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小學(xué)互動體驗(yàn)式數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用研究

2019-08-30 01:25:29賈開俊
讀寫算 2019年14期
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)互動游戲

賈開俊

摘 要 在數(shù)學(xué)教學(xué)中,許多學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主動性、積極性不高,嚴(yán)重缺乏對數(shù)學(xué)問題的思考,數(shù)學(xué)思維能力薄弱,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果不理想。為了解決這一突出的教學(xué)問題,筆者從研究互動式數(shù)學(xué)游戲課程入手,從如何確定互動體驗(yàn)式的數(shù)學(xué)游戲的課程目標(biāo)和研究開發(fā)互動式數(shù)學(xué)游戲的幾個原則兩個方面進(jìn)行探討,力爭解析數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的作用和設(shè)計(jì)思路,使其成為我們常規(guī)課堂教學(xué)的一個組成部分,努力提高課堂的趣味性與操作性,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),發(fā)展學(xué)生的思維層次和思維深度,建立完善的知識體系。

關(guān)鍵詞 互動;體驗(yàn);游戲;有趣;參與;實(shí)用

中圖分類號:A,G613.7,B087???????????????????????????????????? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)14-0144-02

新一輪基礎(chǔ)教育課程改革實(shí)施以來,新的思潮和觀點(diǎn)不斷涌現(xiàn),其中影響較大的,一是素質(zhì)教育的口號,二是情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)。然而,素質(zhì)教育和情感態(tài)度價值觀是較為宏觀的概念,如何使其落到實(shí)處,便于操作,易于實(shí)施呢?學(xué)科核心素養(yǎng)的提出很好地解決了這個問題。2014年4月,教育部印發(fā)《關(guān)于全面深化課程改革落實(shí)立德樹人根本任務(wù)的意見》,把對學(xué)生德智體美全面發(fā)展總體要求和社會主義核心價值觀的有關(guān)內(nèi)容細(xì)化,就數(shù)學(xué)學(xué)科而言,核心素養(yǎng)的形成即學(xué)會數(shù)學(xué)地認(rèn)識事物,學(xué)會用數(shù)學(xué)思維思考和解決問題。

但在數(shù)學(xué)教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)許多學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主動性、積極性不高,嚴(yán)重缺乏對數(shù)學(xué)問題的思考,數(shù)學(xué)思維能力薄弱,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果不理想。為了解決這一突出的教學(xué)問題,筆者從互動式數(shù)學(xué)游戲課程入手,使其成為我們常規(guī)課堂、校本課程教學(xué)的一個組成部分,在教學(xué)中適當(dāng)設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)游戲,提高課堂的趣味性與操作性,對提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)有積極的現(xiàn)實(shí)意義。下面筆者就在實(shí)際教學(xué)中一些經(jīng)驗(yàn)和做法,來談?wù)勅绾伍_展互動體驗(yàn)式的數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用。

一、確定互動體驗(yàn)式的數(shù)學(xué)游戲的課程目標(biāo)

明確課程目標(biāo)是游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中確定了,通過義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生要達(dá)到知識與技能、數(shù)學(xué)思考、問題解決和情感態(tài)度四個方面的發(fā)展,并且還設(shè)定了每個學(xué)段要達(dá)到的有關(guān)這四個方面的具體目標(biāo)。我們在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì)和游戲活動組織中,一定要兼顧這四個方面的目標(biāo),具體來講要從下面兩個方面特別注意。

(一)體現(xiàn)游戲教學(xué)對培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣的作用,堅(jiān)持趣味性及參與性

在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,教師必須堅(jiān)持對學(xué)生興趣的培養(yǎng)。隨著新課程教學(xué)改革的深入,很多教師一味追求教學(xué)模式和教學(xué)形式的新奇,忽視了數(shù)學(xué)教學(xué)的基本規(guī)律,忽視了學(xué)生情感的需要,變成為了學(xué)習(xí)知識而學(xué)習(xí),課堂缺乏足夠的主動性。對于學(xué)生來說,缺乏足夠的吸引力,學(xué)生不能積極參與游戲活動,課堂學(xué)習(xí)效率不高。

