王淑花
【摘要】小學(xué)生的思維比較活躍,但其數(shù)學(xué)思維還沒有完全形成.在剛接觸數(shù)學(xué)這門學(xué)科時(shí),小學(xué)生有極強(qiáng)的好奇心,愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).但隨著新鮮感和好奇心的消退,小學(xué)生會(huì)因數(shù)學(xué)知識(shí)枯燥、抽象而產(chǎn)生厭倦心理.小學(xué)階段的大部分學(xué)生年齡偏小,在課堂學(xué)習(xí)中注意力不集中.因此,教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,根據(jù)當(dāng)前學(xué)生的心理特征和學(xué)習(xí)水平制訂科學(xué)合理的教學(xué)方式,針對(duì)學(xué)生愛玩、好動(dòng)的天性,采用游戲教學(xué)模式吸引學(xué)生的注意力,提升課堂教學(xué)效率.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲教學(xué)模式
數(shù)學(xué)學(xué)科包含較多概念和公式,很多數(shù)學(xué)知識(shí)很抽象,小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維沒有完全形成,他們?cè)趯W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)會(huì)遇到很多困難.學(xué)習(xí)過(guò)程的單調(diào)、枯燥導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣較低,學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的積極性不高.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行游戲教學(xué),能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在做游戲的過(guò)程中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有深刻的理解,并迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài).教師應(yīng)設(shè)法通過(guò)游戲教學(xué)將數(shù)學(xué)知識(shí)由抽象變具體,使數(shù)學(xué)教學(xué)課堂具有趣味性,從而提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率.
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用意義
游戲教學(xué)是以游戲?yàn)榛A(chǔ)模式的創(chuàng)新性教育方法.將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,能夠讓原本枯燥的課堂變得生動(dòng)有趣,這對(duì)提升課堂教學(xué)的效果、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有重要意義.筆者在結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,將游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用概括為以下幾方面.
1.營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍
在課堂教學(xué)工作中,氛圍是非常重要的因素,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)學(xué)生思維的引導(dǎo),在有效調(diào)動(dòng)他們能動(dòng)性的同時(shí),進(jìn)一步加深他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,這對(duì)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量具有重要意義.對(duì)于心智尚未成熟、自控力較差的小學(xué)生來(lái)說(shuō),如果課堂學(xué)習(xí)氛圍較好,那么他們會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí);如果課堂學(xué)習(xí)氛圍不好,那么他們將很難進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài).而游戲化教學(xué)模式能夠使學(xué)生將注意力集中在課堂上,并使他們進(jìn)一步參與學(xué)習(xí)活動(dòng),這有助于提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)素質(zhì)教育的目標(biāo),營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍.
2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力
游戲化教學(xué)模式是以游戲?yàn)榛A(chǔ)的創(chuàng)新性教育模式.教師將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的有效激發(fā),這對(duì)提升課堂教學(xué)質(zhì)量有重要意義.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的年齡較小,心智尚未成熟,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力并讓他們保持學(xué)習(xí)動(dòng)力,是教師需要思考的問(wèn)題.在游戲化教學(xué)模式下,學(xué)生被游戲吸引,在教師的引導(dǎo)和幫助下,主動(dòng)進(jìn)行游戲體驗(yàn).這就實(shí)現(xiàn)了對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的激發(fā).在此基礎(chǔ)上,教師可以與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)討論,對(duì)他們的思維加以引導(dǎo),讓他們將關(guān)注點(diǎn)從游戲轉(zhuǎn)移到知識(shí)上,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣.這可以有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使他們樹立正確、科學(xué)的數(shù)學(xué)觀.
