朱曉雅
摘要:小學(xué)美術(shù)課的教學(xué),可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,并提高學(xué)生的動(dòng)手能力。對(duì)此,教師要優(yōu)化課上活動(dòng)的設(shè)計(jì),根據(jù)活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)置,找到新的切入點(diǎn),調(diào)整活動(dòng)整體的設(shè)計(jì),提升活動(dòng)的效率,注重內(nèi)容的導(dǎo)入,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù) 活動(dòng)設(shè)計(jì) 研究
引言
現(xiàn)在的小學(xué)教育都會(huì)用美術(shù)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),組織活動(dòng),讓每位學(xué)生都參與到這項(xiàng)活動(dòng)中來(lái),調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒,讓其快速進(jìn)入最佳狀體,提高參與活動(dòng)的積極性,增加自身的的藝術(shù)修養(yǎng),豐富自身的想象力與創(chuàng)造力。
一、小學(xué)美術(shù)課活動(dòng)設(shè)計(jì)
當(dāng)下很多小學(xué)的美術(shù)課程都是以游戲活動(dòng)為主。游戲?qū)πW(xué)生有很大的吸引力,把學(xué)生的注意力集中到某個(gè)物體上,拓展其思維并參與活動(dòng)。但有些游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)因?yàn)槿鄙偃の缎裕鄙傥Γ斐蓪W(xué)生參與度較低,想象力與創(chuàng)造力不足。同時(shí),又因?yàn)榛顒?dòng)設(shè)計(jì)與學(xué)生的思維模式與認(rèn)知不符,使用的方法不正確等原因,不利于學(xué)生的發(fā)展,可能會(huì)給學(xué)生發(fā)展帶來(lái)阻礙[1]。
二、小學(xué)美術(shù)課程活動(dòng)設(shè)計(jì)的優(yōu)化
1.激發(fā)學(xué)生參與的興趣,建立情感交流
無(wú)論是成人還是學(xué)生,都對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,所以為了讓活動(dòng)生動(dòng)、有趣,教師需要優(yōu)化對(duì)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì),增加活動(dòng)的趣味性。游戲是小學(xué)生成長(zhǎng)過程中必需的一部分,是小學(xué)生生活的因素之一,通過游戲能夠讓其變得獨(dú)立,產(chǎn)生表現(xiàn)的欲望,在游戲中得到心理的滿足,使內(nèi)在與外在同時(shí)發(fā)展。游戲活動(dòng)會(huì)引導(dǎo)學(xué)生觀察、傾聽,運(yùn)用自己的思維與語(yǔ)言表達(dá),讓游戲活動(dòng)的過程富有創(chuàng)造性。
比如上海在上《會(huì)說話的手》的美術(shù)教學(xué)時(shí),會(huì)先讓學(xué)生學(xué)習(xí)手的律動(dòng),并以音樂為背景,活動(dòng)自己的雙手,然后把幾個(gè)有特定意義的手部動(dòng)作教給學(xué)生,像是“我要好好學(xué)習(xí)”、“我喜歡你”等,與其他學(xué)生或教師交互表演,并互相評(píng)價(jià)。這種方式會(huì)讓教學(xué)活動(dòng)的氣氛變得輕松,雖然花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),但會(huì)用手部動(dòng)作的練習(xí)激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化了課堂教學(xué)的效果,學(xué)習(xí)效率明顯提升。
2.發(fā)掘?qū)W生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
美術(shù)活動(dòng)具有創(chuàng)造性的特點(diǎn),即活動(dòng)進(jìn)行的過程中,需要學(xué)生運(yùn)用自身的想象力與創(chuàng)造力,創(chuàng)作出好的美術(shù)作品,感受到美術(shù)作品的魅力。學(xué)生美術(shù)作品吸引人的地方主要是其富有的想象力,讓學(xué)生全身心的投入到游戲活動(dòng)中,挖掘自身的潛能。同樣是上海某小學(xué),教師講解手印指印變化時(shí),會(huì)先做出示范,用手的不同位置粘上染料,印在紙上,紙上會(huì)呈現(xiàn)出現(xiàn)不同的形態(tài),并解釋這個(gè)形態(tài)可以是哪個(gè)物體。隨后學(xué)生會(huì)利用手部的不同位置,粘上燃料后印出不同的形狀,從多個(gè)角度進(jìn)行觀察,運(yùn)用自己活躍性的思維,說出自己的想法,或是與其他學(xué)生交流,學(xué)生觀察后,認(rèn)為印出的圖案像樹葉,有的學(xué)生則認(rèn)為它像太陽(yáng)。
