摘要:《體驗經(jīng)濟》中提到未來是體驗經(jīng)濟時代,追求用戶積極自我感受的滿足,重視消費過程中用戶的自我體驗,主要特征表現(xiàn)為感官性、個性化和參與性等。用戶對產(chǎn)品的需求不再局限于功能性滿足,更多地開始注重心理的需求[1]。用戶體驗設(shè)計不能僅滿足于可用性設(shè)計的要求,更應(yīng)注重用戶心理認知的普遍規(guī)律。
關(guān)鍵詞:體驗經(jīng)濟;用戶體驗;心理認知
一、什么是用戶體驗
“用戶體驗”最早由諾曼提出,他認為成功的用戶體驗為:一是滿足其用戶的需求;二是提供簡潔優(yōu)雅的產(chǎn)品讓用戶愉悅地使用;三是給用戶帶來額外驚喜。隨著體驗經(jīng)濟的發(fā)展,用戶體驗在內(nèi)容和架構(gòu)上不斷擴展,如可用性、感性工學、情感化設(shè)計等與用戶密切相關(guān)的研究領(lǐng)域,都涉及到用戶體驗各個方面。
二、用戶模型與設(shè)計模型
用戶體驗是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的主觀心理感受,貫穿產(chǎn)品的設(shè)計與創(chuàng)新過程。諾曼歸納出“設(shè)計—系統(tǒng)—用戶”概念模型,產(chǎn)品可視部分為用戶可接觸的表象系統(tǒng);設(shè)計模型是指設(shè)計人員所使用的概念模式;用戶模型是指用戶在與系統(tǒng)交互作用的過程中形成的概念模式[2]。用戶與產(chǎn)品系統(tǒng)呈現(xiàn)循環(huán)并相互影響的信息交換過程,理想狀態(tài)下用戶模型與系統(tǒng)中設(shè)計模型是一致的,但由于設(shè)計人員無法與用戶直接交流,必須通過系統(tǒng)表象渠道。因此研究用戶模型能使設(shè)計師更加了解用戶心理預(yù)期,讓最終設(shè)計更符合用戶心理帶來更好的用戶體驗 [3]。
設(shè)計的目的是解決問題,把握用戶心理的解決方案能給用戶更好體驗,心理認知實驗中,揭示大量普遍規(guī)律的用戶心理認知,同時用戶體驗遵循人類普遍認知的規(guī)律,心理學研究對于建立設(shè)計模型與用戶模型之間的橋梁有極大幫助。
三、心理認知實驗及其應(yīng)用
麥克林提出人腦由舊腦、中腦和新腦組成。舊腦主要由腦干組成,掌管著人的本能反應(yīng)和身體的自動調(diào)節(jié)功能;中腦位于舊腦與新腦之間,控制著情緒反應(yīng);新腦主要由大腦皮層組成,掌管著高級哺乳動物才具備的意識活動。卡尼曼認為思維可以分為兩種:由舊腦和中腦產(chǎn)生的無意識、自動化、情緒化的思維稱為系統(tǒng)1;由新腦產(chǎn)生的有意識、理性的思維,稱為系統(tǒng)2。系統(tǒng)1只會根據(jù)已知的東西做判斷,不在乎邏輯性和準確性,反應(yīng)快速,大部分情況下運作良好;系統(tǒng)2掌管的是更高級的認知能力,在系統(tǒng)1無法做出合理反應(yīng)、或我們對反應(yīng)結(jié)果的要求比較高時才會運行[4]。
(一)用戶是如何思考?
1、選擇困難。亞格爾通過果醬選擇實驗發(fā)現(xiàn),24個口味的訪問率較高,但6個口味的購買率更高 [5]。表明人們貪圖有更多選擇,但大量選項會麻痹人的思考導致選擇困難。
2、目標趨近效應(yīng)。又稱蔡格尼克記憶效應(yīng),尼克研究老鼠時發(fā)現(xiàn)迷宮里尋找食物的老鼠在接近出口時跑得比在入口時快。延伸結(jié)論人們在離目標越近時就越有動力完成,但在達成目標后動力會驟減,產(chǎn)生回饋后重置現(xiàn)象。
3、可控制感。是大腦進化中舊腦生存的底層需求,可控制意味著生存的主導權(quán),研究表明大腦最佳的短暫記憶為3~4個,太多選擇會產(chǎn)生失控感,增加用戶放棄意向的概率。
(二)用戶是如何閱讀?
1、格式塔理論首先被韋特海默提出,主要包括相似原則、接近原則、完形原則,后該獨特的錯覺由心理學家卡尼薩發(fā)現(xiàn)。可理解為眼睛所見并非全部,因為視覺信息還要經(jīng)過大腦轉(zhuǎn)換和解析,人在識別物體時會尋找甚至創(chuàng)造規(guī)律。
2、梭形臉部區(qū)。雖然大腦視覺皮質(zhì)范圍很大,坎維舍發(fā)現(xiàn)視覺皮質(zhì)之外還有處特殊區(qū)域,專門用來識別人臉稱為梭形臉部區(qū),可讓人臉識別繞過通常的視覺解析渠道快速識別人臉。
3、中央視覺和周邊視覺。拉爾森和萊斯特發(fā)現(xiàn)人有兩種視覺:中央視覺和周邊視覺。對于識別具體物體來說,中央視覺是最重要的,對于認知整體場景而言,周邊視覺更為關(guān)鍵。
四、結(jié)論
隨著人們消費水平日益提高,消費觀念發(fā)生了較大的改變。圍繞著提供衣食住行的物質(zhì)條件的傳統(tǒng)消費觀念—核心是“物”,逐步被圍繞著人全面發(fā)展需要的現(xiàn)代消費觀念—核心是“人”所取代。用戶體驗設(shè)計就是現(xiàn)代消費觀念的體現(xiàn),從人的生活與情趣出發(fā),塑造感官體驗及心理認同[6]。
參考文獻:
[1]丁一,郭伏,胡名彩,孫鳳良.用戶體驗國內(nèi)外研究綜述[J].工業(yè)工程與管理,2014(04):92-97.
[2]唐納德·諾曼.設(shè)計心理學[M].中信出版社,2016,10.
[3]楊煥.智能手機移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的界面設(shè)計研究[D].武漢理工大學,2013.
[4]]楊煥.智能手機移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的界面設(shè)計研究[M].中信出版社,2012.7.
[5]Susan M. Weinschenk著.徐佳,馬迪,余盈億譯.設(shè)計師要懂心理學[M].人民郵電出版社,2013.
[6]王國勝.服務(wù)設(shè)計與創(chuàng)新[M].中國建筑工業(yè)出版社,2015.5.
作者簡介:林穎琛(1994-),男,廣東,廣東工業(yè)大學,碩士,研究生在讀,研究方向為用戶體驗。