吳麗華
摘 ?要:暑假看著妹妹每天在電腦上玩QQ游戲——找茬,看著她不亦樂乎的樣子,心想這個游戲那么簡單,哪有那么好玩。自己也忍不住玩幾次,多玩幾次,覺得挺有趣。就想如果在益智區開展類似的活動,能否解決益智區活動開展時存在的問題呢?基于這個目的,我進行了改進益智區的實踐探索。
關鍵詞:益智區;改進;實踐;探索
孩子們升入中班,非常喜歡活動區活動。孩子們通過活動區體驗成人社會的樂趣,在這個社會里成長;而教師通過活動區活動完成一定的教育目的。在我們班上,孩子們最喜歡參加的是益智區,玩得最差的也是益智區?;顒右婚_始,大家都在益智區門口排隊,活動剛過了十分鐘,益智區里的孩子已經沒有幾個了,問問孩子,“你為什么不在益智區繼續玩呀?”“那些東西,我一會就玩過了,太簡單了。”“每次都是一樣的東西,不好玩。”“有點難。”其實,益智區的教育功能非常強大,它可以發展孩子們很多能力,如觀察力、想象力、思維力、創造力、分析、綜合、推理、概括能力,還有堅持性,規則意識等非智力因素的發展。如何改進益智區,讓所有的孩子玩得開心,都能得到能力的發展和提高,實現益智區的教育目的,成了我常常思考的問題。暑假看著妹妹每天在電腦上玩QQ游戲——找茬,看著她不亦樂乎的樣子,心想這個游戲那么簡單,哪有那么好玩。自己也忍不住玩幾次,多玩幾次,覺得挺有趣。就想如果在益智區開展類似的活動,能否解決益智區活動開展時存在的問題呢?
基于這個目的,我進行了改進益智區的實踐探索,同時確立了設計思路:數量有多有少,層次有難有易。我就以投放圖片材料發展孩子能力為例說說我的做法。
原來的益智區圖片材料是一套材料用一學期,期初是這套材料,期末還是這套材料,而且圖片單一,無法吸引幼兒的長期興趣;圖片簡單,沒有難度、沒有層次,缺乏挑戰性,孩子們玩一會兒就膩了,孩子們不喜歡,不去玩,各種能力都在原地踏步。
針對這種現狀,我在益智區嘗試著做了一些調整,將益智區劃分為四個小區,每個區內容不同,要求不同:★(1級)讀圖區,★★(2級)找茬區,★★★(3級)拼圖區,★★★★(4級)高手區。具體的布置、要求及作用如下:
★(1級)讀圖區
布置和材料:完全獨立的一張大圖片,圖片上僅僅是一個圖案和非常簡單的背景。
要求:請小朋友用準確的語言講述圖片上的全部內容,必須講述出具體的細節,越細小越好,比如名稱、現狀、顏色、大小、等等。
作用:發展觀察力的基礎階段,是參加其他等級區活動的基礎。完整細致的觀察整幅圖,講出所有的細節,能很好訓練孩子的觀察力。在講述的過程中發展孩子的感知覺,調動孩子充分運用五官觀察比較,感受物體的形狀,識別物體的顏色,發現物體的細微特征等等。
★★(2級)找茬區
布置和材料:大同小異的二張大圖片,圖片只有一個圖案,而這個圖案有很小的差異。
要求:請小朋友找出他們的相同和不同,能用語言進行清楚的表達。
作用:觀察力的提高階段。只有具備一定程度的觀察力,才能快速準確地對二幅圖片進行比較,發現它們異同。在活動過程中,除了能發展孩子的觀察力,還能發展孩子的注意力和語言的概括能力。
★★★(3級)拼圖區
布置和材料:一套圖片由若干張小圖片組成,每張小圖片或是背景相同,或是標記相同,或是有序號,或是形狀相同。材料圖片的內容是一個小的情景或是故事。
要求:請小朋友用一套小圖片拼成一張大圖,能用語言講述圖片的主要內容。
作用:觀察力的發展階段,在這個區,孩子們需要具備一定的觀察力,在這個基礎上進行分析、判斷和講述,是一個訓練注意力、記憶力、思維力和想象力的過程;提高幼兒的語言組織能力和表達能力。
★★★★(4級)高手區
布置和材料:一套圖片由若干張小圖片組成,每張小圖片內容不同,標記不同,形狀不同。
要求:請小朋友用幾張圖片拼成二張大圖片,用準確的語言講述圖片內容。
作用:綜合能力的運用。拼圖的過程是一個觀察、發現、尋找、分析、推理、綜合的過程;還會得到思意志力、堅持性等非智力因素的鍛煉;培養幼兒認真做事、專心做事,耐心細致、獨立解決問題的能力;能講出和別人不一樣的圖片故事。
★符號和好聽的名字是等級的標記,孩子們一目了然好記憶,星星少,難度小;星星多,難度大。不同的等級區,會有不同材料。班上的孩子參差不齊,能力發展也不相同,為他們設立相同的教育目標是不符合幼兒身心發展規律的。通過不同等級區的劃分,孩子們可以根據自己的能力,選擇合適的等級區活動,所有的孩子都能在益智區里得到各種能力的發展。解決了以前所有孩子玩同樣的東西,能力強的孩子發揮不了自己的長處,能力弱的孩子永遠也得不到提高的問題;也解決了孩子某種能力偏弱的問題。另外活動區材料不用經常更換,在很大程度上減輕了老師的工作量。
在心理學上普遍認為構成智力的因素有五種,分別是:觀察力、記憶力、注意力、思維力和想象力。觀察力的強弱決定著一個人智力發展的水平。沒有觀察力這個活動的基礎,是談不上發展其他智力活動的。因此我以觀察力為基礎發展其他智力能力。此外還要非智力因素,如需要、興趣、動機、情感、意志、性格等方面。
通過這樣改進后,經過一段時間的實踐,我發現孩子們比我預想的還要出色,有的根據自己的興趣,選擇合適的等級區活動;也有的喜歡挑戰,從一級區慢慢玩到二級區、三級區、四級區,逐步提高自己的能力;語言表達能力也更加出色,講述內容往往和別人不一樣;還有的孩子記憶力越來越好;性格內向的孩子對人熱情起來;有的孩子一次沒有拼好,第二次,第三次接著拼,直到拼好圖片為止,就好像圖片有魔力在吸引他一樣。孩子們在益智區里待的時間越來越長,每次結束時都意猶未盡的樣子,老是說“老師,再讓我們玩一會吧!”“老師,下次什么時候玩?”
現在每次開展活動區活動,益智區成了最吸引小朋友的地方,成了每個小朋友心中的樂園。
參考文獻
[1] ?徐秀珍.《指南》背景下大班益智區環境創設的“難”與“解”[J].兒童與健康,2017(11):3-5.
[2] ?王麗霞.材料投放——益智區之我惑和我所思[J].學周刊,2016(2):238-238.