徐漫漫
【摘 要】 小學數學知識點多,部分內容較抽象,容易使學生產生枯燥感,影響學習效率的提升。為避免學習枯燥感,激發學習的主動性與積極性,應結合現有教學資源,做好教學方法總結,尋找趣味性教學方法,不斷給其帶來新鮮的學習體驗,使其感受學習的樂趣。本文結合具體教學內容,對趣味性教學方法進行探討,以供參考。
【關鍵詞】?小學數學;趣味課堂;教學方法
小學生自制力稍差,容易走神,授課中應結合其認知及心理特點,積極尋找有趣的教學方法,使其在愉快的氛圍中完成知識學習。為實現這一目標,應做好教學內容研究,尋找與敢于應用新的教學思路、教學工具,并不斷優化與改進,尋找適合自己的趣味性授課方法。
一、借助游戲構建趣味課堂,有效提升教學效果
游戲趣味性較強,深受學生喜愛。授課中借助游戲講解數學知識,往往會獲得意想不到的教學效果,因此,應認識到游戲的重要作用,將游戲應用到教學各環節之中,使其在游戲中掌握知識。一方面,做好游戲積累,多上網查詢其感興趣的教學游戲,熟練掌握游戲步驟,為更好地應用奠定基礎。另外,多參與聽課活動,借鑒其他教師應用的游戲,結合授課內容適當加工,做好應用準備。另一方面,做好授課引導,圍繞教學內容設計相關問題,將其巧妙融入游戲之中,借助游戲調動學習情緒后,使其回答相關問題,加深對所學知識的理解。
例如在講解“20以內加減法”的知識后,為鞏固所學,可開展“填數字”游戲,即在如圖1所示的九宮格中,根據給出的數字,要求填寫空白的數字,使每一橫行、豎行、斜行上的三個數字之和均為18。
為提高其參與游戲的積極性,將班級學生分成若干小組,看哪個小組最先正確填寫完畢,即為獲勝組。
在該游戲的驅使下,學生思考的積極性被充分調動,各小組之間進行激烈討論,課堂氣氛變得十分活躍。與單純的提出問題要求其回答,更能激發其參與的積極性。根據給出的數字,很快找到游戲突破口,最終準確填出空白數字,如圖2所示,很好地鍛煉其“20以內加減法”知識的應用能力。
二、應用多媒體構建趣味課堂,有效提升教學效果
小學生對多媒體技術較為感興趣是有目共睹的。教師應抓住其這一喜好,在授課中靈活運用多媒體技術進行授課。一方面,做好多媒體課件籌劃,認真分析授課內容,明確授課重點,下載教學課件或自己動手制作課件,課堂上邊講解數學知識邊借助大屏幕進行展示,給予其視覺上的刺激,更好地加深其印象。另一方面,習題教學中,學生難免遇到不易理解的題目,授課中借助多媒體技術給予指導,通過動態、直觀展示參數關系,使其更好地理解問題情境,迅速找到解題突破口,加以正確解答,幫助其樹立解題的自信。
例如在進行“圖形旋轉授課”中,為增加教學趣味性,更好地理解圖形位置,給出以下題目:如圖3,將下圖中的三角形繞點A順時針旋轉90°,繪制出旋轉后的圖形。
結果很多學生出錯,繪制的圖形如圖4所示,但其并不知道錯誤原因,議論紛紛。為使其認識到錯誤所在,更加直觀地看到旋轉后的圖形,使用多媒體動態展示該三角形的旋轉過程,最終學生恍然大悟,認識到錯誤所在,即在旋轉過程中圍繞點A。
最終借助多媒體技術,不僅增加了課堂趣味性,而且使其更加深刻地理解錯誤所在,提醒其以后避免犯類似錯誤。
三、整合生活構建趣味課堂,有效提升教學效果
授課中結合數學生活,創設相關問題情境,可降低學習陌生感,增加學習趣味性,更容易調動學生思考的積極性。一方面,針對不容易理解的知識點,應用生活中常見的事物進行比喻,化抽象為具體,使其“似曾相識”,降低理解難度,更加有信心地投入到學習中。另一方面,為提高學生應用能力,創設生活化問題情境,增加問題趣味性,促進其積極動腦,在解答問題過程中鞏固所學,深化理解,不斷提高數學解題能力。
例如在講解“應用題”知識時,為激發學生思考熱情,認真作答,創設以下生活化情景:學校組織甲、乙兩個班級春游,其中甲班每小時走4.5千米,乙班每小時走3.5千米。兩個班級均走1小時后,甲班停下參觀果園用了1小時,而后再去追乙班學生,問多久能追上?
學生對該情境并不陌生,甚至也有過春游的體驗,因此,思考較為積極。授課中鼓勵其積極回顧所學進行解答,顯然可應用“簡易方程”知識進行求解,即設x小時后,甲班能夠追上乙班。為保證所列方程的正確性,應做好問題情境分析:開始的1小時,甲班比乙班多走4.5-3.5=1千米,在參觀果園時乙班走了3.5千米,因此,當甲班出發時,乙班在其前面3.5-1=2.5千米處,則可列出如下方程:4.5x=3.5x+2.5,解得x=2.5,即甲班需要走2.5小時才能追上乙班。
創設生活化問題情境,可很好地增加教學趣味性,提高學生思考積極性,因此,教師應結合具體教學內容,注重該教學方法的應用。
總之,小學數學授課中采用趣味性教學方法,可明顯提升授課效率,圓滿完成授課任務,因此,應做好趣味性教學方法的總結與應用。本文通過探討認為借助游戲、多媒體以及生活情境開展教學,可避免學習的枯燥感,促使學生以高漲的熱情對待學習,因此應注重這些趣味性教學方法的應用與推廣。
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