張亮亮
摘要:近些年動漫教育事業的飛速發展,動漫專業已經成為各大高校,特別是各大藝術類院校的熱門專業,動漫教育的飛速發展并沒有真正意義上解決行業人才緊缺的困境。本文將通過分析我國高校動漫教育的現狀進行探索研究,規劃出符合當今行業需求和學生能夠接受的教育模式,真正意義上解決當今動漫人才緊缺的困境,也為動漫教育探索新的發展方向。
關鍵詞:行業發展;動漫教育;人才培養
動漫是動畫和漫畫的統稱,中國動畫起源于20世紀20年代。是一門年青的藝術,經過了100多年的發展,已經形成完善的動漫產業鏈,并以其獨特的藝術魅力和表現方式深受人們的喜愛。動漫的表現方式種類多樣,比如: 剪紙、木偶、定格、水墨、二維、三維等。制作流程也大同小異,無論哪種表現方式,原理是相同的。動畫以美術電影的形式存在,在表現形式上相比實拍電影更具自由性,有著更廣闊的發揮空間。特別是在角色的動作表演和表情上更具夸張趣味性。
隨著動漫產業的不斷發展,動漫人才也呈現出行業緊缺和培養模式相脫節的現狀;也是現在動漫行業普遍存在的問題。
一、我國動漫行業發展情況
我國動漫在1960年前后達到一定高度,日本著名的動漫《鐵臂阿童木》的創作者手冢治蟲先生,就是看了中國的動漫片《大鬧天宮》深受啟發,回到日本開始著手創作動漫。毫不夸張地說,在那個時期,我國的動畫電影美術風格和制作技術都取得了輝煌的成績。在國際市場上也有一定的影響力和我國獨有的動畫風格。后來的幾部經典動漫電影,比如:《鐵扇公主》《哪吒鬧海》《驕傲的將軍》等等。這些影片在美術風格上富有中國民族特色,也代表了那個時代我國動漫制作藝術的高度,也成為70后、80后童年的美好回憶。
1990年以后,我國在動漫價格上的優勢,海外的動漫片紛紛涌入中國,中國成為歐美和日本動漫的主要代工基地,吸引了一大批項目進入,帶動了我國動漫行業的發展,國外動漫的代工一直持續至今。從2003年開始,大批的動漫加工轉向朝鮮、印度等價格更低的國家。這個時期我國的動漫代工市場逐漸萎縮,其產生的直接影響是國產動漫片的工作量不能滿足從業者的需求,從業者工作職位達到了飽和,最終結果導致了一大批動漫工作者離開了動漫領域。
1999年央視播出的動畫劇集《西游記》,取得成功,在國外也受到一致好評。2003年播出的動漫連續劇《哪吒傳奇》又將我國動漫技術推向了新的高峰。到2005年以后二維動漫歐美加工片市場加速縮減,日本動漫中期加工在無錫一代發展。在這時我國三維動漫開始快速發展,通過十幾年的努力,近幾年的制作技術有了明顯提升。
二、目前我國動漫教育現狀
我國動漫教育在20世紀90年代中期已經有成熟的模式,也培養出了一大批優秀的動漫人才。2000年以后,各大藝術類院校動漫專業如雨后春筍般出現,發展到現在成為各高校的熱門專業。在很多人看來動漫制作是一門高薪職業,當真正進入這個行業卻發現不僅要面臨高昂的學習費用,而且還需要很長一段時間的學習和鍛煉,動漫行業的特殊性造成人才流動性大,收入不穩定等諸多因素。早期動漫市場以二維手繪動漫為主,比如我們熟悉的《大鬧天宮》《寶蓮燈》《獅子王》等經典動漫。隨著時代的發展,觀眾對動漫藝術有了更高的視覺需求,三維動漫以更具立體感的畫面效果應運而生,贏得觀眾們的喜愛,占據了當今動漫的市場主流。三維動漫的快速發展,也使得我國二維動漫的份額在市場上逐步在縮減,所以,目前我國高校動漫人才培養普遍以三維為主,二維動漫課程所占比重在不斷壓縮。
