陳彥帆


[摘 要]在信息技術課中,單純地將現成的知識灌輸給學生,學生往往會缺乏靈活運用和獨立思考的能力。良好的教學情境能充分調動學生學習的主動性和積極性,啟發學生思維、開發學生智力,是提高信息技術教學實效的重要途徑。
[關鍵詞]探究情境;小組合作;信息技術教學
[中圖分類號] G633.67 [文獻標識碼] A [文章編號] 1674-6058(2017)30-0059-01
廣西進入新課改后,轟轟烈烈地提倡自主學習,對比傳統的填鴨式教學,似乎也并沒有真正落實學生的主體地位。如何有效地增強課堂教學效果,是廣大教學工作者所關注的首要問題和追求的根本出發點。
一、探究情境的內涵
情境是指在教學過程中創設的情感氛圍,孔子曾說:“不憤不啟,不悱不發”,我想孔子也會認為給學生灌輸沒有好的教學效果,教師應該啟發學生自己去思考和舉一反三、觸類旁通,這才是教育的真諦。
在信息技術課中,單純地將現成的知識灌輸給學生,學生往往只知其然,不知其所以然,除了缺乏靈活運用和獨立思考的能力,還會覺得學不能用,對知識失去興趣。所以良好的教學情境能充分調動學生學習的主動性和積極性,啟發學生思維、開發學生智力,是提高中學學科教學實效的重要途徑。在向學生授課的時候,教師可從提問或做游戲開始,一方面容易集中學生的思想,另一方面也能啟發學生的思維。
二、信息技術課實例
小組合作探究是新課程標準中大力倡導的,小組里的每一名成員不僅要努力使自己達成目標,更需要幫助本組的同伴完成任務,通過共同努力以達到學習的預期目標。每個人的知識水平有限,但是“匯小溪可成大河”。在信息技術教學設計中,創設協作情境,通過競爭、協作、角色扮演等方式進行學習,針對某一個問題展開討論交流,能讓學生共同完成學習任務。
比如在進行《信息技術發展史》教學時,我讓各個小組分別表演不同時期交流信息的情況,希望通過學生親身設計表演,加深印象,便于理解。“第一階段語言的產生”學生設計的劇本如下。
小組里有8個人,有的負責劇情設計,有的負責表演,還有的根據各組員特點分配角色,總之每個人都會參與進去,哪怕最后只是在講臺上演一個路人甲。
我在講授《信息的獲取方式》時,依舊是通過角色扮演來讓學生掌握知識,具體角色如下。
角色一:全家要去外地旅游,請你當家做主,設定一個完美的旅游計劃,要讓全家高興平安、滿意而歸。
角色二:你即將承包學校食堂二樓,要與一樓進行競爭,因此需要制定一份飯菜價位表,要能使大家都接受,還得競爭過食堂一樓,也不能讓自己虧損。
角色三:為了參加學校的校服設計大賽,全班同學委托你設計一件得體、有特色、大家都喜愛的班服。
角色四:你是小區里的環保衛士,最近小區住戶的環保意識越來越弱,你決定發起一場環境保衛戰……
各小組抓鬮確定本組成員所要扮演的角色,然后填寫上表,最后上臺匯報。為了抓緊時間,每名學生都會動起來,因為問題貼近生活,每名學生在小組活動中都有事可做,能夠發揮自己的作用,體現自己的價值,這樣學生學習的動力有了,不怕他們不主動去探索自己不能完成的任務。而后在各組展示小組的成果之后,其他小組會給出自己的相關意見和建議。
三、關于小組合作探究式實踐后的思考
以前我總建議有問題的學生去問會的同學,但是效果不佳。反思發現,學生等別人有空再指導自己,他的熱情還會剩多少?內向的學生會主動向別人求助嗎?如果別人沒空幫他,他就無法完成任務,長此以往自信心還在嗎?
當需要集體展示的時候,能力弱的學生為了不拖后腿,求知度、參與度便會高很多,能力強的學生也會主動幫忙。如果信息技術課能多些小組合作探究學習,效果會是超乎我們想象的。
每名學生有不同的學習方法、不同的解題思路,這些不同會在學生的學習過程或在已完成的作品中體現出來,并在學生的小組合作學習中被不知不覺地進行運用,使每一名學生都能得到更多的啟發和自我教育,也使課堂的教學意義得到了延伸。endprint