(二)體現(xiàn)游戲教學(xué)對數(shù)學(xué)知識鞏固的作用,堅(jiān)持簡單易操作性

游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,而且有利于豐富學(xué)生的知識體系,鞏固知識技能,促進(jìn)學(xué)生思維層次的發(fā)展。如何將枯燥的計(jì)算教學(xué)轉(zhuǎn)化為學(xué)生喜歡的課堂,其實(shí)借助一些好玩的數(shù)學(xué)游戲就可以很好的解決這個問題。比如在學(xué)習(xí)了多數(shù)位的加減法之后,我設(shè)計(jì)了一個《心靈感應(yīng)》小游戲讓孩子們參與,通過玩猜結(jié)果的游戲,提高學(xué)生對萬以內(nèi)的數(shù)的減法的計(jì)算能力。首先我拿出一副撲克牌做出示范,先任意抽出3張,組成一個三位數(shù)(例如:256),然后再任意交換這3個數(shù)字的位置(如:625),再用較大的數(shù)字減去較小的數(shù)字(如:625-256=369),把得數(shù)各個數(shù)位相加,結(jié)果是18,然后繼續(xù)把18各位上的數(shù)字相加,結(jié)果是9。游戲開始前,我宣布要尋找出剛好與老師計(jì)算結(jié)果相同的人,宣布為與老師有心靈感應(yīng)的同學(xué),贈送一份小禮物,由每兩個同學(xué)任意抽出3張撲克,按照游戲方法進(jìn)行計(jì)算,然后報告游戲結(jié)果,領(lǐng)取禮物。學(xué)生參與積極性空前高漲,在游戲中絲毫感覺不到數(shù)學(xué)計(jì)算的枯燥。

(三)體現(xiàn)游戲?qū)λ季S發(fā)展的積極推動作用,在游戲中豐富認(rèn)知,完善知識構(gòu)造

例如在三年級下冊《年月日》知識進(jìn)行教學(xué)時,由于三年級學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)有限,在年月日知識的認(rèn)識上存在一些障礙,具體表現(xiàn)為一周七天的重復(fù)排列問題,月歷首日的確定問題,每個月天數(shù)的確定問題及相鄰兩個月的有機(jī)銜接問題。因此教師可以設(shè)計(jì)一個“制作活動日歷”的游戲,讓學(xué)生通過觀察、分析、比較,在游戲的過程中了解日歷的一般結(jié)構(gòu),在活動中發(fā)現(xiàn)自身知識上的不足,通過在活動中充分開展討論與合作,將比較抽象的知識,轉(zhuǎn)化為具體的能通過游戲體驗(yàn)的知識,體驗(yàn)知識獲得的樂趣,增加對學(xué)習(xí)的熱情。

二、選擇互動游戲的幾個原則

(一)數(shù)學(xué)游戲要具有科學(xué)性和合理性,不能異想天開

我們在開展互動游戲式的數(shù)學(xué)教學(xué)時,要充分考慮到游戲設(shè)計(jì)是否具有科學(xué)性和合理性,是否能反映出數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),是否有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,任務(wù)脫離教學(xué)要求的游戲都是無效的游戲。例如在學(xué)生學(xué)習(xí)了《時分秒》后,為了更清楚地理解鐘表,了解時針轉(zhuǎn)一圈是12個小時,我設(shè)計(jì)了《神奇的鐘表》這個游戲,通過玩猜數(shù)字的游戲,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣和對鐘表的認(rèn)識。游戲一開始我先宣布游戲名稱,然后找一名學(xué)生參與游戲示范,接著說明游戲規(guī)則,學(xué)生在心里默默想好一個數(shù)字(例如:5點(diǎn)),老師任意指定一個時間的位置(例如:9點(diǎn)),讓學(xué)生從當(dāng)前指定的位置逆時針挨個開始數(shù)數(shù),從心里默想的這個數(shù)5一直數(shù)到21停止,此時剛好停止的位置就是學(xué)生心里想的這個數(shù)字(5點(diǎn))。這個游戲看起來很神奇,實(shí)際上是利用了12個數(shù)字循環(huán)排列的數(shù)學(xué)規(guī)律,9+12=21,數(shù)了12個格,又重新回到9的位置。從5至9,要經(jīng)歷5、6、7、8、9這幾個數(shù)字,同樣,從9至5,也要經(jīng)歷9、8、7、6、5這幾個數(shù),只是要倒過來數(shù),加上12,再數(shù)一圈,就又回到同一個數(shù)字5,所以這個游戲的設(shè)計(jì)具有合理性和實(shí)用性,在教學(xué)中取得了很好的效果。

