摘 要:探究出適合小學信息技術教學的模式,從興趣入手,激發孩子各個方面的學習潛能,并利用各種評價方式,讓信息技術課堂真正“活”起來,達到高效。
關鍵詞:任務驅動 高效 評價
目前,學生在信息技術課上,只喜歡玩游戲,而對需要掌握的操作微機的技能普遍不感興趣,課堂氣氛沉悶。本人從事多年信息技術教學工作,針對不同年齡段的學生,研究不同的心理特征,有地放矢的變化教學方式,經過本人反復結合教學實踐和理論總結,探究出適合小學信息技術教學的模式:“任務驅動探究式教學模式”,從興趣入手,激發孩子各個方面的學習潛能,并利用各種評價方式,讓信息技術課堂真正“活”起來,達到高效。
本教學模式是指學生在課堂教學中,老師在課前做好充分的準備,為學生有意的設置出問題,以吸引學生的學習興趣,學生在不知不覺的情況下,被老師有意的帶進到創設好的學習情境中,同時學生通過分工合作,明確學習的任務,再通過小組合作進行自主探索和互動協作的學習,學會教學知識點,達到教學三維目標的要求,從而突破教學重點和難點,實現潤物細無聲的作用。
一、創設情境、提出任務
本環節,要求教師要課前做好充分的準備,對教學內容認真的分析和思考,想出與學生生活實際相聯系的生活環境,讓學生具有親切感,不陌生,產生心理的共鳴,以便更容易的接受學習知識。教師這時可以充分利用現代化教……