王艷
摘 要:高中信息技術是一門知識性與技能性相結合的非傳統學科,在當前高中信息技術教學中,如何恰到好處地對信息技術教學展開問題情境創設,提高課堂教學效率,是高中信息技術教師應該重點關注的問題。結合當今高中信息技術課堂教學的現狀,采用問題情境創設的教學模式,讓高中信息技術教學能夠有所突破。
關鍵詞:問題情境;實物道具;合作交流
高中信息技術是一門和實際生活密切聯系的學科,教學中一方面要求學生能夠學習了解信息技術的相關理論知識;另一方面還需要培養高中生運用信息技術解決實際問題的能力。這就要求教師在信息技術的教學中,創設生動有趣的問題情境,激發學生的學習熱情,引導學生合理解決問題,有效提高教學質量。
一、高中信息技術課堂教學中進行問題情境創設的意義
在傳統教學中,教師占據課堂的主體地位,無論學生能否理解這樣的方式,教師都要對學生進行知識的灌輸,學生在這個時候就是機械地被動接受知識。創設問題情境的教學策略,是在課堂進行情境創設的時候,加強師生之間的互動,教師結合教學內容開展問題情境的創設,加強對學生的引導,教師和學生共同配合完成課堂知識的學習。我們要提升學生在課堂教學過程中的參與度,通過對問題的解決來對自己掌握的知識進行驗證,達到學以致用的效果,這樣可以深刻全面地掌握知識,進而培養學生分析問題和解決問題的能力。
二、高中信息技術課程教學中問題情境創設的措施
1.結合學生的已有經驗進行問題情境創設
信息技術的教學目的是提高學生對信息技術的運用能力,在開展信息技術課堂教學的時候,教學內容要和我們的日常生活息息相關,在課堂中要不斷地創設問題情境。任何問題的開展要在不脫離實際生活的前提下進行,這才能貼近生活,激發學生的學習興趣。比如,高中階段學生對于游戲都有很高的興趣,教師可以從游戲的教學形式入手,在進行網頁處理的時候,提前設計一個“看標志猜網站”的游戲,可以把網站標志圖片的對應文字隱藏,學生要根據自己的日常經驗猜出對應網站的名稱和類型。當學生的學習熱情被激發后,教師要對一些問題進行適當的引導,我們要對學生提問:設計一個網頁需要哪些條件?要對哪些軟件進行運用?這樣可以引入Photoshop軟件的應用,教師在進行講解的時候學生會集中注意力,教師可以列舉一些與學生玩游戲相關的圖片,這樣能夠激發學生的學習熱情,可以有效地提高課堂的教學效率。
2.對實物道具進行問題情境創設
實物道具是高中信息技術教學中創設問題情境的一個有利條件,我們能夠直觀地把實物展示在學生面前,能夠把課本中抽象的問題變得更加生動具體,這樣可以激發學生的學習熱情。比如,我們在進行多媒體信息采集的時候,教師就可以提出這樣的問題,我們學校要舉辦一場藝術節,要收集什么樣的素材?需要什么樣的設備?具體進行操作的方式是什么?教師要根據這些情節問題來帶領學生進行討論,向學生展示數碼相機和攝像機等相關的設備,學生可以進行實際的體驗,對照片和視頻以及聲音進行采集和導入。我們在進行教學的時候要向學生展示打印機的功能,對相機中拍攝的照片進行打印,這樣的課程,如果在課堂上進行單純地講解,學生就會沒有太大的興趣,如果能夠讓學生進行實際操作,就能最大限度地激發學生的學習興趣,培養學生的動手能力。
3.引導學生進行合作交流
學生是問題情境的主要參與者,在高中信息技術課堂中要引導學生進行相互合作和交流,這樣可以提高課堂教學的效率,培養學生的團隊合作意識和能力。教師在進行教學的時候可以使用傳統的現場交流合作方法,還能采用信息技術課堂中特有的交流工具,比如,BBS、語音聊天室,引導學生進行合作和交流。教師在進行Photoshop這部分知識教學的時候,先簡要地對網頁圖片進行添加,可以讓學生對戰標圖片金屬處理,還有就是橫幅圖片的處理、背景圖片的處理等等,對于組內的學生進行分工合作,每個學生在小組中有不同的分工,通過交流對最終方案進行確定。每個小組派代表進行方案組合,教師要挑選出優秀的作品在全班學生面前進行展示。通過合作交流讓學生彼此學會溝通,能夠培養學生的團隊協作能力。
在高中信息技術課堂教學中,采用創設問題情境的策略能夠有效地提高教學效率,所以,教師應選擇合適的問題情境創設方式,讓學生積極參與到教學活動當中,在輕松和諧的課堂教學中完成教學任務。
參考文獻:
[1]劉曉琴.淺談高中信息技術課程教學中問題情境創設[J].計算機光盤軟件與應用,2013(18):3-5.
[2]曹萌.高中信息技術教學創設問題情境透視[J].課程教學研究,2013(04):10-11.
[3]黃國慶.高中信息技術課程教學中問題情境創設的研究與探討[J].網絡安全技術與應用,2014(12):11-12.
編輯 溫雪蓮