張越軍
【摘 要】好的教學設計是教學成功的一半,教師在教學中能夠合理設計,加上老師潛移默化的指導對教學成果有著重要的作用。本文從教材分析、學情分析、教學目標、教學方法、教學過程等五個方面闡述了《Flash引導動畫》這一課的教學設計。
【關鍵詞】Flash;引導;設計;教學過程
隨著網絡和動漫的迅速發展,各個高等院校和中等職業學校都開設了動漫這門專業課程,許多教師不知道如何進行教學設計才能達到預期的教學效果。為了保證教師能夠上好一堂課,本文就Flash引導動畫這一課的教學設計如下。
一、教材分析
本課程是針對中等職業學校動漫專業開設,教材選用《Flashcs4二維動畫制作實訓教程》(張世輝主編、南開大學出版社出版),主要內容有Flash動畫基礎知識、Flash繪圖工具的使用、Flash動畫制作、元件和實例、ActionScript腳本的應用、組件的應用以及項目設計綜合應用。本書從案例入手,力求理論聯系實際,具有由淺入深、循序漸進的特點。本次教學設計內容是第四章第一節——《Flash引導層》。本節課從創建引導層入手,通過對引導層的繪制和元件(被引導層)的分析對比,最后讓學生掌握引導層的功能和引導動畫制作的原理。本節課是Flash動畫中必須掌握的內容,在教材中的地位和作用是極其重要的。
二、學情分析
授課對象為動漫專業二年級學生。在性格上,他們普遍具有思維活躍、愛動手、愛質疑、喜歡新鮮事物等優點,但同時具有不善于思考、理論功底薄弱、對抽象專業術語不易理解、缺乏主動學習精神等缺點。在學習本節之前,他們已經掌握了關鍵幀、元件、直線運動漸變動畫、圖層應用等基本知識和基本操作,并且能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。但他們對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復雜,無規律可循,教學中要注意引導,注重搭設臺階,面向全體學生,使不同層次的學生都能有所收獲。
三、教學目標
(1)教學目標。知識目標:理解Flash引導動畫與直線動畫的區別,掌握引導層的創建要點和技巧。
能力目標:培養學生觀察、分析、歸納的能力;培養學生動畫制作與實際情形相統一邏輯思維能力。
情感目標:培養學生積極的創新思維,培養學生對動漫專業的熱愛。
(2)教學重點及難點。教學重點:引導層與運動引導層的概念及作用,掌握創建、編輯引導層與運動引導層的方法和技巧。
教學難點:掌握運動對象捕捉引導線的技巧。
四、教學方法
好的教學方法對教學起到事半功倍的作用。為了使學生明確應該做什么、怎么做,我采用“分層教學法”來引領整節課程。從培養學生興趣入手,通過創設情境、觀察演示、分層操作、歸納總結等方式,讓學生動手操作,教師從旁引導,引領學生完成任務,從而達到預期的教學目標。學生的學習方式直接影響其學習效果。在教學理念中,我堅持以學生為主體,對學生進行以下三方面的學法指導:①觀察對比法:學生觀察引導層和被引導層在圖層中的位置。②實踐操作法:創建引導層和被引導層,以及課件中給定的軌跡動畫的制作。③討論歸納法:學生根據創建引導層和制作實例任務時所出現的問題,討論歸納出解決問題的方法。
五、教學過程
課堂教學成功與否,環節安排至關重要。依據教學目標與教學重點,我對教學過程作了以下設計:
(1)創設情境,提出問題。通過觀察課件,給出兩個關于補間動畫的實例(直線運動、曲線運動),讓學生回答制作直線運動動畫的操作步驟?讓學生思考怎樣才能制作出曲線運動的動畫。這樣設計有兩個目的;一是使學生加深對直線補間動畫的認識。二是提出本節課要學習的問題。從而為本節課引導軌跡動畫的學習做了鋪墊,完成承上啟下的作用。
(2)觀察演示,得出結論。通過課件演示引導層的創建,讓學生自己創建引導層,繪制引導線,得出繪制引導線的要求:“連續的、不間斷、不封閉”。總結出引導層的定義:“就是能夠按照曲線運動的元件和對象按照一定的曲線運動的軌跡層。”
(3)分層操作,共同討論。為了提高全體學生的學習興趣,讓每一個學生都“動”起來,我一般課前安排有三個實例任務,學困生一般只做最簡單的實例任務,中等生選做兩個實例,而優秀學生一般三個實例都要制作并且還負責輔導學困生的作業。這樣分層就解決了學困生跟不上,優秀學生沒有事干的問題。
實例任務有以下3個:①參照小球運動動畫,制作出小球的曲線運動動畫。②根據給定的素材背景圖和汽車圖,制作出汽車在背景圖的道路上行駛的動畫。③根據給定的素材,學生自己創意設計動畫效果,要求動畫中必須有利用軌跡動畫的效果。
在制作這三個實例任務中,教師通過“巡視”和“關鍵點撥”的方式,指導學生制作引導軌跡動畫。不同實例任務對學生的要求高低也是不一樣;如在實例一中,學生只要正確繪制引導線,將小球元件按照引導線的軌跡運動就可以了。在實例二中,學生必須繪制與背景中的道路相同的引導線,要確定好引導線的起點和終點,調整汽車起點的方向,這樣汽車元件運動的時候,汽車的方向就不會出錯。在實例三中,制作引導動畫對優秀的學生來說已經是很簡單了,重點是利用現有的素材設計出更好的效果。
學生討論是分析出實例的制作方法,找出每個任務所包含的知識點,在這個任務中如何熟練的應用這個知識點。如何應用這個知識點解決問題,解決問題的方法有幾種,學生帶著問題去討論。
(4)歸納總結,加深記憶。在課堂總結環節中,為了了解學生對本節課內容掌握的情況,我采用由教師點撥、學生自己總結的方法,如:制作引導動畫的基本步驟和制作引導動畫應該注意哪些細節等問題,把這節課的重點和難點再次歸納總結,加深記憶。以便提高課堂效率。
參考文獻:
[1]胡利萍.論教學設計的重要性《考試周刊》,2011.75
[2]穆淑萍,馮燕.課堂教學設計的重要性。《網絡導報》,2012.27