用手作畫的游戲活動(dòng)提高了學(xué)生游戲的參與性,有較高的積極性,會(huì)用跳躍性思維解答問題,從活動(dòng)中感受到成功的快樂[1]。
3.使學(xué)生有健康的人格與良好的個(gè)性
因?yàn)閷W(xué)生生活在不同的家庭環(huán)境中,會(huì)對(duì)不同的事物感興趣,興趣傾向有很大的差異,也就是說,一名學(xué)生擅長(zhǎng)的事情另一名學(xué)生不會(huì)擅長(zhǎng),需要解決很多困難才可以完成。而教育會(huì)把學(xué)生放到正確的位置上,因材施教,根據(jù)學(xué)生現(xiàn)有的心理認(rèn)知,選擇恰當(dāng)?shù)幕顒?dòng)方式,又因?yàn)樾W(xué)生很難在課堂上集中自己的注意力,只有遇到自己真正感興趣的內(nèi)容,才會(huì)變得專注,如果吸引力不足,可能會(huì)直接略過。對(duì)此,教師會(huì)借助游戲的形式,設(shè)置游戲懸念,組織美術(shù)課的活動(dòng)。
以《水墨游戲》為例,首先會(huì)思考一個(gè)問題,如何讓學(xué)生喜歡水墨畫,不會(huì)對(duì)水墨畫產(chǎn)生厭煩心理,經(jīng)過思考后得出答案,即告訴學(xué)生下節(jié)課需要準(zhǔn)備毛筆、水桶、墨汁、宣紙等工具,學(xué)生雖然可能會(huì)猜到教師的目的,但教師沒有給出肯定的答案。到了課上,教師拿出自己準(zhǔn)備好的工具進(jìn)行演示,在一盆清水中滴入一滴墨汁,學(xué)生可以觀察到墨汁變化成了不同的紋理,再把宣紙放到水面上,經(jīng)過水的浸染,把紋理拓印到紙上,展示給學(xué)生。隨后,學(xué)生會(huì)自己動(dòng)手,“繪制”出一幅幅水墨畫,得到快樂。
這一游戲活動(dòng)中,學(xué)生用輕松的游戲方式,了解了水墨畫的特點(diǎn),感受到其特有的魅力。
4.善用導(dǎo)入法導(dǎo)入游戲,設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)
導(dǎo)入法在小學(xué)美術(shù)游戲活動(dòng)中的應(yīng)用,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,使用不同的導(dǎo)入方法,優(yōu)化美術(shù)教學(xué)[3]。比如,可以先采用圖片導(dǎo)入法,導(dǎo)入一個(gè)故事,在黑板上貼上五張畫,學(xué)生通過這五張畫了解到其講述的是《小蝌蚪找媽媽》的故事,隨后,教師拿出一張新的畫,作為另一個(gè)故事導(dǎo)入。緊接著,教師使用比賽激趣法,把學(xué)生分成不同的小組,每個(gè)小組的組員會(huì)以這幅畫為開始,用畫畫的方式描述之后發(fā)生的故事,小組間互相競(jìng)爭(zhēng)。最后由教師評(píng)判每個(gè)小組的繪畫是否具有連續(xù)性,評(píng)出獲勝的小組,并給以獎(jiǎng)勵(lì)。
用導(dǎo)入法設(shè)計(jì)游戲互動(dòng),會(huì)快速把學(xué)生的注意力集中到一個(gè)事物上,凝聚自己小組的向心力,讓思維快速運(yùn)轉(zhuǎn),使課堂氣氛變得激烈,由此學(xué)生會(huì)產(chǎn)生參與活動(dòng)的積極性。
結(jié)語(yǔ)
小學(xué)美術(shù)課中游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì),要激發(fā)學(xué)生參與的興趣,與其建立情感交流,并發(fā)掘?qū)W生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,使學(xué)生有健康的人格與良好的個(gè)性,善用導(dǎo)入法導(dǎo)入游戲,設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)。此外,教師進(jìn)行美術(shù)游戲活動(dòng)時(shí),內(nèi)容與環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)要符合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),增加設(shè)計(jì)的趣味性,對(duì)學(xué)生有足夠的吸引力,發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,主動(dòng)參與活動(dòng)。
參考文獻(xiàn)
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