李清平
〔關鍵詞〕 小學英語;導入;方式
〔中圖分類號〕 G623.31 〔文獻標識碼〕 C
〔文章編號〕 1004—0463(2014)24—0107—01
導入是師生學習新課之前的活動,是教師以與課文內容相關的方式呈現新語言的活動,是課堂教學的重要環節。成功的導入能吸引學生注意力,啟發學生思維,明確學習內容,強化學生自主學習的參與意識,使學生在濃厚的興趣中快速進入角色,接收新知識,實現教學目標。小學生的心理特點和小學英語課堂教學的特點,決定了導入的形式要多種多樣。在教學中教師能經常運用的導入方式主要有以下幾種:
一、復習導入
通過有針對性地復習已學知識來導入新的知識,既有利于查遺補漏,也進而展開了新課,有助于新的知識學習,能激活學生的知識和能力。復習和導入的環節,起著溫故知新和承上啟下的作用。能讓學生在已有知識的基礎上,感知新事物,學習新知識,形成前后銜接的知識鏈。
二、歌曲導入
根據小學英語教學目標、教材內容、學生年齡特征和心理特征,選用相應歌曲,寓教于樂,用優美的旋律和動聽的曲調活躍課堂氣氛,激發學生的學習興趣,吸引學生的注意力,把學生從母語思維盡快帶入英語思維中來,使學生能愉快地進入到英語學習氛圍中。如教學my favourite season一課時,播放歌曲whats your favourite season?隨著優美的歌聲,輕松引出了一年四季summer、winter、spring 、fall及本單元的句型。這種用歌曲導入新課進行英語單詞和句子的學習,使學生既感受了英語語言,又在優美的旋律中學到了新知識,且輕松自然,達到易學、樂學的學習效果。
三、直觀導入
在教學中利用實物、圖片、簡筆畫等直觀教具進行導入,形象直觀,能充分調動學生的積極性。如教水果單詞時,把各種水果帶進教室;教文具時,讓學生展示各種文具;教顏色時,可用教室內的各種顏色來教學。并且可以把相關實物聯系起來,既輕松有趣,又達到良好學習效果。真實的情境,更具親切感,能強化學生的語言感知,有利于學生理解和接受知識。
四、游戲導入
小學英語教學的目標之一,就是培養學生學習興趣,而游戲導入能極大地激發學生的學習熱情,使語言知識的學習和語言技能的訓練,在玩的過程中有機結合,既增強了趣味性,又達到了運用語言的目的。如在學習句型whats this/it時,采用“蒙眼摸物”的游戲。教師課前準備一些學習用品和水果放在一個紙箱里,讓一個學生在里邊摸實物,由全班學生問,該學生回答。游戲的種類很多,如猜謎語、順口溜、捉迷藏、找朋友等,教師可形式多樣地進行聽、說、讀、寫游戲教學,讓學生在豐富多彩的游戲中感受英語、運用英語,實現“玩中學、學中玩”相結合,形成寓教于樂的教學效果。
五、肢體語言導入
在教學中綜合運用各種肢體動作導入,能使教學內容更形象生動,更容易引起學生的注意,強化學生的理解和記憶。如教學run、jump、swim、dance、smile等動詞時,可通過相應的動作來導入學習。小學生天性愛玩、好動,通過神態、動作的示范、表演,不僅課堂氣氛和諧、活躍,也使學生在真實情境中學會語言的運用。
六、視聽導入
多媒體是當前英語教學中教師普遍采用的一種教學手段,由于多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書于一體的特點,對生性好動而又好奇的小學生而言,多媒體教學可以激發他們耳、眼、口、鼻、腦等多種感官。教師利用多媒體圖文并茂的特點,播放一些孩子們喜歡的錄音、影片,使課堂教學變得更有利于培養學生的觀察能力、理解能力,促進學生思維能力的整體發展。如教學bird、duck、dog、cat、tiger等動物名詞時,放錄制的叫聲提問,讓學生猜測,然后屏幕上呈現,自然而然地導入新課。
七、情境導入
根據教材的情景會話和日常生活實際,如購物、打電話、問路等,來模擬真實的情境,讓學生在情境中進行交際,從而激發學生的學習情緒和主觀能動性,引導他們在英語語境中理解和運用語言。
八、故事導入
為了集中學生注意力,引起學生好奇心,并增加趣味性,用生動形象的語言、富有情趣的細節描述,預設懸念的設問來進行故事導入新課,不僅能有效吸引學生的注意力,而且能啟迪學生的心智,培養學生豐富的想象力和欣賞力。如描述班上一個同學的家庭,然后很自然地進入“my family”課題教學。
編輯:楊慧芳endprint