萬方
摘 要:Flash動畫是計算機專業中一門重要課程,針對中職學生的特點,該課程注重培養學生的創造性。本文通過闡述營造創新環境,改革教學方向,建立靈活多樣的考核機制來全面提高學生的獨立創新意識。
關鍵詞:Flash教學;創新意識;教學模式
1.營造創新環境,激發創新意識
中職院校應改變學生總是圍繞教師以及教材的學習態度和習慣,從而突破思維惰性與定勢,發展求異思維和創造性思維,為提高學生的創造能力奠定基礎。
在學習初期,教師應先讓學生觀看一些優秀的Flash作品,在激發學生學習興趣的同時,從作品創意的角度去分析,讓學生了解以后的Flash創作需要有創意的支持。在學習中后期,讓學生將自己尋找的優秀實例進行分享并分析創意優點,讓學生成為學習的主體。教師要以學生為主體,重點培養啟發學生的思維能力。
2.改革教學方向,強化創新意識
從傳統意義上講,教學的進步是與時俱進的,對于一門具有挑戰性的學科來說也是如此。因此,作為教師,教學方法也應該緊跟時代腳步。教師可將傳統的案例教學模式進行調整,使學生的學習目的更明確,可以從以下幾個方面去探討:
(1)任務驅動——穿針引線。教師應以教學目標為主導,制訂一套完整的項目教學方案,以完成項目為目的,將學生分成若干組,以小組討論的形式來制訂前期策劃(即作品的方向)。然后,由小組長分配具體的措施細節。最后,教師從若干小組中挑選出比較優秀的作品,讓大家參與互評,從而總結經驗,為今后的設計與制作奠定基礎。這樣既可以調動學生的學習積極性,又可以給學習消極的學生增加學習緊迫感。
通過對具體教學情景進行描述,引導學生對這些特殊情景實施討論,學生能夠比較系統地了解和掌握軟件的制作技術。通過設置情景去想象并制作故事的發展情節。例如,在講授多圖層動畫時,教師先演示動畫效果,然后,提問學生每個動畫的特點,進而引導學生發現多圖層動畫的要點,加深了學生對知識點的理解。在整個教學環節中,以完成一個具體的任務為線索,把教學目的巧妙地隱含在每個任務之中。
(2)項目教學——職場模擬。項目教學即以實際工程項目為對象,由老師對項目進行解析,并且做出適當的演示,接著安排學生分組圍繞每個人的項目進行討論,最后以共同完成項目的情況來評價學生是否達到教學目的。要想拓寬動畫的創作思路,教師就要在提高教學中采用項目管理的辦法對學生進行實訓,加強引導學生模擬崗位角色,使學生盡快進入職員角色并按公司模式進行項目開發。在引導學生進行項目分析和創意時,注意收集素材并及時整理教學思路,最后形成可行性方案,再來選擇恰當的技術,進行后期的開發。
通過任務驅動法,深化了課程教學改革的新理念,同時解決了學生“只會模仿、不會創作,只會操作、不會創意”的問題,提高學生的動畫設計和創意思維的能力,增強了學生學習的主動性,提高了學生的實踐能力。
3.建立靈活多樣考核機制,確保良性循環
教師應改單一的期末考核為過程考核,共包括考核學習態度、項目設計(多個)、總結性考核三個考核。因此, Flash的第一課就要求學生每次完成的項目都需要提交作品,進一步督促學生認真地完成。項目設計是對知識和技術的考核,主要考查學生對于課程內容的掌握情況,規定時間讓學生完成??偨Y性考核是綜合能力和創造能力的考核,考查學生對知識的靈活運用能力。在實際教學中有操作技能的同時,也培養學生動腦設計的創意和思維能力。
4.開展豐富有趣的競賽活動
高??啥ㄆ诮M織各種類型的Flash競賽,讓學生利用已學知識,充分發揮想象力創作動畫參與競賽,完成后讓學生們互相評議,對好的作品給予獎勵,對有缺點的作品指出優點,給予鼓勵。這樣不僅鍛煉了學生的實踐能力,也啟發了學生思維,并且增強了學生的自信心。
總而言之,要體現課堂與課外作品的質量問題,教師必須從理論方面的培養轉型到注重實踐操作能力的培養上來,并且實時了解每個學生的學習情況,從而制訂適應不同學生的學習機制,從而優化教學設計,提高學生的動手、動腦能力,為學生今后的優秀作品的創作打下堅實的基礎。
參考文獻:
[1]楊 蘭.“Flash動畫制作”課程教學實踐與創新[J].計算機教育,2009(06).
[2]沈大林主編.“Flash CS4”動畫設計師,職業技能實訓教程[M].北京:中國鐵道出版社,2010.
(作者單位:孝感工業學校計算機中心)