和娟
摘 要 近年來(lái),在我國(guó)普及了一種新型教學(xué)方法學(xué)科型教學(xué)游戲,尤其對(duì)于小學(xué)生的基礎(chǔ)教育來(lái)說(shuō),效果更是明顯。教學(xué)游戲即讓小學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),在玩樂(lè)中去體會(huì),去學(xué)習(xí)!達(dá)到了學(xué)習(xí)與玩耍相結(jié)合,從游戲中學(xué)知識(shí)的目的。這篇文章就像我們展示了學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科中是怎么去與游戲相結(jié)合的方法與策略,怎樣運(yùn)用到實(shí)際中,本文觀點(diǎn),僅供參考。
關(guān)鍵詞 學(xué)科型教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 實(shí)際應(yīng)用
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
1學(xué)科型教學(xué)游戲概念
“學(xué)科”這個(gè)詞匯,處于不同的社會(huì)環(huán)境中會(huì)有不同的含義。這一詞在學(xué)生時(shí)代的時(shí)候,它指的是數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、英語(yǔ)等等這些學(xué)科的總稱,也可以單指一門學(xué)科,在教育界中是指包含小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的不同的專業(yè)的學(xué)術(shù)種類。學(xué)科型教學(xué)方法則指的是小學(xué)數(shù)學(xué)這一個(gè)學(xué)科中,讓學(xué)生對(duì)這門學(xué)科產(chǎn)生興趣,讓學(xué)生自主做到課前認(rèn)真預(yù)習(xí),課中認(rèn)真學(xué)習(xí),課后認(rèn)真復(fù)習(xí)的刺激手段!所以對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)學(xué)科型教學(xué)顯得更加重要。更加能突顯學(xué)科型教學(xué)的成果!
2數(shù)學(xué)教學(xué)中教學(xué)游戲的意義
小學(xué)生正處于開(kāi)發(fā)邏輯思維能力的時(shí)候,對(duì)于看到的事物只是片面的理解與認(rèn)識(shí),很難深層次的理解其中的寓意,并且對(duì)其進(jìn)行抽象總結(jié)。所以,教學(xué)游戲正是用游戲的方式,來(lái)讓學(xué)生學(xué)習(xí),手腦結(jié)合,避免學(xué)生眼高手低!并且促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力!在課堂教學(xué)中小學(xué)生注意力不集中是常見(jiàn)的問(wèn)題,而用游戲教育的方式,有利于提高小學(xué)生的注意力,增加其對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,從而活躍課堂的氣氛,提高教師的教學(xué)效率,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)。在小學(xué)階段主要是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)興趣的一個(gè)階段。所以,一定程度的教學(xué)游戲,能增加學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,為以后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定一個(gè)好的基礎(chǔ)。
3在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)科型教學(xué)游戲的實(shí)際應(yīng)用
3.1充分利用學(xué)習(xí)環(huán)境和道路
對(duì)于剛剛升入小學(xué)的小學(xué)生而言,因?yàn)閯倓倧挠變簣@進(jìn)去小學(xué),環(huán)境與授課方式都發(fā)生了很大的變化,對(duì)于新出現(xiàn)的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法不適應(yīng)。所以,在低年級(jí)的的數(shù)學(xué)教學(xué)中可以引入教學(xué)游戲,得以讓學(xué)生更快的適應(yīng)!以蘇教版一年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)第一章的《數(shù)一數(shù)》為例,讓學(xué)生仔細(xì)觀察教科書中各種氣球、鳥(niǎo)等圖案,來(lái)數(shù)有多少圖案來(lái)教學(xué)。而教師完全可以利用教室中出現(xiàn)的物品,讓學(xué)生更加直觀地了解認(rèn)識(shí)量詞這個(gè)概念,知道數(shù)字這個(gè)知識(shí)。還可以利用,家中有幾個(gè)人,從家里的生活中出發(fā),或者利用小學(xué)生感興趣的玩具作為教學(xué)對(duì)象,來(lái)激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)字的興趣。
3.2設(shè)立競(jìng)爭(zhēng)性游戲,增加游戲趣味性
