丁永琦
[摘 要]課堂導入既是一種教學方式,也是一門教學藝術,能夠有效激發學生的求知欲,集中學生的注意力,為學生學習新知做好鋪墊。教師可利用游戲、任務和懸念等進行導入,激發學生內在學習動機,增強學生學習參與主動性。
[關鍵詞]課堂導入;高中;信息技術
[中圖分類號] G633.67 [文獻標識碼] A [文章編號] 1674-6058(2018)15-0038-01
一個好的課堂導入,如同一首音樂的前奏,能夠起到先聲奪人、激發興趣、啟發思考的作用。然而,在高中信息技術教學中,存在著課堂導入時間過長、導入方法單一等問題,未能發揮出課堂導入的優勢作用。利用游戲、任務和懸念等進行導入,能夠激發學生學習興趣,增強學生課堂參與主動性,活躍課堂氣氛。
一、 游戲導入,激情導趣
生動且富有探究性的游戲,能有效激起學生主動學習和探究的欲望,幫助學生快速集中注意力。在利用游戲導入時,教師既要考慮游戲與新授內容的融合,又要考慮游戲的設計是否符合學生的認知水平,讓學生在游戲的體驗中,習得知識,掌握技能,感受樂趣。
如,在執教“文件的下載”一課時,要求學生掌握文件下載的多種途徑,提高下載的效率,認識合理下載的重要性。為了讓學生快速有效地進入學習狀態,教師在導入環節,設計比賽游戲,要求學生通過多種途徑下載《北京青年》的主題曲《活著》,比一比哪位學生能夠在最短的時間內,通過多種途徑成功地下載這首歌曲。游戲導入,為學生提供了一個感悟和體驗多途徑下載的過程,讓學生在互相競爭的氛圍中,積極主動地參與課堂活動。為了在比賽中能夠取勝,學生會通過詢問他人或者與同伴合作的方式參與實踐活動,主動探究。在下載中遇到的問題,也成為學生課堂學習求知的內在驅動力,有效地達到了課堂預熱的效果。
二、 任務導入,調動參與
任務導入能讓學生圍繞任務主題進行交流與互動,促使其在合作中主動參與,實現共同進步。因此,教師在進行任務導入設計時,應緊扣教材內容,根據學生的最近發展區設置適當高于學生水平的任務,讓學生圍繞任務主題積極主動思考,調動學生參與的積極性,幫助學生進入最佳學習狀態。
如,在執教“因特網信息的查找”一課時,為了讓學生了解搜索引擎的相關知識,掌握網絡信息檢索的主要策略與技巧,教師在新課導入環節設置一些學習任務,如:查找“中國足球超級聯賽(中超)”的相關信息,讓學生以任務為導向關注所學的內容,調動學生主動參與,讓學生在任務的完成中自然地過渡到新課學習。學生在進行信息查找時以小組合作的方式進行,由于信息檢索的策略有多種,學生先要對學習任務進行分析,最終確定采用關鍵詞搜索的方法。各小組分別利用Google、360、百度等搜索引擎進行信息的查找,盡管每個小組使用的方法和策略不同,但最終都完成了學習任務。最后,教師再對每種搜索引擎進行講解,加深學生對搜索引擎相關知識的了解,為學生準確進行信息查找奠定基礎。
通過任務導入,教師有效地抓住新授內容與學生學習的切入點,設置契合學生實際的學習任務,讓學生順利地過渡到新課學習中。教師并非簡單地對學習任務進行呈現和羅列,而是以任務激發學生求知熱情,讓學生圍繞任務主動探究和思考,通過積極合作完成學習任務,并順利過渡到新知學習。
三、 懸念導入,誘發思考
懸念的設置往往能使學生產生一種“心求通而未達”的心理狀態,使得學生產生強烈的求知欲,從而推動學生圍繞懸念進行主動探究和思考。因此,教師可在導入環節設置懸念,當學生無法利用現有的知識解決問題時,他們自然會進入新課的探索學習中。
如,在執教“數字化音頻的簡單加工”一課時,為了讓學生更好地掌握音頻信息加工的技術,教師在課堂導入環節設置了一些懸念。教師播放一首帶有背景音樂的詩詞,讓學生在動聽的音樂中享受詩詞的美,激起了學生無限的想象。此時,教師設置懸念:“同學們,喜歡這首音樂詩嗎?這首音樂詩是你們當中的一位同學制作的?猜猜他是誰?你們想不想知道怎樣將一首優美的散文詩配上美妙的背景音樂呢?”很顯然,這些懸念的提出有效地調動了學生的好奇心,學生急于想知道如何才能制作這樣美妙的音頻。在此基礎上,教師引入音頻信息加工的操作流程,并讓學生從中探尋音頻加工的方法。
總之,優化課堂“導”的藝術,是實現有效教學的重要環節。除了利用游戲、任務和懸念等進行課堂導入,教師還可利用舊知導入、情境導入、范例操作導入等組織課堂教學,為學生接觸新知做好鋪墊,達到激發學生求知欲、啟發學生思維,實現優質高效教學的效果。
(責任編輯 周侯辰)