(二)數(shù)學(xué)游戲要具實(shí)用性,能寓教于樂,在游戲活動中悄然完成對知識的學(xué)習(xí)和掌握

數(shù)學(xué)游戲的選擇要基于學(xué)生已有的知識,充分考慮學(xué)生已有能力,并且能夠?qū)W(xué)生有一定的挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生通過思考和探索體會到探索的樂趣。比如我在學(xué)生學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的知識后,就設(shè)計(jì)了一個翻牌游戲,使用道具有分?jǐn)?shù)卡片,馬克筆,剪刀等,游戲基本思路是想從分生日蛋糕復(fù)習(xí)幾分之幾的意義,然后根據(jù)分?jǐn)?shù)卡的分?jǐn)?shù)為圖形涂色,最后利用已涂色好的分?jǐn)?shù)卡開展活動:

1.翻相同大小:把分?jǐn)?shù)卡洗牌并一一排好、蓋好,猜拳的人先翻牌,一次翻兩張,翻到相同大小的說出來,并可以得到牌;翻到不一樣的兩張牌蓋回去。最后得牌多的為勝利。

2.我加你是一:兩人先各翻一張牌,若分?jǐn)?shù)加起來等于1時,就互相擊掌,并說:“我加你是一”。

3.誰最大:兩人同時從手中取一張牌翻開放在桌上,判斷誰的牌比較大,就用手拍哪張,晚拍或拍錯的人則要把牌收起來,牌先沒有的人就是贏家。

從這個互動體驗(yàn)式游戲可以看出,玩游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵和推動學(xué)生參與數(shù)學(xué)教學(xué)活動的輔助教學(xué)手段,不能為純粹的娛樂而在做數(shù)學(xué)游戲。

教育家杜威針對脫離兒童生活經(jīng)驗(yàn)、純知識灌輸?shù)膫鹘y(tǒng)教育方式,提出以兒童為中心、從做中學(xué)的主張,他在《哲學(xué)的改造》一書中指出:經(jīng)驗(yàn)變成首先是做的事情,有機(jī)體決不徒然站著,一事不做。小學(xué)數(shù)學(xué)互動體驗(yàn)式數(shù)學(xué)游戲的開展很好地驗(yàn)證了他的做中學(xué)主張,通過學(xué)生各種方式在數(shù)學(xué)游戲活動中舒適、自然的游戲中學(xué)來體驗(yàn)、思考問題,符合學(xué)生身心發(fā)展的一般規(guī)律。

總之,在小學(xué)階段合理開展互動體驗(yàn)式數(shù)學(xué)游戲的教學(xué),不僅能使學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生深厚興趣,樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,更能引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)的海洋中探索、思考和實(shí)踐,完善和發(fā)展學(xué)生的思維層次和深度。因此,在小學(xué)階段的教學(xué)過程中,教師應(yīng)關(guān)注互動體驗(yàn)式數(shù)學(xué)游戲,它不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性,對學(xué)習(xí)具有積極的促進(jìn)作用。

參考文獻(xiàn):

[1]國家教育部.《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(實(shí)驗(yàn)稿).北京師范大學(xué)出版社.

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