張鳳蓮
【摘要】小學生低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設需要教師通過問題來引發(fā)學生思考,加強學生的思維能力,這種情境的創(chuàng)設對課堂氛圍要求非常高.小學低年級的學生大多年齡比較小,思維邏輯也處于萌芽階段,因此,對他們的數(shù)學教學,應通過問題情境創(chuàng)設的方式來提高學生對知識的理解能力.本文就小學低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設原則及對策做簡單的分析.
【關鍵詞】小學數(shù)學;情境創(chuàng)設;原則及對策
小學低年級數(shù)學教學中,課堂上問題情境的創(chuàng)設非常重要.由于小學生年齡比較小的原因,使他們在上課的時候不會安安靜靜地聽教師講課,經常會被其他事物吸引,導致上課注意力不集中,因此,問題情境的創(chuàng)設能在小學低年級數(shù)學教學中吸引學生的注意,提高他們的學習興趣,同時也能提高教師的教學質量.
一、小學數(shù)學低年級教學問題情境創(chuàng)設的原則
(一)實際操作性的原則
智力技能的形成是由感知動作開始的,因此,小學生在生活中的實際操作能力是他們獲取知識的重要途徑之一[1].在數(shù)學教學課堂上對問題情境的創(chuàng)設應該注重實際操作性的原則,實際操作可以將抽象化的概念具體化,從而加強小學生對數(shù)學知識的理解能力.
(二)趣味游戲性的原則
興趣是學習最好的老師,低年級的小學生愛玩心理比較重,在問題情境創(chuàng)設中設計具有趣味性的游戲情境,可以引發(fā)學生學習的積極性,而有趣的游戲也能吸引小學生的注意力,激發(fā)他們對知識探知的欲望,有助于學生在游戲中學習知識,提高他們對數(shù)學知識的實踐能力.
二、小學低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設對策
(一)問題情境創(chuàng)設快樂的學習氛圍增加學生學習積極性
教師在教學中是傳授知識的教學者,學生則是學習知識的學習者,教學指的就是教師和學生雙方相互交流學習的過程,低年級小學生由于年齡較小,還沒有形成一個系統(tǒng)學習的概念,因此學習中難免就會出現(xiàn)注意力不集中等現(xiàn)象.在小學低年級數(shù)學教學中,快樂的學習氛圍能增加學生學習的興趣.
例如,對人教版二年級數(shù)學“數(shù)據(jù)收集整理”的教授,教師在上課前可以提前準備好足夠多的五顏六色的小卡片,上課時將小卡片展示給學生看,并詢問學生:“同學們各自最喜歡的顏色是什么?”接著教師將不同顏色的卡片分類放好,讓學生每人選擇一張自己喜歡顏色的小卡片,然后,教師將學生隨機分成10人一組的小組,讓每個小組的學生將卡片放在一起,再次向學生提問:“每個小組的卡片中,紅色一共有多少張?”每組學生討論后回答教師的問題,由此教師可引出“數(shù)據(jù)收集整理”課時的學習.最后,教師將所有的卡片都收集起來,和學生們一起整理統(tǒng)計出每個顏色的數(shù)量.
一個簡單的顏色選擇,對于學生來說卻是樂趣無窮,輕松快樂的學習氛圍給學生帶來快樂的同時,也增加了他們學習的積極性.
(二)問題情境創(chuàng)設中主題情境圖的運用激發(fā)學生學習興趣
豐富多彩的圖片在一定程度上能吸引學生的注意力,因此,在小學低年級數(shù)學教學中,創(chuàng)設主題情境圖教學的模式能幫助學生理解學習的知識,如果對靜止的主題圖片賦予一定的故事情節(jié),也更能引起學生學習的興趣[2].
例如,對人教版小學一年級數(shù)學“認識圖形(一)”的教授,教師可以在上課前準備許多圖形的圖片,如圓形的足球、籃球,方形的魔方、文具盒,圓柱形的水杯等等,上課時,教師首先將圖片展示給學生看,并詢問學生:“圖片里的東西同學們都認識嗎?”待學生回答完之后,教師再次提問:“這些東西都是什么形狀的呢?”這時教師可以和學生一起討論,并引導學生找出正確答案.最后,教師可針對圖片中各種形狀的物體賦予一個簡單的小故事,如圓形的足球,可以這么設定:“小明生日時,得到了一個非常喜歡的禮物,就是他最喜歡的足球,抱著圓圓的足球,小明非常高興.”
圖片吸引學生的目光,小故事激發(fā)學生的思維,將主題情境圖運用在問題情境教學中,能有效加深學生對數(shù)學知識的印象.
(三)問題情境創(chuàng)設中游戲情境的運用增加學生學習實踐能力
小學低年級數(shù)學教學中,提高學生實踐能力也是非常重要的,而游戲的情境的設定,能充分活躍課堂教學的氛圍,提高學生學習的興趣,并且能提高學生的實踐能力,這種寓教于樂的教學方式也是學生比較容易接受的[3].
例如,對人教版小學一年級數(shù)學“認識人民幣”的教授,教師上課前可先拿出自己手中的零錢,向學生詢問:“同學們知道老師手中的是什么嗎?”待學生回答之后,教師引出課題的學習,向學生介紹人民幣的知識之后,接著再次詢問學生:“同學們一起來做一個游戲好不好?”用做游戲的方式吸引學生的注意力,然后教師將學生分為幾人一組的小團隊,為每一個團隊設定如文具店、水果店等店鋪名稱,并為每一個團隊準備相應的實物,并標明價格,最后安排兩名學生扮演消費者,去相應的店鋪購買教師提出的指定物品.
游戲情境的創(chuàng)設在問題情境教學中,可以讓學生在學習的同時實實在在地參與進去,快速理解數(shù)學教學內容的同時還增加了學生的實踐能力.
三、結束語
小學低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設在教學中運用非常重要,對思維能力剛剛啟蒙的小學低年級學生來說,問題情境的創(chuàng)設能激發(fā)學生學習的興趣,在這種教學情境下,學生能有效將學習到的知識運用于生活中,操作性強的問題情境創(chuàng)設,對學生的實踐能力也有所提高.總而言之,合理的問題情境創(chuàng)設,不僅能提高小學生對數(shù)學知識的理解能力,還能充分調動他們學習的積極性.
【參考文獻】
[1]阿衣提拉·買買提,張海軍.小學低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設原則及對策[J].中國校外教育(下旬刊),2013(8):109-110.
[2]陳忠華.小學低年級數(shù)學情境創(chuàng)設的策略[J].讀寫算(教育教學研究),2014(12):154-155.
[3]范丹丹.小學低年級數(shù)學問題情境創(chuàng)設分析[J].新教育時代電子雜志(教師版),2016(9):144.