3.降低知識(shí)的學(xué)習(xí)難度
降低知識(shí)的學(xué)習(xí)難度也是在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲教學(xué)模式的重要目的.數(shù)學(xué)是一門以計(jì)算能力、邏輯思維能力為基礎(chǔ)的學(xué)科,學(xué)生需要具備一定的能力,才能夠有效完成學(xué)習(xí)任務(wù).然而,從小學(xué)生的心智發(fā)育角度考慮,他們受先天智力發(fā)育、后天啟蒙教育的影響,會(huì)表現(xiàn)出不同的知識(shí)接受能力和學(xué)習(xí)能力,這讓一些學(xué)生在面對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)可能出現(xiàn)理解困難等問(wèn)題.在這種情況下,教師必須以學(xué)生可以理解的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),游戲化教學(xué)模式正好能起到這種作用.學(xué)生通過(guò)游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),感受數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,這給提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量、實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育目標(biāo)提供了保障.
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,想要實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲教學(xué)模式的有效應(yīng)用,就必須先確立相關(guān)的應(yīng)用原則.在結(jié)合實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及學(xué)習(xí)了兒童心理學(xué)、教育心理學(xué)專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上,我認(rèn)為游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用原則主要為以下幾點(diǎn).
1.興趣為先
“興趣為先”原則是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲教學(xué)模式有效應(yīng)用的基礎(chǔ).游戲教學(xué)法之所以會(huì)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,是因?yàn)槠淠芤饘W(xué)生的興趣,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的激發(fā).所以,為了保證游戲教育模式的有效應(yīng)用,我們要堅(jiān)持“興趣為先”原則,讓學(xué)生感受游戲帶給他們的快樂,從而讓他們主動(dòng)進(jìn)行游戲,并在這一過(guò)程中完成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí).在“興趣為先”原則的引導(dǎo)下,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),一定要了解學(xué)生的興趣所在,觀察學(xué)生的日常游戲方式,與他們進(jìn)行交流,收集信息,為游戲教學(xué)的有效開展打下基礎(chǔ).
2.認(rèn)知為重
“認(rèn)知為重”是確保游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效應(yīng)用的重要原則.在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師想要有效應(yīng)用游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生真正參與游戲,就必須進(jìn)一步了解學(xué)生的認(rèn)知水平,確保學(xué)生能通過(guò)游戲完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知、理解和探究.在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師可以通過(guò)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)表現(xiàn)、作業(yè)完成情況及測(cè)驗(yàn)結(jié)果等,了解學(xué)生的知識(shí)水平、邏輯思維能力和理解能力.我發(fā)現(xiàn),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,很多教師會(huì)側(cè)重興趣激發(fā)而忽視學(xué)生的認(rèn)知水平,這使得游戲教學(xué)模式的作用無(wú)法發(fā)揮到最大,整個(gè)課堂教學(xué)效果受到影響.為了避免這種情況出現(xiàn),保證小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,教師應(yīng)堅(jiān)持“認(rèn)知為重”原則.
3.理解為本
“理解為本”也是保證游戲教學(xué)模式有效應(yīng)用的重要原則,其對(duì)提升課堂教學(xué)效果、實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育目標(biāo)具有重要意義.“理解”是指學(xué)生通過(guò)游戲去完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),并能夠在這一過(guò)程中獲得思維能力、理解能力的提升.這要求教師在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí),必須控制游戲內(nèi)容的深度.另外,教師在學(xué)生進(jìn)行游戲體驗(yàn)或?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識(shí)時(shí),一定要做好對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)控制游戲的難度,確保學(xué)生能夠理解知識(shí)點(diǎn),以有效開展課堂教學(xué),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果.
三、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用策略
游戲教學(xué)是以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教育策略,教師想要將游戲教學(xué)的教育作用發(fā)揮出來(lái),就必須做好游戲教學(xué)模式的設(shè)計(jì),將游戲有效應(yīng)用在學(xué)習(xí)過(guò)程中.因此,教師要做好以下幾方面工作.
