梁元
摘 要 小學(xué)階段的學(xué)生特別喜歡游戲,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)一步強(qiáng)化游戲教學(xué),可以使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而更好地把小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率提高。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了活躍課堂氛圍,把學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動(dòng)起來,教師可以積極運(yùn)用游戲教學(xué)法展開教學(xué)。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 興趣
中圖分類號(hào):G622文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
就小學(xué)階段的學(xué)生而言,游戲在他們生活中占據(jù)著極為重要的位置,小學(xué)生在游戲活動(dòng)中可以獲得極大的滿足和快樂。游戲?qū)πW(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),注意力的集中極為有利。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師應(yīng)將興趣教學(xué)的重要作用充分認(rèn)識(shí)到,選擇適宜的游戲,積極地在課堂教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用游戲,促進(jìn)教學(xué)效率的提高。
1課前導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)外界事物的好奇心極為濃厚,他們十分喜愛游戲,如果讓其在沉悶、單調(diào)的環(huán)境中學(xué)習(xí),將會(huì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而對(duì)學(xué)生今后的學(xué)習(xí)信心和能力造成極大的影響。所以要求教師在今后的數(shù)學(xué)課堂中把學(xué)生所處階段的應(yīng)有特性牢牢抓住,從而對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行有效調(diào)整,如分析學(xué)生的動(dòng)手能力、興趣愛好、智力水平等。課前導(dǎo)入的有效性和課堂教學(xué)質(zhì)量息息相關(guān),所以教師在課前導(dǎo)入中引入游戲,可以把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有效調(diào)動(dòng)起來。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)鐘表”一課時(shí),教師在克強(qiáng)可以先把學(xué)生的整體興趣愛好了解到,如在生活中很多學(xué)生都喜歡玩猜謎游戲,基于此特點(diǎn),教師可以展開相應(yīng)的課前導(dǎo)入,如立足于鐘表的特性創(chuàng)編一則謎語:小小東西真奇妙,三個(gè)兄弟成一家,滴答滴答轉(zhuǎn)圈圈,提醒人們愛時(shí)間。讓學(xué)生在課堂中展開猜謎活動(dòng),將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性充分調(diào)動(dòng)起來,在學(xué)生展開思考和爭(zhēng)論后再把謎底揭示出來,讓學(xué)生帶著強(qiáng)烈的好奇心展開課堂學(xué)習(xí),從而順利開展數(shù)學(xué)教學(xué)。
2游戲化教學(xué),豐富課堂內(nèi)容
運(yùn)用有效開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),可以將學(xué)生的積極性充分調(diào)動(dòng)起來,課堂氛圍十分活躍,課堂內(nèi)容更為豐富,使傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為主體、圍繞教材教學(xué)的教育模式改變,而是采用以學(xué)生為主體的教學(xué)模式,遵循小學(xué)生的心理特點(diǎn)開展游戲化教學(xué),增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性。
以“可能性”一課為例,教師在教學(xué)中可以組織學(xué)生開展這樣的小游戲:將一個(gè)不透明的箱子放在講臺(tái)上,把2個(gè)藍(lán)色、5個(gè)黑色和3個(gè)紅色的小球全部放在箱子中,搖晃箱子,然后請(qǐng)一名同學(xué)到講臺(tái)上摸出一個(gè)小球,看會(huì)摸出什么顏色的球。學(xué)生在游戲中表現(xiàn)地十分活躍,躍躍欲試,都像親自試驗(yàn)一下,并把自己最后得到的結(jié)果分享出來。如此,讓學(xué)生們?cè)诿虻挠螒蛑懈形蚩赡苄缘母拍睿屍漭p松地將教學(xué)內(nèi)容掌握到,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,使課堂氛圍更為活躍,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
3增強(qiáng)課堂游戲互動(dòng),提高教學(xué)質(zhì)量
其實(shí)游戲?qū)儆谝环N團(tuán)體性活動(dòng),運(yùn)用游戲開展課堂教學(xué)可以使生生展開有效互動(dòng),促進(jìn)其參與游戲活動(dòng)積極主動(dòng)性的提高,同時(shí)還能讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到樂趣,課堂氛圍活躍,有效提高教學(xué)效率。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行合理設(shè)置,并把課堂游戲互動(dòng)增強(qiáng),以實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提高。
以“統(tǒng)計(jì)”一課為例,教師在教學(xué)中可以組織學(xué)生開展室外教學(xué)活動(dòng),把學(xué)生帶到學(xué)校門口的馬路邊,以小組為單位,給予各小組成員指導(dǎo),讓其展開密切合作,要求其對(duì)半小時(shí)內(nèi)馬路上路過的汽車數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),在此過程中教師應(yīng)參與其中,并得出正確的結(jié)果,最后根據(jù)結(jié)構(gòu)評(píng)定各小組學(xué)生的額統(tǒng)計(jì)情況。借助這種師生共同參與的游戲教學(xué)方式,既能讓課堂教學(xué)活動(dòng)變得更加有趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣的提高,同時(shí)還能將課堂中的游戲互動(dòng)增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的最佳化。
4游戲型作業(yè),激發(fā)學(xué)生完成作業(yè)的熱情
學(xué)生在課堂教學(xué)中掌握到的知識(shí)需要利用課后作業(yè)進(jìn)行鞏固和復(fù)習(xí)。過去教師對(duì)作業(yè)的數(shù)量極為重視,不注重作業(yè)的質(zhì)量,導(dǎo)致數(shù)學(xué)作業(yè)內(nèi)容單一、形式枯燥,主要采用的是機(jī)械的反復(fù)訓(xùn)練方式,造成諸多學(xué)生對(duì)作業(yè)產(chǎn)生排斥感,保持應(yīng)付態(tài)度完成作業(yè),機(jī)械學(xué)習(xí),最終對(duì)作業(yè)完全失去興趣。設(shè)計(jì)游戲型作業(yè),可以使作業(yè)的內(nèi)容和形式得到豐富,同時(shí)還能把學(xué)生完成作業(yè)的興趣激發(fā)出來。此時(shí)對(duì)于學(xué)生而言,作業(yè)不再是一種負(fù)擔(dān),學(xué)生可以積極主動(dòng)將其完成,不僅使知識(shí)得到了有效鞏固,同時(shí)還能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力提高。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中計(jì)算是教學(xué)的重難點(diǎn)知識(shí),過去一半是通過大量反復(fù)機(jī)械的訓(xùn)練將學(xué)生的計(jì)算能力和水平提高,這樣的作業(yè)很容易讓學(xué)生產(chǎn)生膽怯心理。為了把學(xué)生完成作業(yè)的激情激發(fā)出來,教師可以和本班學(xué)生的特點(diǎn)相結(jié)合,對(duì)具有趣味濃厚的游戲型作業(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。如找朋友,用線段連接計(jì)算結(jié)果相同的題目;張貼小火車,根據(jù)計(jì)算結(jié)果排列寫有計(jì)算題目的卡片……如此,借助設(shè)計(jì)游戲型作業(yè),有效激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)作業(yè)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生完成作業(yè)的積極性,學(xué)習(xí)效果更為顯著。
5結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,積極主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,這有利于促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,教師應(yīng)突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,積極探尋豐富的教學(xué)方法,在日常教學(xué)中充分融入游戲化教學(xué)方法,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,以實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的最佳化。
參考文獻(xiàn)
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