黃國忠
摘要:當教學內容確定后,如何設計一個能夠激發(fā)學生體驗的情境,以使學生在體驗中達到教學目標成為體驗教學設計的關鍵。情境的性質決定所學知識遷移至其他情境中的可能性,而體驗是否強烈決定了概念理解得是否深入,學習數(shù)學的興趣能否被激發(fā),創(chuàng)造性思維能力能否得到提高等。
關鍵詞:小學數(shù)學;情景教學;有效開展策略
數(shù)學教學中,選擇恰當?shù)臄?shù)學素材,創(chuàng)設一個適合教學和兒童發(fā)展需要的情境,是非常重要的工作。但在我們的實際教學中,由于諸多原因,情境創(chuàng)設往往“變味”、“走調”,失去了應有的價值。
一、通過故事來進行情境創(chuàng)設
所謂故事化的情境創(chuàng)設,就是將數(shù)學知識通過以故事的方式表現(xiàn)出來,在創(chuàng)設的故事情境中讓學生獲取所學的知識。對于小學生的思維而言,抽象的數(shù)學概念比較難理解,為了使這種抽象的數(shù)學概念能夠更加真實具體地表現(xiàn)出來,大大提高學生學習的效率,教師可以通過用數(shù)學知識故事創(chuàng)作的手段來詮釋它。
許多小學數(shù)學知識都具有故事屬性,教師應抓住這個特點,進行故事情境的創(chuàng)設。例如小學初級階段,學生學習“0”的時候,許多學生無法認識到“0”的概念,難以接受。為了解決這個問題,許多教材通過創(chuàng)設故事情境的方式表達。如:小花貓和爸爸媽媽去釣魚,不一會爸爸媽媽都釣到了許多魚,只有小花貓一條也沒有釣到,這時候小花貓擺出雙手,做出一個無奈的表情,旁邊顯示出一個大大的“0”。通過這個簡單的故事創(chuàng)設,學生能夠很快明白,“0”就是表現(xiàn)沒有,沒有的東西可以用“0”來表示。這樣的故事的創(chuàng)設簡單,同時具有很強的實用性,方便學生理解。
二、創(chuàng)設游戲情境,變“要他學”為“他要學”
愛玩好動是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情。沒有學習興趣。學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲。創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關。又是學生感興趣的游戲情境。不僅能喚起學生的主體意識,而且能激活學生的思維,使學習活動生動有效。事半功倍。因此,在數(shù)學課堂教學中。尤其是學習素材的選取與呈現(xiàn)以及活動的安排都應當充分考慮到趣味性和學生的生活背景,盡可能為學生創(chuàng)設一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的情境――數(shù)學游戲。讓學生在游戲中經(jīng)歷一個艱難、無奈、成功、喜悅的心路歷程。感悟到學習數(shù)學是一件感興趣的事情,從而愿意接近數(shù)學。如在教學“5以內的減法”這一課時,用猜球的游戲來引入。教師準備一個袋子,里面放5個球。然后對學生說:“今天我們進行一個猜球的游戲,看誰猜得準,用的方法好?”接著教師就讓學生從袋中摸出若干個球,讓學生猜猜袋子里剩下幾個球。并向學生提問:“你是怎樣猜的?”學生很快就能根據(jù)“5可以分成幾和幾”及“5減幾等于幾”等等思考出答案。這一環(huán)節(jié)的設計。使課堂一開始就達到了一個小高潮。學生的興趣很濃,參與性極高,思維極其興奮,想出了一些獨特的解決問題的方法。可見,給學生創(chuàng)設一個有效的游戲環(huán)境,既能有效地傳授知識。又培養(yǎng)了良好的品質,把學生引進了“樂學”的大門。
三、用活動去再現(xiàn)教學情境
教師讓學生參與活動,有利于他們動手能力、思維能力的培養(yǎng)和鍛煉。而在活動中加入知識元素,不但讓學生在活動中感受到了愉悅,而且讓他們在活動中學習到了知識。這種方式極大地調動了學生口、眼、手協(xié)調能力,讓學生全身心地參與進來,增強了小學生對數(shù)學學習的興趣,讓他們積極地參與到教學活動中去。
如小學數(shù)學中,在對圓柱體、正方形、圓形的認識上,我拿出幾個物體模型,以小組的形式讓學生根據(jù)自己的喜好選取模型。我通過依次排列的形式,讓學生叫出拿模型的同學的名字,最后以他們手中的模型名字取代他們的名字,幾個學生不斷地變化手中的模型,一會成了正方形,一會又成了圓形。不停的角色變化,具有很強的趣味性,同時,通過這樣的活動,學生認清了物體的形狀。
四、通過問題構建情境
除了實際的情境展示外,教師對學生腦海中情境的構建也同樣重要。構建思維情境是對學生想象力的培養(yǎng),讓他們的思維更加活躍,這也是學習數(shù)學的必要素質之一。創(chuàng)設思維情境要求教師給予學生啟迪,讓他們在教師的指引下自由想象,給予他們充分的思維空間。同時,這種情境的創(chuàng)設需要教師以問題方式來構建。具體是對知識的初步講解――問題的提出――開導學生進行分析――得出結論。這種方式需要教師能根據(jù)學生的特點,通過對知識點的轉化,形成教學問題,然后要求學生根據(jù)自己的想象來思考這些教學中的實際問題。
五、創(chuàng)設操作情境,豐富學習方式
數(shù)學知識源于生活,同時也是要用于生活的,“學以致用”就是最基礎的表達。而在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,教師往往過于注重學生的理論知識學習,而缺乏一定的實踐操作,導致學生學習的知識很難得以運用,這也在很大程度上打擊了他們學習的積極性。以上是在教學中創(chuàng)設情境的點滴體會,“真實性”是情境創(chuàng)設的基本前提,“數(shù)學味”是情境創(chuàng)設的本質保證,“發(fā)展性”是情境創(chuàng)設的價值導向,而“吸引力”是保證情境創(chuàng)設能夠發(fā)揮其重要作用的動力機制,結合四個方面要求去創(chuàng)設情境,才能創(chuàng)設出符合兒童內在發(fā)展需要的“真”情境。其實,只要是符合學生的接受水平,讓學生在寬松環(huán)境中自主學習,主動想象、思考、探索的情境就是好的教學情境。總之,教師要不斷積累課堂情境知識,才能創(chuàng)設出適宜學生領悟的、真正為數(shù)學教學服務的情境。