楊鎧曳
摘 要:在科學(xué)技術(shù)的帶動下,促進(jìn)人機(jī)交互技術(shù)取得了良好的發(fā)展效果,影響著計算機(jī)的運(yùn)行方式,使計算機(jī)更具智能化,進(jìn)而影響著人類的生活。人機(jī)交互技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于各行各業(yè)中,對促進(jìn)行業(yè)發(fā)展起到了重要的推動作用。本文主要是從現(xiàn)代展示設(shè)計、期刊編輯工作、裝置藝術(shù)中的應(yīng)用情況進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:人機(jī)交互;展示設(shè)計;期刊編輯;二語習(xí)得
人機(jī)交互技術(shù)是計算機(jī)用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一,主要是指通過計算機(jī)輸入和輸出設(shè)備來實現(xiàn),運(yùn)用合理有效的方式與計算機(jī)進(jìn)行對話,提供了大量的有關(guān)信息和提示請示,人通過在計算機(jī)上輸入相關(guān)的信息,來回答提出的問題,它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。
一、人機(jī)交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計中的應(yīng)用
第一,人機(jī)交互技術(shù)中的觸摸在現(xiàn)代展示設(shè)計中具有良好的應(yīng)用效果,通過將紅外感應(yīng)技術(shù)與計算機(jī)多媒體技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的形式,給人們營造出虛擬翻書的視覺效果。參觀者需要站在展臺前方位置,伸出手在空中做揮動手臂的動作,計算機(jī)能夠自動識別人的動作,驅(qū)動多媒體動畫展示翻書效果。虛擬翻書給人們帶來了強(qiáng)烈的視覺效果。該種翻書模式在上海世博會中的重慶館和加拿大場館中被廣泛應(yīng)用。
第二,人機(jī)交互技術(shù)中的聲控在現(xiàn)代展示設(shè)計中的應(yīng)用,在上海世博會德國館中的“動力之源”充分展示了人機(jī)交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計中具有良好的應(yīng)用效果,主要是運(yùn)用發(fā)光二極管來形成互動金屬球,金屬球能夠自動識別聲音,觀眾通過向金屬球呼喊,哪邊的聲音大,金屬球就會向哪邊搖擺。金屬球主要是運(yùn)用人機(jī)交互技術(shù)中的聲控技術(shù),能夠自動進(jìn)行語音識別、數(shù)據(jù)錄入和語音撥號等服務(wù)。
第三,人機(jī)交互技術(shù)中的動作在現(xiàn)代展示設(shè)計中的應(yīng)用。計算機(jī)通過對動作進(jìn)行采集,能夠?qū)︾R頭中的物體進(jìn)行控制和調(diào)整。上海科技館中的“虛擬賽場”將人機(jī)交互與足球競技結(jié)合的形式,使展示過程更具互動性。
二、人機(jī)交互技術(shù)在期刊編輯中的應(yīng)用
(一)語音交互技術(shù)在期刊編輯中的應(yīng)用
微軟公司開發(fā)的Windows7語音識別系統(tǒng),可以通過編輯人員進(jìn)行字詞朗讀進(jìn)行文本聽寫,語音識別系統(tǒng)中包括幾十個計算機(jī)操作命令,編輯人員可以運(yùn)用口語進(jìn)行命令下達(dá),系統(tǒng)會按照人的語音進(jìn)行操作。用戶只要大聲進(jìn)行朗讀,便可創(chuàng)建文本,對于修改文本,需要說“更正”,接著說出錯誤的字詞,系統(tǒng)會自動進(jìn)行更正處理,提高期刊編輯質(zhì)量。
(二)文字交互技術(shù)在期刊編輯中的應(yīng)用
文字交互技術(shù)主要是通過計算機(jī)輸入、輸出設(shè)備的形式,來實現(xiàn)人與計算機(jī)的文字交流。系統(tǒng)能夠?qū)庉嬢斎氲奈淖只虬聪碌淖址I進(jìn)行自動識別,系統(tǒng)在運(yùn)行過程中,編輯需要在打開Word文檔上輸入漢字、數(shù)字和英文字母,電腦中的喇叭能夠結(jié)合輸入的字符輸出相應(yīng)的普通話語音,可以通過語音來判斷輸入的字符是否正確,降低了編輯文字的錯誤率。
(三)圖像交互技術(shù)在期刊編輯工作中的應(yīng)用
計算機(jī)能夠?qū)D片轉(zhuǎn)化為文字,還能夠?qū)⒓堎|(zhì)稿件轉(zhuǎn)化為電子文檔,提高了文字提取的效率。
三、人機(jī)交互技術(shù)在裝置藝術(shù)中的應(yīng)用
由于軟件技術(shù)、傳感器的發(fā)展,促進(jìn)了計算機(jī)處理能力的提高,在交互裝置中取得了良好的應(yīng)用效果。例如,在作品《IN A LAMPREYS MOUTH》中,主要是運(yùn)用紅外傳感器,當(dāng)觀眾經(jīng)過作品下方時,紅外傳感器會自動觸發(fā)計算機(jī)來進(jìn)行古典音樂的演奏,觀眾可以看到紅色的充氣裝置,觸發(fā)計算機(jī)進(jìn)行演奏,給觀眾帶來了新奇的經(jīng)歷。再如,在作品《風(fēng)鈴》中,主要是將竹子做成樂器,觀眾通過指尖撥過作品時,會演奏出美妙的風(fēng)鈴聲,給觀眾帶來了良好的聽覺效果。在作品《幻影Kage》中,給人們創(chuàng)造出了虛幻和真實并存的夢幻CG世界,給觀眾營造了良好的感覺效果。在作品《向上、向上》中,給人們展示出了在疊起的電視圖像上,有一位紅色人形象不斷向上攀登,一旦聽到聲響時,會做出下跌、加速或停頓動作。
以上這些作品都充分利用了人機(jī)交互技術(shù)中的傳感裝置,通過感受外部環(huán)境,而使自身發(fā)生變化。通過將這些感應(yīng)信號傳入到計算機(jī)中,對軟件進(jìn)行加工再處理的過程,能夠促使物體產(chǎn)生運(yùn)動,促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)、音樂的完美結(jié)合,達(dá)到與觀眾互動的目標(biāo),強(qiáng)化了人們的視覺感受,呈現(xiàn)出了良好的藝術(shù)設(shè)計效果。
四、 結(jié)語
綜上所述,科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,帶動了人機(jī)交互技術(shù)不斷向多媒體和多通道方向發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計、期刊編輯工作、裝置藝術(shù)中具有良好的應(yīng)用效果,創(chuàng)新了行業(yè)運(yùn)營模式,改變了傳統(tǒng)的行業(yè)技術(shù)手段,使行業(yè)內(nèi)部的各項工作更具智能化,提高了工作效率,對促進(jìn)行業(yè)發(fā)展具有重要作用。
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