段詠梅
摘 要:小學數學的教學中,傳統的應試教育模式已經不再契合現階段的教育需求,需要導入新型的教學形式,構建趣味的課堂氛圍,隨著信息技術的導入,數學的教學迎來了新的變革機會,通過信息技術的支撐,能夠短時間吸引學生的注意力,當學生的目光都集中在信息技術的熒屏中,很快就能激發起學生的探究欲望,與傳統的單向化教學形式有質的差異,信息技術支持下的數學教學,更加富有生動性,對于激發學生的創新思維有積極的作用,教師應與時俱進掌握信息技術的操控方式,以多元化的教學措施提高教學質量。
關鍵詞:信息技術 小學數學 教學創新
隨著素質及教育的推陳出新,教師必然要展開一系列的教學變革,提煉出傳統教學中的優勢,結合現階段的不足,從多個視角構建數學的啟蒙機會,讓學生能夠在數學的課堂上展示自我,信息技術為數學課堂帶來了新的生機,不僅能夠極大的激發出課堂的趣味性,同時在豐富的數學信息庫中,可抽選出契合學生理解認知的內容,拓展學生的視野,數學知識不再是單調的陳詞濫調,從信息技術出發,構建了活力滿滿的數學氛圍,信息技術恰到時機的導入,在妙趣橫生的數學課堂上開啟了教學的新篇章。
一、使用信息技術增加教學內容
小學數學照本宣科的教學情境中,教師一板一眼的按照教材的設定進行問題的講述,學生被動的接收知識,通過教材的描繪去盡可能的理解,制約了學生的思維活躍性,信息技術極大的改變了這一教學弊病,能夠從信息庫中找到諸多的豐富情境,使得數學課堂富有生機與活力,信息技術借助教材延伸有關的知識體系,使得學生掌握的知識內容更加全面,例如,在“100以內的加法和減法”的教學中,讓學生把撲克牌拿到課堂上來,每張撲克牌代表10,讓學生通過擺放撲克牌進行100以內的加法和減法訓練。還可以進行游戲式教學,教師利用多媒體展示整10的加減法練習題,讓學生出示撲克牌代表答案。如用多媒體展示“80-20=?”,學生就舉起6張撲克牌。這樣做不僅可以激發學生學習興趣,還能吸引學生的注意力、調動其學習的主觀性,從而有效提高學生的智力水平。在數學教學中,教師應借助多媒體信息技術,引導學生主動探索、發現知識的內涵與意義,讓學生在實踐中明確數學空間的含義。例如,在講解《認識圖形》時,可以先借助多媒體向學生展示一些他們喜愛物品圖片,如方形的巧克力、圓形的糖果、長方形的卡片等,以此來激發學生學習興趣;其次,教師要引導學生拿出手工工具,通過剪裁、折疊等不同的方法制造所看見的圖形,從而提高學生對知識的理解及運用能力。
二、利用電子白板加強重點難點教學
數學的重點難免在電子白板的干預下,以通俗易懂的形式展示出現,學生直觀化的了解數學的知識內容,消除了抽象概念的模糊感,能夠從電子白板中,極大的體現出數學的樂趣,為數學教學的深化開展做好鋪墊。在小學數學的教學過程中,大部分的數學知識較為抽象、復雜,而小學生自身的智力水平和學習能力有限,這無疑提升了小學數學的教學難度。想要保證小學數學教學能夠順利、有效地展開,小學數學教師必須充分利用實物、圖片、視頻、電子白板等教學手段,以保證在最大限度激發小學生學習興趣的同時,有效地將復雜的數學知識以簡單的形式呈現在小學生眼前,使小學生能更好地掌握、理解數學的重點和難點。例如,在進行“角的初步認識”的教學過程中,教師可以利用白板向學生展示由兩根木條組成的活動角,然后讓學生思考如何將角變得更大或者變得更小。在學生進行初步討論之后,教師可以利用旋轉功能控制一根木條向外旋轉,學生通過觀察就能發現角度變大了。然后教師再利用同樣的方法將一根木條向內旋轉,學生就可以發現角在慢慢變小。通過這樣的演示,學生能夠更好地掌握角的大小與角兩邊開叉大小之間的關系,進而對角的特征有一定程度的了解。然后,教師再利用白板畫圖功能延長或者縮短角兩邊的長度,學生通過觀察就能夠發現角的大小與角兩邊的長度并沒有關系。利用電子白板進行生動形象的演示,能夠使學生更好地掌握事物之間的區別和內在聯系,使小學生能夠更加輕松地理解和掌握數學知識,更好地攻克小學數學教學當中的重點、難點。
三、使用信息技術創設動畫情境
課堂是小學生數學學習的主戰地,一切教學的開展幾乎都是在這個狹小的空間中進行的,學生長時間被憋悶在課堂上,容易被其他無關緊要的事物吸引,教師應積極創設不同以往的課堂氛圍,虛擬數學情境,使得學生感受到數學的趣味性,例如:將“混合運算”中“小熊購物”以幻燈片記錄小熊的購物流程,讓學生按照要求步驟進行角色扮演,幻燈片中顯示:“小熊買了一支鉛筆5毛錢”就讓“商店老板”遞給“小熊”一支鉛筆,讓其他圍觀學生做到心中有數,隨時保持計算,很多學生在模擬演示下,能夠脫口而出“商店老板”的收入與“小熊”的支出,最后教師再打趣的分別詢問扮演者:“某同學說你賺了8.8元錢,你覺得對嗎?”、“今天消費了不少哦,零花錢都花光了吧。”在教師巧妙的言語激勵下,學生哄堂大笑,爭先恐后的幫助“商店老板”與“小熊”算賬,誰也不知道幻燈片的下一幀會傳達什么指令,學生都將期盼的目光緊盯屏幕,生怕錯過一個細節,教學效率顯著提高,再比如:學到“方向與路線”這一環節,教師播放視頻,“大耳朵圖圖”出行的片段動畫,設計一個定點,讓學生想象“圖圖”去往哪個方向,跟隨視頻進展暢所欲言的大膽表述,動畫片看完,學生也隨之掌握了數學知識。
結語
隨著信息技術的飛速發展,多媒體教學設備已進入千萬間普通小學教室,互聯網也變為一個取之不盡用之不竭的資源大寶庫,為教師提供了豐富的教學資源,信息技術與小學數學教學相融合即是當前教學需要,又是學生學習發展需要。值得數學教師研究思考。
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