任學儉
摘 要 教師在數(shù)學教學過程中多采取游戲等學習形式,為枯燥的數(shù)學學習增添一絲趣味性,同時還要利用生活中的教學素材,教會學生靈活運用數(shù)學知識,真正做到數(shù)學為生活服務,從而對數(shù)學產生濃厚的學習興趣,提升小學數(shù)學教學質量。
關鍵詞 小學數(shù)學;教育;趣味性;分析
中圖分類號:G622????????????????????????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2018)20-0189-01
數(shù)學是一門集科學性與實踐性于一體的學科,深奧的數(shù)理知識使數(shù)學知識的學習具有枯燥感。然而數(shù)學對學生今后的生活和發(fā)展具有重要影響,尤其是小學生,數(shù)學成績直接影響了學生的升學情況,因此,教師和家長都在不斷探尋提升學生數(shù)學成績的方法。對于小學數(shù)學教學來說,要改變學生對數(shù)學學習的枯燥感,就必須挖掘數(shù)學教育中的趣味性,將趣味性教學引入到實際的教學活動中,讓學生學得更輕松。對此,我有以下幾點建議:
一、創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生學習興趣
學生的興趣是需要激發(fā)的,因此,教師課堂的導入是非常重要的,尤其是趣味化教學情境的創(chuàng)設,教師在精心創(chuàng)設教學設計,在備課的時候,要思考一些能夠激發(fā)起學生興趣的素材,把它融入到備課教案當中。在小學數(shù)學教材中,新課的內容會伴隨著很多插圖,插圖的描繪比較精美。例如,在100以內數(shù)字的認識教學中,教材中有一幅小羊在草原上吃草的圖畫,小羊的數(shù)量非常多,畫面上提出問題,“請估一估共有多少只羊?”自然而然的引入了數(shù)數(shù)問題的教學。而有一些新課的內容十分單調枯燥,教師可以適當設計一些與教學內容相關的故事,引起學生的學習興趣,例如在講“分數(shù)的基本性質”時,筆者先引入豬媽媽給三只小豬分餅的故事。也就是將一只餅分給三只小豬吃,每只小豬只能選擇吃四分之三、八分之六或十二分之九的大小,豬哥哥爭著要吃掉十二分之九,豬弟弟要吃八分之六,豬妹妹只能選擇四分之三。筆者在陳述完故事片段以后,問了學生一個問題,哪只小豬吃的餅是最多的?通過筆者的情境創(chuàng)設和引導,學生在熱烈的討論中,分析比較這三個數(shù)字的大小,課堂氣氛瞬間被調動起來,學生的投入很集中,快速進入到學習過程中。
二、教學方式多樣,開展游戲學習形式
(一)小學生年齡小,對于抽象的數(shù)學知識難以理解,數(shù)學知識學習起來就會感到非常吃力、費勁,而游戲教學法可以把枯燥、乏味的數(shù)學知識通過游戲設置,讓學生主動去學習掌握,令數(shù)學課堂變得生動有趣,使得學生學習數(shù)學知識的興趣盎然,進而取得良好的學習效果,并且在游戲中可以鍛煉學生的意志,使得學生的聰明才智得以充分發(fā)揮,能大大地提高學生的學習效率。
(二)游戲教學法的意義。可以激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,小學生正處于身體的生長發(fā)育階段,身體的各個器官還不成熟,尤其是神經系統(tǒng),他們很難做到長時間地集中注意力,集中精力聽課最多不超過20分鐘。尤其數(shù)學知識比較枯燥乏味、抽象難懂,他們就更沒有學習的興趣,但是我們改變教學模式,把游戲導入教學中,就能給孩子們帶來興趣,一些數(shù)學知識接受起來就輕松愉快很多,打消學生抵觸情緒。讓學生在學中玩,玩中學。
(三)課堂游戲實例:(1)有一段繩子,用剪刀剪不同的次數(shù),分別可以得到幾段繩子?憑空想象,學生很難理解,我在課堂上讓學生親自操作,把學生分成小組,讓每個小組剪斷繩子的次數(shù)分別是1次、2次、3次、4次、5次……每個小組得到繩子的段數(shù)分別是2段、3段、4段、5段、6段,通過總結,學生們得到一個結論:段數(shù)=剪得次數(shù)+1。通過這樣的游戲,讓學生動手操作,直接突破難點,給學生帶來了輕松愉快的課堂,讓學生記憶猶新。(2)撲克牌游戲:同座位的兩位同學,每人手里各拿一副撲克牌,按著牌面上的數(shù)字(規(guī)定J、Q、K按11、12、13算),先按加法算,每人手里抽出一張牌,誰先說出答案,撲克牌歸誰;再按減法算,仍然是先說出答案者獲勝,撲克牌歸勝者。一個時段內,最后手中撲克牌多者獲勝。總之,“好之者不如樂之者”,在小學數(shù)學課堂上,老師只有根據(jù)學生年齡特點及認知規(guī)律,根據(jù)教學需要,把枯燥乏味、機械呆板的數(shù)學教學轉變?yōu)楹唵味錆M樂趣的模式,才能調動學生學習的興趣,培養(yǎng)學生成為思維突破的能手。小學數(shù)學課堂只有增強了趣味性,學生才能熱情高漲,由被動學習轉化為主動學習,從“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。
三、聯(lián)系生活實際,增強學生應用意識
教師應當為學生提供動手操作的機會,讓學生能在動手操作中自主探究,成為數(shù)學學習的主人。有的數(shù)學知識較為抽象,單憑教師的講解無法引發(fā)學生的學習欲望,教學效果較差,通過讓學生動手操作,如擺一擺、分一分、做一做,指導學生制作一些與數(shù)學有關的模具、模型等,能使學生從中感受到數(shù)學學習的趣味性,幫助學生理解抽象的數(shù)學知識和概念,提高學習興趣和動手操作能力。比如,教學人教版數(shù)學四年級下冊《三角形三邊的關系》一課時,為了激發(fā)學生的學習興趣,教師可以在課前請學生準備9根與教材要求的長度一樣的小木棒,上課時將學生分成幾個小組,讓他們用小木棒擺一擺,看看是否能夠擺成一個三角形。學生們可以用不同長度的小木棒擺三角形,觀察擺的結果。待學生完成動手擺三角形的任務后,再請學生們交流討論,說一說自己擺三角形的體會。在擺三角形的活動中,學生熱情高漲,參與度很高,不僅掌握了擺三角形的方法,養(yǎng)成了動手解決問題的習慣,還發(fā)現(xiàn)了“任意兩邊的和都大于第三邊,可以擺成三角形”這一規(guī)律,達到了本課教學的目的。樂之者不如好之者。作為數(shù)學老師,要從學生的心理特點出發(fā),在教學抽象的數(shù)學知識時,除了挖掘數(shù)學本身所蘊含的趣味因素之外,還要采取不同的教學方法,增強課堂教學的趣味性,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
總而言之,小學數(shù)學的教學方式直接影響到教學的質量,教師應當抓住小學生貪玩的屬性,在數(shù)學教學過程中多采取游戲等學習形式,為枯燥的數(shù)學學習增添一絲趣味性,同時還要利用生活中的教學素材,教會學生靈活運用數(shù)學知識,真正做到數(shù)學為生活服務,從而對數(shù)學產生濃厚的學習興趣,提升小學數(shù)學教學質量。