摘 要:隨著國家動漫產業的高速發展,很多高校都開設了與之相關的專業,因為動漫行業缺少人才,對比國外,中國在動漫產生上一直為廣大網友所詬病,經常被吐槽說中國的動漫產業落后于國外幾十年,從現實來看也確實如此,那么該怎樣去培養中國的動漫產業的人才,成為整個行業比較關心的話題。本文就動漫教學存在的問題進行分析提出“校企合作”的模解決問題促進動漫教學質量的提升。
關鍵詞:校企合作;動漫教學模式;構建
近年來,國家的經濟的不斷發展,文化產業的建設也在努力之中,那么其中占有重要地位的動漫產業也有著一個快速發展的時期。為了適應現在整個動漫行業的需要,高校在動漫行業影響之下,也進行了專業的設置,為社會培養大批的設計人才。但是目前的矛盾還是較為突出,動漫產業需要大量的人才,而在另一方面,高校動漫專業的畢業生就業率普遍低。其中的重點,學校培養的人才和實際的需求還是存在了偏差。學校和企業之間需要共同合作,才能滿足現實的需要。
1 動漫教學現狀以及問題
目前,我國的動漫產業在經歷一種變化,雖然起步比較晚,但是發展速度還是很快,學校為了滿足社會上的需求,開設了動漫相關的專業,想法和初衷是很好,但實際中還是有著一些問題的。首先,師資力量缺乏。在動漫產業開始的階段,是很少有專業的老師,很多老師都是與之相關的專業,比如軟件設計、動畫設計等,師資力量很缺少,那么在教學的效果上,顯然不是很出色。其次,老師在上課的時候,也很缺少相對應的教學資源,對于課堂的教學效果影響很大,教學過程中,老師給學生展示的動漫教材陳舊效果差,在專業知識的理解上,這樣會讓學生困惑,難以激發學生上課的興趣和動力。而且動漫的發展速度很快,教授的知識在實際應用中有可能并不適用。即使老師自己動手做出了很好的動漫素材,但是卻需要花費大量的時間,素材的利用率很低,那么教學的效果也就很不好。最后,就是與市場需求背離的情況,學校在制定培養計劃時,沒有實際考慮到企業的需求,教授按照自己的教學計劃來,所以還是紙上談兵,缺少對企業問題的了解,導致畢業生不能被企業所采用。所以建設動漫專業新的教學模式是大家非常關心的問題。
2 “校企合作”給動漫教學帶來變化
“校企合作”是學校適應市場的需要,為了實現自身的發展和市場接軌,提出來一種新的培養人才的模式,這種模式有針對性的對企業培養適用的動漫人才,也是學校一種重要性的教學模式之一,學校和企業之間可以充分的把資源的優勢擴大化,才能提高技能型人才的培養質量。學校的培養和實際的市場需要結合在一起,學生在就業時的動手能力和適應能力將會使得畢業生的就業率更高。有需求才有教育上的培養,動漫行業的高速發展,是刺激動漫專業的主要動力,廣闊的市場前景使得學生也更加熱愛動漫專業。學校的教學都是為了培養有用的人才,而不是那種一畢業就失業的低能兒。但是,學校即使再關注實際的需求,具體的細節上的問題還不是很透徹, 這也就導致了學校對于實際需求和動態了解不透徹,專業培養上存在一些問題,所幸的是問題發現的及時,“校企合作”是很好的一種模式。
3 “校企合作”下的動漫教學模式構建
首先,企業帶來豐富教學資源。企業在長期的產品開發中,有很多的有經驗的工作人員,同時也積累了很多的教學資源,動漫的構思、設計、開發、宣傳推廣等,企業都是有著詳細的資料記錄,這些教學資源一方面能夠豐富課堂的內容,另外一方面也能還能讓學生透徹的了解動漫從誕生到問世,所經歷的一切過程,讓學生了解到動漫行業的不容易,這樣也能促進學生更加努力的學習動漫,為國產動漫事業做出貢獻。企業內優秀的設計人員可以給予學生指導,他們雖然不是老師,但是在專業領域,他們就是學生的老師,專業領域的意見領袖,指導學生的學習,激發學生學習的動力和欲望。企業也可以作為第三方,參與學習人才的培養中去,學生學習的教學內容和教程安排可以讓企業考慮,只有企業能夠清楚的了解市場的需要,這樣才能夠有針對性教學,學生也會更加適應現實市場的需要。企業自己可以開發資料庫,學生能夠進入,自己主動的學習。
其次,學校提搞教學質量。傳統的教學模式下,還是走那種老路,這和市場的實際需要是完全不同的,同時,學校教學資源的落后,培養的學生動手能差、設計感弱,不能適應市場的需求,學生一畢業就失業。學校和企業之間沒有相互交流,只是在完成自己的教學目標,但是“校企合作”下,這樣的情形就不一樣了。動漫教學確實是在學校培養,但是最終的目標還是市場的需求,市場缺乏的人才才是學校需要培養的,以市場的需求為導向,利用學校里的教學優勢和條件。有針對性的培養動漫行業需要的人才,這樣學校才會大大提高教學質量。
然后,學校企業共同制定培養方案。動漫的教學本身就是很大方面,其中包括方方面面,具體可以劃分為美術技能、計算機技能、音響效果、構圖策劃、動畫設計、分鏡頭、腳本等都是需要考慮的,其實動漫包括的東西有很多,所以學生在學習的時候就會很迷惑,到底哪一個是實際需要的,學校如何去解決這些問題也是必須要及時解決的,如果學校在沒有把握好市場的情況下,輕易做出了選擇,這將導致人才培養方案和實際之間的差異,企業對人才的需求是可以轉化為高校人才培養的標準,也是檢查學校教學質量的標準。
最后,構建企業式工作室。動漫的實踐是較為廣泛的,三維動畫、傳統動畫,學校可以根據這些構建企業式的工作室,在學生到大三下學期,就可以出去實習,在學校合作的企業中,實習起來也會容易上手,讓學生充分的提高自己的動手能力和設計能力,也能提升學生的綜合能力。
4 結語
總之,隨著國家的經濟的不斷發展,文化產業的建設也在努力之中,其中占有重要地位的動漫產業也有著一個快速發展的時期。為了適應現在整個動漫行業的需要,高校在動漫行業影響之下,也進行了專業的設置,為社會培養大批的設計人才。其中的重點,學校培養的人才和實際的需求還是存在了偏差。學校和企業之間需要共同合作,才能滿足現實的需要,“校企合作”是學校適應市場的需要,為了實現自身的發展和市場接軌,提出來一種新的培養人才的模式,以后需要大家共同的努力。
參考文獻
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作者簡介
曾珍,湖北高新荊楚科技發展有限公司,本科。