吳連輝
摘 要:二維動畫課程作為計算機專業的一門必修課,其重要性是不言而喻的,是學生學習計算機動漫制作的入門課,也是后續學習3d-max和maya等課程的基礎,有很強的實踐性。身為專業教師,要積極學習先進的教學理念,摒棄傳統的授課模式,精選教學案例,靈活運用多種教學方法,做到以學生為中心,堅持實踐性原則,提高學生分析問題和解決問題的能力,提升學生的創新能力和審美能力,培養具有“工匠”精神的新時代中職生。
關鍵詞:二維動畫教學;教學案例;操作視頻;過程性評價; 學習平臺搭建
引言
一般地,二維動畫教學采用flash制作軟件,要學好這門課程,必須具有繪畫基本功,空間想像能力及創新能力。要具備圖像等素材處理能力,還涉及到As面向對象的編程知識。因此,在教學中要精選案例,堅持以學生為主體,在實踐中提升學生的信息素養,優化教學方法,以過程性評價為抓手,注重學習效果的及時反饋,搭建各種平臺,讓學生一展身手,提高教學有效性。
1 精選教學案例——成功的一半
精選案例是貫徹任務驅動教學法的精神,因為flash動畫種類多,有補間動畫、逐幀動畫、路徑動畫、遮罩動畫和腳本動畫,每一種動畫都有自己的特點,也涉及到一些相關概念,為了避開這些概念,必須以案例先入為主,好的開始是成功的一半,好的案例能吸引學生注意,特別在課堂導入環節,選擇典型性的案例吸引學生眼球,激發學生學習動機,給課堂注入一劑強心劑。
1.1 教學案例要能抓住動畫類型要點
Flash中有很多意思相近、容易混淆的概念。教者應通過比較的方法找出異同,這樣學生以后遇到這些概念,就不會混淆了 [1 ]。教師必須通過打比喻、舉具體實例的方式對它們加以形象描述,使學生易于理解和接受。比如在引入逐幀動畫的時候可以采用案例“吃冰糖葫蘆”、“流動方塊”這樣的案例,突出第一幀就是一個關鍵畫面;路徑動畫采用“小鳥飛”、“紙飛機”、“地球繞著太陽轉”這樣形象的案例,易于展開引導層動畫的講解;遮罩動畫的案例可以采用“百葉窗”、“放大鏡”和“春聯”等網絡上流行的小動畫,來闡釋“遮罩層”和“被遮罩層”之間的關系。
1.2 案例來源于生活
生活是作品創作的素材來源,生活中的案例最具有實踐性和可操作性。比如為了講解遮罩動畫,我把每個銀行取款之前的畫面拍攝下來,讓學生先觀察銀行ATM取款機的畫面切換,因為里面就包含有補間動畫和遮罩動畫案例,動畫的素材來源于生活。
1.3 案例由淺入深、循序漸進
每一個復雜的作品分解下去,都是由各個角色、各個情節組成的。從部分到整體,教學案例也由簡單開始,由淺及深。比如腳本動畫引入是比較難的,但我們可以從簡單的play語句、goto語句開始,這樣開始理解腳本語句的作用以及如何創建腳本,然后慢慢的擴展到其它的語句的學習,案例難度逐步提高,再到按鈕上的腳本和影片剪輯上的腳本。
2 制作好學案和操作視頻
這是一個終身學習的信息時代,每天的資訊在不斷的更新。中職學生文化基礎底子薄,學生水平參差不齊,傳統教學模式難以體現學生的學習主體性地位。一個好的學案和操作視頻,有以下作用。
2.1 有利于解決學情矛盾
中職生水平差別較大,能力強的學生只要教師一點撥他就會,獨立操作能力強,而中下水平的學生,有時教師講了還不能接受。但有了學案和視頻,學生可操作性就強,每個學生都可以從頭開始,抓住每個操作上的細節,即時模仿。把學生學習的主體性體現出來。
2.2 有利于提高學生的學習能力
信息時代,隨著硬件技術的發展,軟件更新速度加快,在學校學的永遠都跟不上企業的變化,因此必須學習一種技能:以不變應萬變的技能——自學能力。計算機專業人士壓力大,因為軟件一直更新,要重新學習,否則跟不上時代。有了操作視頻和學案,讓學生對照視頻自學,老師是指導者、引路人,學生是主體,主體的學習能力決定了他的學習潛力和發展潛力。操作技能的獲取來源于自己在操作中對知識和技能的建構。比如要學生制作一個項目,可以先找一個類似的主題短片,先幫學生解讀這個作品的flash源文件,分析情節、結構、場景、以及時間關鍵幀分布、還有哪些元件。經過現成的這個動畫短片的制作方法和操作技能的學習,讓學生舉一返三、觸類旁通,從具體到抽象,體驗了完成作品之后的成就感,為今后自學相關軟件,積累了操作技能。
