何正康
摘要:課堂引入是初中數學教學的首要環節,也是重要的教學環節,良好的課堂引入能夠抓住學生的注意力,激發出學生的學習熱情,調動起學生知識探究的動力,使學生快速進入數學學習狀態,培養學生的數學綜合能力。因此,教師要認識到課程引入法人作用,結合學生的學習能力和認知能力設計出多樣化的課堂引入,清晰的展示教學內容,促進學生數學能力的綜合發展。
關鍵詞:初中數學;課堂引入;學習能力
課堂導入能夠促進初中數學教學知識的過渡,在初中數學課堂中具有重要的地位。很多教師為了充分利用課堂時間往往會忽視課堂引入,直接進行數學教學,這不僅不利于學生學習興趣的激發,還會導致學生對數學出現厭學的心理,不利于學生數學學習能力的提高。因此,教師要深入研讀課本,將學生學習水平與教學內容相結合,設計出科學合理的課堂引入,促進數學教學效率的提高。
1 初中數學課堂引入的原則
在設計課堂引入的過程中,教師要考慮教學內容、學生學習狀態、教學時間等多種因素,合理安排課程引入。首先,教師要控制好課堂引入的時間,一節課只有四十五分鐘的時間,因此,教師要在最短的時間內最大限度的發揮課堂引入的作用,做好教學預設,把握好課堂教學的時間。其次,課堂引入要選擇學生喜歡的話題和內容,才能夠激發起學生對數學的興趣,使學生積極參與到數學教學中。最后,課堂引入要遵循以學生為主體的原則,為學生留出獨立思考的時間,調動起學生自主學習的意識,使學生體會到數學的本質,感受到數學知識的價值。在課堂引入中,教師不僅要讓學生了解到教學內容,還要發現數、分析數學問題,提高學生的數學想象力和創新力,從而促進學生數學素養的發展。
2 初中數學課堂引入的方法
2.1 通過游戲引入,培養學生數學興趣
在初中數學教學中,教師可以根據教學內容設計趣味性的教學活動,創設出相應的游戲情境,在游戲中加強學生對數學知識的了解,調動起學生的學習興趣,使學生能夠在游戲中主動思考數學概念,理解抽象、復雜的數學知識,從而提高學生的學習效果。例如在《事件的概率》的教學中,教師可以同摸牌游戲進行課堂引入,準備一副撲克,在紅桃、黑桃、方片和梅花中各抽一張牌,再隨機抽出一張牌,讓學生猜是哪張牌,反復幾次調動起學生的學習熱情,學生能夠逐漸認識到游戲的結果只有四中,摸出紅桃、黑桃、方片和梅花的概率是相等,都是四分之一,而且在一次游戲中不會出現兩種結果,以此來引出概率的概念。這種引入方式有很強的趣味性,能顧放松學生緊張的學習情緒,主動參與到 數學游戲中,提高學生的學習興趣,主動思考游戲中的數學內涵。
2.2 通過問題引入,培養自主學習能力
初中生都具備好奇心和求知欲強的特點,在課堂引入環節中,教師可以抓住學生這一年齡特點,為學生提出漸進式的數學問題,設置教學懸念,使學生主動學習新課知識,思考數學問題,在思考問題、尋找答案的過程中,學生的數學思維得到了鍛煉,自主學習能力也得到了提高,增強了學生對初中數學的學習自信心。以《函數的概念》為例,本節課是初中數學教學的重難點,對學生今后的數學學也有著重要的影響,因此,教師可以通過問題引入來加強學生對變量、自變量、因變量的認識,加深學生對函數相關知識的印象。首先,教師可以讓學生閱讀課本中的習題,提問學生噴水池和出租車價格問題中都存在著哪兩個重要的變量?噴水池和出租車價格問題中有哪些相對關系?使學生認識到時間和水珠位置高度是變量、里程和車費是變量,這種對應關系是函數關系。提出教學問題后,學生能一直處于思考的狀態,積極學習數學知識,找尋解決問題的方法,因此,教師要仔細研究課本,提出符合學生認知的問題,激發學生自主學習的意識,從而加強學生對教學知識的理解。
2.3 通過生活化引入,培養知識運用能力
新課改強調初中數學教學不僅要提高學生的數學成績,還要培養學生的知識運用能力,使學生能夠靈活解決實際問題。因此,教師可以將數學教學內容與與學生的實際問題結合,以此來加強學生對數學的認識,使學生了解到數學的應用價值,提高學生對數學知識的接受度,為接下來的教學活動奠定良好的教學效果。例如在《一元一次方程的應用》的教學中,教師可以提出雞兔同籠的問題,使學生認識到一元一次方程在實際生活中的應用,先提問學生如果講兔子和小雞養在一個籠子里,一共20只,雞兔的腿一共有42只,那么籠子里與多少只雞和兔子,學生之前已經積累了一定的數學知識,能夠很快的得出問題的答案。接著教師可以繼續提問,如果雞兔一共有50只,腿一共有120只,那么小雞和兔子分別有多少只,這時學生就無法快速的解出答案,教師可以引導學生用方程解決問題,以此來提高學生的數學知識運用能力,創設出良好的生活化教學情境。
2.4 通過多媒體引入,培養學生思維能力
隨著社會經濟的不斷發展,多媒體在初中數學課堂獲得了廣泛的應用,由于多媒體有多樣化的表現方式,能夠吸引學生的注意力,將靜態的數學知識轉化為動態的數學信息,能夠降低學生的數學學習難度,提高學生的數學思維能力。而且多媒體的運用簡化了板書過程,節約了教學時間,能夠優化課堂教學的結構,有利于教學質量的提高。例如在《旋轉對稱圖形與中心對稱圖形》的教學中,教師可以利用多媒體展示埃舍爾的美術作品,讓學生觀察其中的幾何元素,如五角星、六瓣花等,從而吸引學生對課堂教學的注意,提問學生這些圖形的特征,再展示出不同的幾個圖形,幫助學生區分哪些是旋轉對稱圖形,哪些是中心對稱圖形,從而加強學生對數學定義的理解。很多學生對數學的印象都是死板、嚴肅、沉悶,運用多媒體的引入方式活躍了課堂教學的氛圍,豐富了課堂教學的內容,鍛煉了學生的數學思維,還擴展了學生的知識面,有利于學生數學學習能力的提高。
3 結語
綜上所述,課堂引入是初中數學教學中的重要組成部分,它沒有固定的引入形式和方法,但卻可以提高學生各方面的能力,有利于學生數學素養的提高,因此教師要重視課堂引入。在教學中,可以通過游戲引入來激發學生的學習興趣,在游戲中滲透數學概念,通過問題引入來培養學生自主學能力,通過生活化引入來培養學生的知識運用能力,通過多媒體引入來培養學生的數學思維能力,從而促進學生綜合、全面的發展。
參考文獻:
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(作者單位:廣西百色市右江區龍川中學)