摘要:人們面臨選擇的焦慮或多或少是不可避免的,在做出選擇之前人們普遍處在一條人生軌跡當中,當做出選擇的那一剎那,就會分裂出兩種或多種不同選擇下的人生軌跡,在這無數條人生路線中,現當下,這個時間節點下的創作者的人生只是千千世界中的一個。平行時空當中存在著一切可能以及可能存在的事物,所謂人生的選擇是一次性的,在一次性的前提下來研究對與未來發展的無限可能,探索選擇本身如何存在?是什么因素影響著人們去選擇?本文通過對選擇與結果未知性的研究來表達影像藝術作品《車九》的闡述和論證,并結合自身在影像短片創作中的體會和經驗淺談選擇與結果的無限可能,希望通過這篇論文來表達作者對余后人生的憧憬和尊重。
關鍵詞:選擇;結果;平行時空;未知性
因果之間即存在著規律,又存在這偏差。選擇的不同導致結果具有未知性,而未知性即指未來發生的事情不可預知,也就是說未來事件的發生存在著無限的可能性。選擇的未知性是指在選擇沒有到達之前對即將選擇的事件的不確定性和不可預測性。結果的未知性是指在選擇做出的時候即存在著兩種或多種不確定的結局,正是這種對生活的未知性,對面臨選擇的焦慮感,讓人們的生活變得更加波瀾起伏,更加充滿對未來的期盼。正如著名的數學家John Paulos 所說的“在這世界上唯一確定的東西就是不確定,學會在不安全中生存,是獲得安全的唯一途徑。”[1]
當在討論到時間穿梭旅行時,假設創作者能夠回到過去,雖然會對可預測已經在時間線上發生過的事情有所幫助,提前準備籌劃甚至是將他人創作的優秀作品挪為己用,但是這同樣具有巨大的風險,也就是喪失獨立時間線的所有可能性和隨機性,每個時間節點的選擇和行為不同會導致后續所有的時間線發生變動偏差,在真實時間線上的我則極有可能遇到的朋友和擁有的經歷、現有的資源,在另一條時間線上就不會出現。
因為選擇所導致的結果的每一段人生都是一條由模糊變清晰、循序漸進的發展路線,并且缺少其中的任意一環,都有可能改變現有的任何狀態。所以創作者做出的選擇存在著無限的可能性的結果,成了必然的聯系。
影響選擇的因素也存在著多種多樣的可能性,如從人類最基礎的生存選擇,到隨機意識的選擇,再到有意識的選擇,這些都是依附于自身層面。從事件本身去考慮,事件存在著偶然性與必然性兩種性質,偶然性的控制因素過強,使得事件本身朝著及其偶然的角度進行發展,而如若必然性的控制因素過強,則會使得事件本身朝著大家能夠預料到的結果進行再發展。其中社會的外部環境因素也對選擇起著或多或少的作用,這些因素都影響著如何選擇,也影響著事態發展的結果性問題。
在日常生活中對自身專業技能和職業道路規劃的選擇即有經濟基礎又有上層建筑的支撐,選擇考研是創作者有意識的選擇,在日常活動中表現和活動接觸中表現一系列的品質問題則是無意識的選擇行為這種行為導致的所有結果應當屬于隨機選擇的范疇,因為他很大程度上不可預測也不可控制。而無法預測無法控制的未知性則是對未來憧憬和尊重的最大潛在動力之一。同樣充滿未知的世界散發著獨特的魅力。
回歸到作品本身,作品的內容是創作者在選擇去工作面試的過程中,由早起選擇發卡的主觀意識選擇到中間遇到的路人是否選擇幫助的外界他人的意識選擇所導致的自身結果性質發生改變的五個即相同又不同的故事,而占據最大的屏幕部分則是文字的提示,創作者采用文字形式與畫面相結合,更直觀的使觀看者明白故事的發展走向以及每個屏幕表達的不同意義,以一種創作者的主觀引導的方式帶來與創作者相同的體驗。在創作的前期創作者觀察并收集了大量的影視資料以及相應的文獻資料,從中獲益頗多。在影片《羅拉快跑》中導演就嘗試了以三段式的形式去呈現在二十分鐘內主人公羅拉要去救自己的男朋友的過程中遇到的人,羅拉選擇以什么方式去同路上遇到的人對話,以什么情緒去對待不同的人,遇到的不同的事件,導致了最后救男朋友的不同結局,從中可以看到在人們做出選擇發生后的后悔想要重來一次的愿望,就是導演對于選擇與結果的未知性的一種探索。
在另一部影片《無姓之人》中也是類似的題材,通過男主人公Nobody在父母離婚之后選擇跟隨父親生活和跟隨母親生活,影片由此展開了第一條分裂的男主在不同選擇下的不同人生軌跡,全篇以軌道的分岔貫穿電影始終,男主在不同的選擇下得到不同的人生體驗導致在片尾說出了經典的對話“這么多選擇,這么多經歷到底哪一個才是真實存在的?每一個經歷都是真的,所有這一切都可以是另外一種模樣,而且都具有同等重要的意義。”男主因怕生活過得不夠精彩,面對選擇產生的焦慮感導致他腦中產生了不同選擇下的不同的人生版本,而在最后對于對未來的已知,使他再次選擇了與設想過的人生完全不同的道路。同樣體現著未知性在選擇之后是至關重要的,是與結果不可分離的。通過兩部影片的創作更加對自己作品的研究的內容感興趣。[2]
好比歷史題材的一些模擬類游戲,很多人喜歡玩這類游戲是因為他們可以把自己代入到歷史的角色當中,操作角色來展開不一樣的歷史進程,同時創造全新的可能性,或者說是彌補內心當中的遺憾感。比如說有些人要玩劉備,在他的內心里想的是什么呢?是他不要讓桃園三兄弟相繼命喪小人之手,是他想看到他們成功匡扶漢室肅清寰宇,是他不想看到丞相九伐無果,一生苦勞。
把自己的人生好比作這類模擬游戲,創作者通過設想猜到讀檔后會是什么樣子,那創作者現在做出改變,改變創作者選擇的偏向,那么多少就會改變原本的人生。
未知性引發的無限可能,再提前的設想過程中對未來大概率可能發生,并一定會使之后悔的事情進行預防和規避。使得選擇的不同與未知性的無限可能聯系在一起。
作品的意義寓于作品之中作為被包含在藝術作品當中的特性被觀看者所體驗。對于創作者而言,在面臨選擇的焦慮,在選擇后結果的不確定下,對每次選擇做出慎重且合理的定義,并對大概率會使創作者遺憾的事件進行規避,活在當下,亦是對于未來的不可預測性抱著渴望尊重與憧憬的心態面對人生的無限可能。
參考文獻
[1](美)約翰·艾倫·保羅斯(John Allen Paulos)著 數學家讀報 湖南科學技術出版社, 2009:67。
[2] 羅伊·湯普森、克里斯托弗·J ·鮑恩.鏡頭的語法[M].李蕊 譯. 北京:世界圖書出版公司,2013:35。
作者簡介:姜蘇倩(1997—),女,漢族,遼寧大連人,學生,碩士在讀,單位:天津美術學院,研究方向:當代藝術方向。