摘?要:游戲化教學是小學課堂改革中非常關鍵的一部分,既能創設良好的課堂氛圍,又能幫助小學生構建一個正確的思維體系。基于此,本文首先介紹了游戲在小學數學中的應用優勢,接著重點提出了一些有效的應用策略,以期為教師教學提供一定的參考。
關鍵詞:游戲化教學;小學數學;應用
游戲化教學主要是借助一些趣味性的活動,幫助小學生更好地去理解和掌握知識,這實際上也是解決重難點問題的一種方法。因此,教師在具體實踐的時候,一定要衡量游戲同教學之間的潛在聯系,從課前、中和后期等多方面去探討游戲化教學的應用方法,調動學生的積極性,讓他們主動參與到其中,這樣才能獲得一個高質量的教學效果。
一、 游戲在小學數學教學中的應用優勢
(一) 強化小學生對于知識的理解能力
小學生的成長環境不同,所以在看待問題的時候也存在著一定的差異性,但是這個時期的學生在思維養成方面存在著諸多的可能性,如若教師采用游戲的方法,讓小學生主動參與到這些具備趣味性的活動內,發散他們的思維,強化對知識的理解能力。例如在一些幾何圖形教學中,基礎薄弱的學生認為這是非常復雜的,教師就可以設計游戲情境,讓學生想象自己身處游樂園,進入到園內以后,按照運動的形式來進行項目分類,順便感受到平移、旋轉的區別,幫助學生更快地去消化知識,達到快速理解的效果。
(二) 樹立一個正確的學習觀
小學數學教學中,借助一些趣味性的游戲,更容易調動學生的積極性,盡量擺脫掉以往教學中存在的缺陷,使得教學內容更加完整與豐富。同時,教師也要深刻意識到,在多元的教學內容下,還要適當性的融入一些全新的教學理念,盡量將主動權交由學生,讓其自由的思考,感受到數學這門學科的趣味性,并在逐漸探索的過程中,樹立一個正確的學習觀念。
(三) 創設良好的教學環境
數學知識實際上也是從現實生活中一點一滴積累而來的,而且這些現象就處于每個人的周圍,這就要求小學生不僅要借助課堂上的時間去分析,還可以在課外積極主動的學習相關知識。從當下的發展現象來看,受到一些外在因素的影響,使得學生對知識的認知過于表面化,但是在應用了游戲教學法以后,為學生創設了一個更加輕松、愉悅的環境,并且讓他們在這種環境內更好的學習知識,這實際上也是高效率教學的一種體現。
二、 游戲在小學數學教學中的應用策略
(一) 課堂導入中游戲化教學
在小學階段的數學課堂中,教師借助游戲導入的形式,將課堂和游戲進行巧妙的結合,這樣更容易激發學生對知識的興趣,具體實踐的時候,將其應用到教學活動內,對學生實行正確引導,更好的接受和理解到數學知識。教師在游戲導入的過程中,應該充分意識到游戲化教學最主要的目的,這樣才能得到一個最優化的教學效果,推動小學教育工作的順利開展。數學課堂上的游戲導入,充分體現出了寓教于樂的基本原則,并且將一些新奇、趣味性的因素融入其中,最大限度地活躍了課堂氛圍,也緩解了學生的緊張情緒,讓他們在輕松、快樂的情景下接受知識。例如在“四的乘法口訣”中,采用唱兒歌的游戲形式,利用《青蛙兒歌》讓學生快速地唱,順便詢問他們,三只、四只青蛙有多少張嘴和多少條腿呢?當學生在編寫兒歌的時候,也能熟記4的乘法口訣。課堂導入中的游戲教學,需要教師選擇最合適的形式,用于滿足學生的不同需求,按照不同年齡段的學生進行最優化的選擇,具備一定的針對性,這樣才能更好地集中學生的注意力,確保他們更快地融入相對應的狀態內。例如在“數的整除”中,教師在課前就可以告知學生一些解題策略——任意說出一個數字,試著分析這個數字是否可以被2整除,然后鼓勵學生積極的提問,教師都能隨意的作答,以此來激發學生的好奇心理。接著,在練習環節也可以借助游戲,達到一個鞏固的目的,組織一些加減法競賽游戲,通過以賽促學的方法,相同的題目,誰的計算效率更高、更快,勝利的學生能夠從中得到一定的獎勵,激發他們解題的熱情。在新課導入的時候利用游戲,更容易穩定課堂秩序,但是教師在導入的時候,還是要因人、因時而異,無論采取何種方法,都應該做到生動、有趣,確保學生的審美情操得到一定的滿足。
(二) 授課過程中的游戲化教學
