高秀美
摘 要:課堂導入是指在講述新知識之前,教師按照教學目標和內容等的要求,精心設計與其相關的引入環節。成功的課堂導入能激發小學生的學習興趣,使他們的注意力高度集中,可大大提升課堂教學效率。這樣教師在教學的過程中,就可借助情境、故事、游戲和多媒體設備等進行導入,以激發小學生的探究欲望,提高他們學習的積極性和主動性,從而使課堂教學達到事半功倍的效果。
關鍵詞:小學數學;課堂導入;教學策略
受傳統應試教育的影響,在小學數學課堂教學的過程中,依然以教師講述為主,“一言堂”“滿堂灌”等現象比較嚴重,小學生處于被動學習的地位,課堂教學氛圍較為枯燥,這很容易使小學生失去學習的興趣和主動性。為此,隨著新課改的不斷實施,教師應該積極轉變自身的教學觀念,并采取多樣化的課堂導入方式,畢竟好的開始是成功的一半,從而營造良好的課堂氣氛,更好地為小學生服務。
一、情境導入
情境導入是指教師在講述新課的過程中,從小學生的實際生活入手,選擇他們熟悉的場景,營造真實、具體的生活化情境,從而使小學生產生身臨其境的感覺,使他們進一步理解數學學習的價值和意義,從而真正做到學以致用。
例如在人教版小學數學三年級下冊學習“小數的初步認識”部分知識時,雖說小學生在生活中也接觸過小數,如去超市購物的時候,有很多產品的價格就是以小數的形式表示的,但是小學生并不理解其中的意義。這樣教師在教學的過程中,就可借助商場購物創設情境,商場里筆記本的價格有2.5元、5.5元以及9.9元等,此時教師就可選出小學生分別扮演售貨員和顧客,使小學生在模擬購物的過程中,對小數有一個全面的了解。當后續再講解小數的定義、運用等部分知識時,小學生的興致會更高。
總之,借助情境導入新課,能幫助小學生正確認識日常生活中的各種數學知識,有助于他們認知水平的提升。
二、故事導入
小學生正處于好動愛玩的年紀,該階段的他們雖然注意力容易集中,但是集中的時間太短,這樣教師在教學的過程中,就可借助故事導入新課,將抽象的數學知識轉化成一個個動人的小故事,以使小學生對數學課程產生更多的喜愛之情,從而真正愛上數學。
例如在人教版小學數學低年級學習加減法部分知識時,教師就可給小學生講述丑小鴨的故事,鴨媽媽一共下了6個鴨蛋,在孵化了28天后,有5個蛋已經成功變成小鴨子了,但是第6個蛋卻一點動靜也沒有,鴨媽媽又耐心地孵化了12天后,才從蛋殼里鉆出來一只丑小鴨,那么大家知道鴨媽媽一共用了多少天才把丑小鴨孵化出來嗎?由于小學生對故事本身非常感興趣,他們主動運算的積極性會更高,課堂教學效果也相對較好。
總之,借助故事的形式導入新課,能使小學生快速靜下心來,融入新課的學習中,可為接下來的教學掃清障礙。
三、游戲導入
愛玩是小學生的天性,若是教師能借助游戲的形式講述新知識,小學生自主學習的意愿會更高,對知識的掌握也將更扎實。這樣在教學的過程中,教師就可根據教學內容創設相應的課堂小游戲,以促使小學生在玩中掌握更多的知識。
例如在人教版小學數學一年級上冊學習“認識鐘表”部分知識時,現階段很多小學生都是借助手表、手機等電子化設備獲取時間的,所以他們對鐘表并不熟悉,也無法正確區分時針、分針、秒針等。這樣教師在教學的過程中,就可組織“老狼老狼幾點了”的游戲活動,即教師準備一個鐘表道具,由一位小學生手動調整鐘表上的時間,另外兩位小學生借助“老狼老狼幾點了?”“10點了”等一問一答的形式,正確認識鐘表,其他小學生擔任評委,若是有同學回答錯誤,可要求他們在課堂上表演節目等。在整個游戲過程中,課堂氣氛比較活躍,小學生參與的積極性也相對較高,這能幫助他們更好地掌握鐘表類知識。
總之,借助游戲導入,能使復雜的數學問題變得簡單,可有效降低教學的難度,從而減輕小學生的學習負擔。
四、多媒體導入
隨著信息化的不斷發展,越來越多的中小學都引入了多媒體設備,這樣教師在教學的過程中,就可借助多媒體設備進行新課導入。多媒體中的聲音、動畫、視頻等都能較好地吸引小學生的注意力,這能幫助小學生掌握更多的數學知識,并建立起知識之間的聯系,促使他們形成完整的知識體系。
例如在教學人教版小學數學二年級下冊“平移和旋轉”部分知識時,教師就可借助多媒體設備展示與旋轉和平移等相關的各種圖片,并要求小學生思考這些圖片是借助怎樣的形式得到的,能否利用身邊的硬紙片等對這些圖形進行轉化呢?在小學生動手操作之前,教師還可借助多媒體設備演示旋轉及平移的過程,促使小學生了解其中的原理。
總之,多媒體設備在小學數學課程中的運用形式較為多樣化,這樣教師在教學的過程中,就可將多媒體與其他教學手段相結合,從而實現知識的全方位導入。
綜上所述,在新課改下進行新課導入,能吸引小學生的注意力,滿足他們的好奇心,有助于課堂教學效率的提升。為此,教師在數學課程教學的過程中,應該根據小學生的學習規律和特點等,采取適當的課堂導入形式,以促進數學教學水平的不斷提升。
參考文獻:
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編輯 郭小琴