國內很多院校都開設了全面性的課程,比如動漫藝術、二維動漫、三維動漫、卡通動漫、場景設計等與動漫相關專業。各院校開設的課程有完備的課程教學大綱和翔實的人才培養方案,按照高校規劃的教學模式培養出來的學生,往往每門課程都有所涉及,面面俱到。但大部分課程卻只是做了基礎知識的了解,并未學到精髓,沒有學深、學透,甚至有些課程并沒有真正掌握與之相關的專業知識,有些課程在專業教師的聘用上也存在一定難度,以二維動漫專業中的分鏡、原畫為例,能勝任此教學的專業人才大部分在企業一線就職,在高校屬于緊缺型人才。而高校對人才的選拔模式往往注重的是學歷和職稱,這些硬性要求一線制作人員往往都不具備,所以就造成教育和實踐脫節的情況,在我接觸過的幾所高職院校的動漫專業,有的學校不僅沒有專業機房,而且學生拿著筆記本去上三維課,擠在很小的桌子上,放胳膊的地方都沒有;這樣的教學環境很難保證教學質量。二維方面條件更加簡陋,連基本的拷貝臺都沒有,造成很多學生大學畢業連基本的曲線運動和人走路都不會畫,而這些要求在動漫公司里是最基本的。這也就造成學生就業難的困境。
二、實用型人才的培養
(一)動漫公司發展情況及用人要求
動漫公司用人的要求,注重專業技能,需在一個或者多個環節獨立完成工作,有較強的團隊意識,職業素養等。學歷和職稱不作為企業用人的主要選拔條件。企業需要的是動手做項目,創造價值,不需要樣樣精通,但要求術業有專攻,至少要精通一個環節,對項目要求有整體的把控能力,大公司通常不會去培養新人,而小公司又吸引不到所需要的人才,也會聘用一些基礎相對較好的學生進行培養,作為后備力量。
(二)嚴控生源標準
想要保障教學效果,必須在生源的質量上嚴格要求,要做到嚴進嚴出的標準,選擇動漫專業學習的必須要求是有美術基礎,熱愛動漫,有較高的學習熱情。而且能長期堅持學習,不怕枯燥,有持之以恒的吃苦的精神,才能堅持長期的學習。
(三)制定系統可行的人才培養方案
在專業設置上進行細化,以二維動畫為例; 可分為:原畫、動畫、背景三個方向加大項目實訓課比重,提高作業的質量標準,盡可能與公司的要求保持一致,讓學生養成嚴謹作畫的習慣,嚴格要求自己。做練習時;特別是在一些設計探索方面,尊重學生的創作思想,給學生發揮的空間,激發學生的創作靈感,特別是前期設定環節更需要創新元素和新的藝術風格。
(四)改善硬件教學條件
硬件設備上加大資金投入,確保學生每人一臺電腦,拷貝臺,數位屏等等動畫設備必須齊全。硬件設備配置不齊,將會直接影響教學質量,實訓內容沒有相應設備來做實踐。單憑理論知識遠遠不夠;很多問題只有在實際操作中才會遇到障礙,尋找解決方法。
三、教育創新思路
動漫教育首先是加強教師團隊建設,引進有實戰經驗的教師進行授課,動漫行業的特殊性就在于注重個人的專業技能,通俗地講就是學生的動手能力,無論有多專業的理論知識,沒有過硬動手能力,很難創作出優秀作品,所以說教師的實戰經驗就很重要,在課程設置上進行專業精準化教學,提高教學質量,在班級的人數上也要規范,控制在30人以內,人數過多,教師的精力有限,無法保證教學質量。
可以通過一些經典動漫的賞析,提高學生對動漫藝術的熱愛和認識,對動漫產生興趣,同時還可以提高學生審美能力,也要以專業的眼光來要求自己。作業練習方面;老師要對學生作業進行嚴格的檢查修改,并且要逐個進行詳細分析,讓學生能在最短的時間內發現自己的不足之處,進行強化學習,快速得到提高。
在條件允許的情況下,組織學生到大規模的動漫公司參觀,感受公司的創作氛圍。理解制作流程各崗位的職責。開闊學生視野,通過參觀學習公司的先進技術對比自身存在的不足,思考用最有效的辦法提高自己。
四、結語
動漫高等教育目標必須與企業的用人要求始終保持同步,時刻關注行業最新動向和企業對人才的要求,及時修改調整人才培養方案。完善教學模式,虛心到動漫企業交流學習;不斷提高教學質量,強化學生動手實訓能力。培養優秀的動漫畢業生,提高學校知名度,為我國動漫行業發展做出貢獻!
參考文獻:
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