導入了游戲之后,就需要提高學生的注意力,幫助他們養成一個良好的學習習慣,這樣也能自主性地去完成一些練習,盡量合理化的安排游戲時間,不要超過15分鐘,如若時間一長,無法平衡兩者的關系,也會影響到后續教學工作的正常實施。教師要給予正確的引導,讓學生敢于去突破思維局限,借助游戲化的教學方法,培養學生自主學習的能力。一節課的時間,如若十多分鐘都是理論性的闡述,容易分散學生的注意力,出現思維、精神力不集中的情況,而借助游戲的形式,有助于調整課堂教學的節奏,達到一個是高效率的教學目的。例如在一年級“比大小”的教學中,雖然“>”“<”的知識點比較簡單,但是對于年齡比較小的孩子,實際運用的時候,還是會存在著一些問題,容易混淆“>”“<”的用法。因此,教師讓學生利用自己的手臂進行演示,表示“>”“<”的操作過程,這樣在鍛煉學生肢體協調能力的時候,也能強化他們的語言表述能力。而且在游戲扮演的時候,這些符號能夠加深學生的具體化認知,在頭腦中有一個具體的概念,利用這些概念去解決實際類的問題。又或者在“長方形與正方形面積”這一課時的教學中,教師采用角色扮演的形式,為學生設置一個故事情境,如何利用這些素材來建設成完整的城市。學生是設計師,教師是負責人,指導學生合理規劃市中心、綠化帶和住宅區等,利用這種方法的時候,一定要采用小組合作的模式,將學生分為4~6人一組,利用線段、長方形來制作一些自己比較喜歡的規劃圖。在分工明確的基礎上,各個小組很快就能提交方案,然后讓他們來計算出市中心的面積,課堂上通過角色扮演的形式來展開教學,不僅可以強化小學生的合作意識,也能取得一個雙贏的效果。需要注意的是,對班級學生實行綜合性評價的時候,按照不同小組的綜合能力設計游戲,盡量保障各個層面的學生都能積極參與到其中,真正體現出他們的主體作用。
(三) 課尾的游戲化教學
數學課最后幾分鐘才是學生最疲勞的時刻,而且也最容易分散他們的注意力,如若過于理論性,會導致整個教學效果非常低下,這時候,教師就要設計一些趣味性比較強的活動,不僅要調節疲勞,還要鞏固新知識,使得學生保持長久的興趣。以《圓柱的認識》這一章節的教學為例,這時候在課外設計一些小活動,發給每位學生一枚硬幣,利用兩只手來捏緊硬幣的側面,平著舉起課桌大概是10 cm的位置上,接著放開手指,當硬幣在下落的時候,呈現出了怎樣的一個圖形?盡量讓學生努力想象,是否可以看到一個圓柱體?在這個課尾游戲中,利用的是生活中經常會應用到的物體——硬幣,在平面圖形的旋轉、平移中,形成了一個立體化的圖形,探索圖形轉變的時候,充分感受到其中蘊含的數學原理,構建一個比較完善的幾何體系,幫助學生樹立一個比較健全的空間觀念。又如在“四則混合運算”的教學中,利用1~9的撲克牌來進行游戲,讓學生隨意的抽取四張牌,然后利用加減乘除進行計算,最終的結果必須要是24,將其記錄下來,哪個小組計算最快就是最終的獲勝者。四則運算在整個小學數學教學中具有非常重要的作用,但是整個內容過于枯燥、乏味,學生比較容易出現厭學的心理,但是游戲的運用,則是讓學生始終能夠保持在一個比較興奮的狀態內,有助于培養他們的創新、創造意識。
(四) 課后的游戲化教學
新課標背景下,教師所要傳授的不僅是書本上的知識,更多的是要對知識進行必要的擴展,所以在為學生布置課外作業的時候,也可以將游戲融入其中,順便融入一些社會、自然和美術類的學科,提高小學生的鑒賞水平。例如教師在課外讓學生折千紙鶴,在具體操作的時候,利用一張正方形的紙來折,會留下一些痕跡,接著讓學生主動去探索其中的結合原理,如相似性、對稱性。教師需要注意的是,折千紙鶴這一游戲,實際上也是啟發學生思維的一個過程,將二維的平面圖形轉變成為三維,顯得更加立體化、系統性,并且對知識點進行適當性擴展,引出幾何投影,讓那些感興趣的學生去分析和探討。當教師在布置這些課外游戲的時候,可以讓家長也積極地參與到其中,攜手合作,引導孩子一同來完成,這些游戲的目的并不是讓學生必須要從中獲得一定的數學知識,而是在具體實踐的時候,將自然、美術等學科融合其中,實現擴學科式的學習,讓他們對文化和歷史有更為深刻的認知。此外,課后的游戲化教學,還能培養學生的數學思維,利用這些課外游戲調動學生的感官,更好地去學習知識。設計課外游戲的時候,將學生的差異性考慮在內,對于低年級的學生,則是以簡單的游戲規則、步驟為主,活動內容新穎;對于高年級的學生而言,就要適當性的增加一些游戲的難度性,如若過于簡單,這無法提高學生的興趣,反而會降低他們的積極性。從最終的應用效果來看,當學生在參加這些課外游戲的時候,會享受到游戲成功時所帶來的滿足感,還能掌握到相應的運算、測量和分析技巧,從一個辯證的層面來看待問題。簡單而言,當學生參與到課外游戲的時候,他們的各項能力都有所提升,也會享受到數學所帶來的樂趣。
三、 結語
小學數學對于提高學生的思維和運算能力具備促進作用,如若是采用傳統化的教學模式,過分注重理論性知識點的灌輸,不僅會壓抑學生的積極性,還會導致師生之間的距離越來越遠。因此,教師要清楚意識到游戲化教學的優勢性,基于當下的學情,選擇合適的游戲形式,為學生創設快樂的氛圍,真正達到一個寓教于樂的效果。
參考文獻:
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作者簡介:
李春梅,江蘇省宿遷市,江蘇省沭陽實驗小學。