3 以過程性評價為抓手,注重學習效果的及時反饋
評價是教學工作的關鍵環節,是對學習效果的及時評價與反饋、并進行監督與激勵的教學環節。教學評價對反饋學生的實際表現,促進學生學習起著非常重要的作用。針對二維動畫制作這一課程,終結性評價可以采用期末考試的方式,綜合考量學生整個動畫模塊的學習效果,也包括學生的創新精神、動畫技術的應用水平。
但作為平時單堂課的評價,可以制定相應動畫類型的過程性評價量表來了解學生的學習情況,及時提供指導性和矯正性反饋。作為過程性評價我覺得要注意的事項是:
(1)評價要有評價量規,要面向全體同學,評價要公平,評價要制作考核要素,包括動畫類型的使用,制作者的創意,有技術分、有藝術分、有制作者的態度等都可以納入評價要素。
(2)過程性評價結果要及時提供,本節課的內容,一定要緊接著下一節課就反饋,注重評價的時效性,這樣學生印象才深刻,要滿足他們心中的期待。
評價要采用積極、鼓勵的正能量語言,發現學生身上的閃光點。
下面,以逐幀動畫作品制作的作品評價為例,講述評價量規的制定,逐幀動畫作品制作是學生第一次制作動畫,事先應該提供一些案例給學生參考。鼓勵學生大膽創新,放開思維。教師課前要講清制作過程,先確定主題,再設置場景、人物等素材,然后是動畫技術的應用,最后是調試、保存。教師一定要在學生正式操作之前先講清評價各項指標。過程性評價要素如表1所示。
如果采用這種細化、量化的過程性評價,不但可以提高學生學習積極性,而且在實踐中提高了學生的信息意識、信息能力。除此之外,我們還可以通過對優秀作品上榜展示,建立優秀案例區,給其它班級的學生參考,或者作為優秀的案例資源,提供下一屆學生的欣賞。教師在學生制作作品的過程中捕獲學生的閃光點,讓他們有一種自我實現的成就感。
4 搭建各種學習平臺,促進學生發展
在校內,利用一年一度的校園技能文化藝術節,提供計算機專業學生大展身手的機會,設立二維動畫制作競賽項目,為了產生優秀的作品,可以把時間拉長,作品可以用一兩個月左右的時間精心設計,讓學生有充分的時間選擇主題、準備素材,充實他們的生活。主題可以統一提供,也可以讓學生自由發揮,只要是健康向上的,都可以。統一的主題可以是做一個動畫短片,選取比如:校園十佳歌手的風采展示、校園手工作品秀、中職生使用手機情況調查等。這些主題貼近學生實際。
還可以組織優秀學生參加各級各類技能競賽和文明風采大賽活動,讓在團隊協作中創作,并在訓練和培訓中提高學生和學生、教師與學生的溝通能力,真正的做到互相促進,以教師帶動學生的發展。走出校門,參加競賽,尋找與其它中等職業學校學生之間的差距,它山之石可以攻玉,如是也。只有比較了,才能尋找到差距,反過來反思教學,競賽就是檢查場,這樣的平臺于學校、于教師、于學生,都是大有好處的。
5 做好教學反思,提高課程教學質量
眾所周知:經驗+反思=成長,反思是一面鏡子,在里面我們可以窺視自己的教學行為,每一節課的每一環節,從教學設計到教學評價,可能有閃光點,也可能有環節上的缺失,但因為課堂是動態生成的,課堂生態受諸多方面的影響,如果我們能夠把反思做到細化,就能在下一輪的教學中游刃有余,揚長避短,找到一種適合自己的教學策略。
結論
二維動畫制作這門課程操作性很強,我們應該精選案例教學,多提供給學生上機機會,讓學生在操作中理解動畫課程中的關鍵概念,掌握每一種動畫類型的制作要點在哪里?如何與具體的主題契合在一起。教師在平時的教學中要正確引導,深化學生對這門課程的認識,讓學生在生活中有意識地觀察人物、動物、景物,體驗它們的外形、表情和顏色,直接獲取各種感性的素材,結合自己的想象和再加工,利用flash軟件構造出具有美感的動畫角色[2 ]。學生要加強繪圖能力基本功的練習,結合軟件界面的熟悉,更多掌握動畫的知識和技巧,多看經典動畫,思考分析動畫作品,從而真正提高學生創作作品的能力。
參考文獻:
[1]邵琳.試論二維動畫的“感覺”優勢[J].湖北美術學院學報,2010(1).
[2]李浩軍.中職計算機二維動畫教學初探[J].中等職業教育,2008(7).