受。又如在另一則廣告中,受眾拖拽界面中剃須刀,可以完成給界面人物剃須的整個過程,也是比較有趣味的互動創意。
二、交互式廣告的情感體驗
體驗是當一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神上的某一特定水平時,意識中產生的美好感覺,它是主體對客體刺激產生的內在反映。體驗并不是憑空臆造,而是需要在外界環境刺激之下才能體現。②當外界事物作用于人時,人對待事物就會產生積極或消極的態度。積極的正面態度如愛、滿意、愉快,消極的負面態度如憎恨、不滿、痛苦、憤怒、恐懼等,就是所謂的情感。③心理學家里巴巴拉·德里克森(Barbara Fredrickson)和托馬斯·喬依納(Thomas Joiner)認為正面的情感可以拓寬人們的思想——行為的運作,鼓勵人們發現思想或行為方面的新線索。例如,歡樂可以激發玩耍的欲望,興趣可以激起探索的沖動等④。因而積極的情感體驗更有助于增進受眾與廣告的深入交互,從而高效的完成廣告信息的傳達。
情感交流是體驗過程中受眾參與、互動的最高境界。受眾在廣告過程中以“我”的主觀視角得到視覺、聽覺、情感等各種體驗。設計者需尊重受眾的個體性、主觀性,重視對受眾的感官刺激,引導受眾從物境到情境,再到意境,從而加強廣告信息的感知化。
1.受眾好奇心理的滿足
好奇是每個人在面對新奇事物,以及與自身相關的新奇現象時都會有的一種普遍心理,它會促使人們對相關的問題追根究底。受眾在好奇心理的驅使下,主動參與交互行動,當結果明了后,他們的獵奇心理將得到滿足,同時會強化對廣告產品的印象。例如尼桑發明了一種汽車表面的抗擦痕涂層,成分是疏水樹脂,與普通油漆厚度一樣,一般淺表劃痕自我修復需1-7天左右。尼桑ipad交互廣告《可以自愈的劃痕》為受眾提供了一個“尼桑可以自動修復劃痕”的互動情景,借助iPad觸摸屏的滑動功能,在廣告頁汽車車身的圖片上,用戶用手左右滑動時,會把汽車圖片“刮花”了,但劃痕很快會“自愈”。這則廣告充分利用受眾對新技術的好奇心理,先用視頻將受眾引入新產品氛圍,然后進入車身頁面來促發用戶的交互動作,當劃痕消失時,尼桑的品牌標志和新技術名稱出現在畫面上,加深受眾對產品的識別。
2.受眾興趣娛樂的體驗
拉扎斯菲爾德認為,受眾在信息接觸過程中,并不是完全被動的,而是受自身的興趣愛好的影響,人們往往傾向于選擇與自身的既有立場和興趣一致的內容進行接觸,而有意無意的回避自己不感興趣的內容。從受眾興趣點出發,增加趣味娛樂項目,可以引發受眾的愉悅情感,促使他們深入參與廣告的互動。譬如,在《阿凡達》引發觀影熱潮后,眾多知名品牌及時抓住人們的興趣點進行廣告宣傳,其中麥當勞在其奧地利官網推出了“化身阿凡達”的游戲,消費者只要上傳一張個人的正面照片,就可以瞬間化身藍色納美人。可口可樂零度推出阿凡達主題的限量版包裝,利用增強現實技術將虛擬圖像與現實結合,只要找到帶有“AVATR”字樣的飲料罐,對準攝像頭,就會在電腦屏幕上擁有一架屬于自己的虛擬飛機。⑤
3.受眾經驗記憶的喚醒
從受眾了解、熟悉的場景中挖掘素材,確保情境的真實感,親近感,喚起人們使用產品的情感經驗,可以強化受眾對個人品味和偏好的記憶。譬如,利用觸摸屏拖移剃須刀圖像刮臉的交互創意,會令人聯想到某種熟悉的剃須刀品牌的使用感受。隨著虛擬現實技術的運用,它在人的視覺、聽覺、觸覺等感知功能方面的模仿能力,可使人沉浸在這種虛擬的廣告情境中,并與之相互作用,從而增進這種記憶經驗的情感體驗。以汽車網絡廣告為例,設想虛擬現實技術能給用戶帶來沉浸感和交互性操作:在視覺方面,受眾可通過操控和旋轉廣告畫面,將汽車內設外視的不同角度、細節、裝飾、場景、動態等視圖逼真地呈現出來;聽覺方面,可伴隨鼠標點擊控制,播放汽車開門、關門、發動機、踩油門、剎車等聲效。⑥受眾在進行交互操作的同時,視覺和聽覺上的刺激,喚起他們對產品使用的經驗記憶,增加了網絡廣告信息親和力、真實性。
綜上所述,建立在情感體驗基礎上的交互式廣告設計,應充分注重對目標受眾的分析研究,通過互動情境的創意設計,營造廣告主題氛圍,激發受眾的好奇心理、興趣愛好,喚醒他們的經驗記憶。這些令人滿意的、愉悅的積極情感,將有助于增進廣告深入交互。
注釋:
①【美】Stephon P.Anderson.怦然心動——情感化交互設計指南[M].人民郵電出版社,2012.
②⑥劉文沛,應宜倫.互動廣告創意與設計[M].中國輕工業出版社,2008.
③高亮,牛小瑞.交互式網絡廣告中的情感體驗[J].中國包裝工業,2013.
④ 【美】唐納德·A·諾曼.設計心理學3:情感設計[M].中信出版社,2012.
⑤楊暖暖. 基于媒介創意的廣告信息增值策略[J].包裝工程,2012.
作者單位:南京郵電大學傳媒與藝術學院