1.圍繞學(xué)生的興趣合理設(shè)置游戲教學(xué)
“興趣是最好的老師”這句話充分說(shuō)明興趣對(duì)學(xué)習(xí)的重要性,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,他們才會(huì)積極參與課堂教學(xué)活動(dòng).因此,教師需要根據(jù)小學(xué)生的心理特征、興趣愛好設(shè)置數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,利用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中增進(jìn)師生、生生的默契和感情,使學(xué)生在游戲中深入探究數(shù)學(xué)知識(shí).游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍學(xué)生的思維,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性.在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),教師要做好前期準(zhǔn)備工作,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的興趣進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),然后針對(duì)游戲性質(zhì)制訂相應(yīng)的游戲規(guī)則和課堂紀(jì)律,游戲結(jié)束后依據(jù)獎(jiǎng)懲機(jī)制對(duì)參與游戲的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)或“懲罰”.比如在學(xué)習(xí)“圖形的變換”時(shí),由于當(dāng)前階段的學(xué)生對(duì)拼裝類益智玩具興趣較大,教師可以安排學(xué)生在課前準(zhǔn)備好七巧板,然后將學(xué)生分為幾組玩拼接游戲.各組利用七巧板搭建各種圖形.小組成員需要合作和討論,最終哪組拼成的圖形多且美,哪組就獲勝.通過(guò)游戲教學(xué),學(xué)生在動(dòng)手的過(guò)程中依據(jù)教師制訂的游戲規(guī)則研究圖形的變換方法,在積極參與游戲的過(guò)程中掌握本課知識(shí).
2.利用多樣化的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
數(shù)學(xué)學(xué)科是系統(tǒng)的,而且涉及的范圍極廣,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程較漫長(zhǎng)枯燥.在實(shí)踐教學(xué)中,教師可利用游戲教學(xué)活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性.但隨著時(shí)間的推移,學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)也會(huì)失去興趣,因此教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)要不斷轉(zhuǎn)變游戲方式,確保每次開展的游戲教學(xué)都含有新鮮元素,這樣就能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的興趣,促使學(xué)生在游戲中加深對(duì)知識(shí)的認(rèn)知,并理解、記憶.對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),新鮮事物更能激起他們的興趣和好奇心,所以保持游戲的多樣化能夠保持學(xué)生在課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)熱情,并能有效提升課堂教學(xué)的效率.
3.充分發(fā)揮教師在游戲教學(xué)中的作用
在課堂教學(xué)中,教師的地位不可替代,教師是數(shù)學(xué)知識(shí)的傳播者,是學(xué)生獲取知識(shí)的橋梁.在游戲教學(xué)中,教師作為引導(dǎo)者要積極引導(dǎo)學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在感受游戲趣味性的同時(shí)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)課堂中的游戲與平時(shí)的課后游戲是不同的,課堂中的游戲以教學(xué)內(nèi)容為核心,目的是讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,所以課堂游戲是為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)服務(wù)的.教師在游戲教學(xué)中必須合理把控游戲過(guò)程,并將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲有機(jī)結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而提升學(xué)習(xí)效率.
在游戲教學(xué)中,教師要具備極強(qiáng)的控場(chǎng)能力,因?yàn)樾W(xué)生的心智不成熟,自控力不強(qiáng).一旦學(xué)生在游戲中出現(xiàn)不當(dāng)行為,游戲教學(xué)就失去了意義.所以教師在游戲教學(xué)中要控制好游戲進(jìn)度,對(duì)游戲進(jìn)行有效掌控.教師對(duì)自己的教學(xué)能力和控場(chǎng)力要有信心,這樣更能讓學(xué)生信服,以確保游戲順利開展.另外,在游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)對(duì)整個(gè)游戲教學(xué)的過(guò)程進(jìn)行總結(jié)分析,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,并對(duì)自己在游戲教學(xué)中的行為進(jìn)行反思,找出自己的不足,在下一次游戲教學(xué)中加以改進(jìn),以充分發(fā)揮游戲教學(xué)的作用.
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué),不僅可以提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn),還能夠推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作的創(chuàng)新發(fā)展.在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)生愛玩好動(dòng)的天性與小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的枯燥乏味形成鮮明對(duì)比,游戲教學(xué)符合學(xué)生現(xiàn)階段的發(fā)展規(guī)律,而且能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力.游戲教學(xué)能使學(xué)生在輕松活躍的課堂氣氛中有效掌握數(shù)學(xué)知識(shí),使數(shù)學(xué)知識(shí)變得簡(jiǎn)單且容易理解,從而提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量.
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