學(xué)科型教學(xué)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)成分,可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,可以利用游戲闖關(guān)來(lái)增加游戲的趣味性,讓游戲具有可操作性及互動(dòng)性。在設(shè)計(jì)游戲的方面,教師可以將整個(gè)游戲分成若干個(gè)關(guān)卡,并且每一組,派不同的同學(xué)負(fù)責(zé)不同的關(guān)卡的闖關(guān)。讓數(shù)學(xué)這個(gè)學(xué)科的內(nèi)容與所玩的游戲活動(dòng)相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
3.3注重知識(shí)與游戲的有機(jī)結(jié)合
在學(xué)習(xí)游戲的設(shè)計(jì)中,應(yīng)該做到游戲與學(xué)習(xí)的有機(jī)結(jié)合,做到游戲性與學(xué)習(xí)性同樣的重要。要做到在游戲中體現(xiàn)學(xué)科教育的內(nèi)容,讓游戲起到提高學(xué)生的記憶能力、反應(yīng)能力、觀察能力的作用,讓游戲不僅僅有趣,更能讓小學(xué)生們學(xué)到數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容。
4相關(guān)案例
課程的內(nèi)容:分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)的目標(biāo):結(jié)合現(xiàn)實(shí)的狀況來(lái)認(rèn)識(shí)分子與分母這兩個(gè)詞的概念,在認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)的前提下讓學(xué)生會(huì)讀、會(huì)寫,并且了解分?jǐn)?shù)的幾種表現(xiàn)方式。
教學(xué)的目的:杜絕眼高手低,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手與與人團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。親身體驗(yàn)分?jǐn)?shù)這個(gè)詞與現(xiàn)實(shí)生活的緊密聯(lián)系與實(shí)際應(yīng)用。不斷加強(qiáng)自身對(duì)于數(shù)學(xué)游戲的興趣與好奇,最終達(dá)到讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科感興趣,并且喜歡上數(shù)學(xué)。教學(xué)工具及手段:卡通圖片、 彩色貼紙 、積木以及數(shù)學(xué)游戲。
教學(xué)的過(guò)程:首先讓學(xué)生自主嘗試,讓學(xué)生帶著興趣去玩這個(gè)拼圖游戲,帶著一定的目的去玩,在玩的過(guò)程中不斷思考這個(gè)游戲與數(shù)學(xué)中相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),按照學(xué)生的思路,引導(dǎo)學(xué)生,引出要講的知識(shí)內(nèi)容-分?jǐn)?shù),這個(gè)概念。
教學(xué)的具體事例:例如,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù),就可以讓學(xué)生玩拼圖游戲《水果連連看》,認(rèn)識(shí)三分之幾。現(xiàn)實(shí)中的具體做法是,將全班同學(xué)分成每三人一組,然后將一個(gè)圓形紙片平均的分給三個(gè)人,每個(gè)人將自己的紙片圖上自己喜歡的顏色,并且說(shuō)出自己是幾份紙片,加上別人的又是多少,讓他們自己交流,討論。
當(dāng)學(xué)生的討論結(jié)束后,向老師表達(dá)自己的看法。當(dāng)老師問(wèn)出學(xué)生的紙片是一個(gè)圓形的幾分之幾時(shí),得到的答案會(huì)是三分之一,那么兩個(gè)同學(xué)的紙片加起來(lái)便是三分之二了,一個(gè)小組的紙片全部加起來(lái)那么便是一個(gè)完整的圓,也就是整體了。接著,教師就可以將學(xué)生的眼光吸引到好玩的游戲《水果連連看》中,比如將一個(gè)蘋果拼圖分成三份,那么一塊蘋果拼圖是則是占整個(gè)蘋果的三分之一。然后以此來(lái)進(jìn)行講解,來(lái)鞏固學(xué)到的分?jǐn)?shù)。教師總結(jié):本節(jié)課的在于,通過(guò)游戲的方式來(lái)讓學(xué)生們學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù),如果把一個(gè)圓平均分為3等份,那么其中的一份就是一整個(gè)圓的三分之一。所以,一個(gè)整體被平均分成幾等份,那么一份就是整體的幾分之一,可以用分?jǐn)?shù)來(lái)表示。
5分析小學(xué)數(shù)學(xué)教育中教學(xué)游戲應(yīng)用效果
在學(xué)科型教學(xué)游戲這樣一堂課結(jié)束后,我們對(duì)學(xué)生做了一個(gè)調(diào)查,最后的結(jié)果顯示,很大一部分的學(xué)生能通過(guò)學(xué)科性教學(xué)游戲來(lái)輕松地學(xué)習(xí)和理解課堂所教的知識(shí)。同樣的調(diào)查在全市的8所小學(xué)曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)統(tǒng)計(jì),在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用這種新的課堂教學(xué)模式,有接近一多半的小學(xué)生很喜歡這種教學(xué)方式,并且感覺(jué)讓人很容易接受,只有一少部分的同學(xué)感覺(jué)這種教學(xué)方式和傳統(tǒng)教學(xué)方差不多。從整體上看,在小學(xué)生的教學(xué)中,引進(jìn)學(xué)科星教學(xué)游戲是很有必要的,具有很高的實(shí)踐價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
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