摘 要:對于近些年的農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)而言,教學(xué)設(shè)施有了很多的提升,教學(xué)環(huán)境有了很大的轉(zhuǎn)變,師資隊伍的水平也有了很大的提升。然而存在于農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的問題卻依然存在。文章從農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在的問題著手,探究如何解決農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在的問題。
關(guān)鍵詞:農(nóng)村小學(xué);信息技術(shù)教學(xué);問題;解決策略
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1673-9132(2020)02-0045-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.02.041
一、農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在的問題
當(dāng)前,農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在著一些問題,這些問題在一定程度上影響了信息技術(shù)課程的開展,亟待我們加以解決。
(一)對于信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識不足,課時設(shè)置嚴(yán)重不足
信息時代,信息素養(yǎng)是一個人應(yīng)必備的素養(yǎng),然而信息素養(yǎng)并不是天生的,而是經(jīng)歷持久的培養(yǎng)和訓(xùn)練所形成的。在農(nóng)村小學(xué)中,學(xué)生家長和部分教師對于信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識不足,認(rèn)為學(xué)生的精力應(yīng)該主要放在學(xué)習(xí)上,信息技術(shù)課只需要按時上課就可以,無須過多關(guān)注。而且一般農(nóng)村學(xué)校每周只有一節(jié)信息技術(shù)課,學(xué)生在信息技術(shù)課上學(xué)到的東西,隔了一周再來學(xué)習(xí),所學(xué)內(nèi)容幾乎都忘光了。而且在臨近期中、期末考試時,一些教師還會擠占信息技術(shù)課。如此,學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)時間不足,所學(xué)到的也僅僅是一些皮毛,信息素養(yǎng)很難真正得以提升。
(二)教學(xué)沉悶無趣,缺乏獨(dú)特性與創(chuàng)新性
農(nóng)村地區(qū)的信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中,往往采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,很少對教學(xué)形式加以創(chuàng)新和改革,課堂沉悶無趣,缺乏獨(dú)特性和創(chuàng)新性。教學(xué)內(nèi)容也都是比較死板的,按照課本按部就班地進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生雖然喜歡玩電腦,但是并不喜歡上信息技術(shù)課。在信息技術(shù)課上,教師不厭其煩地授課,學(xué)生卻興致不足,課堂氣氛無法活躍。
(三)學(xué)生上課沉迷于玩電腦游戲
信息技術(shù)課的操作課上,教師詳細(xì)地講解了所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,然而學(xué)生卻并不是很感興趣,他們經(jīng)常趁教師不注意偷偷地玩電腦游戲。學(xué)生對于電腦游戲的沉迷影響了他們對信息技術(shù)課程內(nèi)容的學(xué)習(xí),上機(jī)操作任務(wù)經(jīng)常完不成。
二、如何解決農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在的問題
針對以上農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,我們應(yīng)該不斷地進(jìn)行探索和改進(jìn)。我認(rèn)為,農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該強(qiáng)化對于信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識,樹立明確的學(xué)科定位,創(chuàng)新和優(yōu)化教學(xué)形式與內(nèi)容,適當(dāng)借助電腦游戲,由堵變疏。通過這些努力,相信學(xué)生的學(xué)習(xí)效率會更高,信息技術(shù)素養(yǎng)也會更高。
(一)強(qiáng)化對于信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識,樹立明確的學(xué)科定位
在數(shù)字化時代,每個人都必須明確:信息技術(shù)與我們的教育、科研、軍事、國防、生產(chǎn)、生活息息相關(guān),如果不熟練掌握信息技術(shù),就跟不上時代的需要;同樣,一個國家,如果不高度重視、發(fā)展信息技術(shù),就會落后。為此,作為信息技術(shù)教師,必須要強(qiáng)化對于信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識,樹立明確的學(xué)科定位,引導(dǎo)學(xué)生正確地認(rèn)識信息技術(shù)課程。
(二)創(chuàng)新和優(yōu)化教學(xué)形式與內(nèi)容
信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容是動態(tài)的,靈活的,并不是一定要根據(jù)教材死板傳授的,因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,可以不斷地創(chuàng)新和優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)形式。比如,可以結(jié)合生活需要和學(xué)習(xí)需要,來為學(xué)生布置任務(wù),在任務(wù)的驅(qū)動下引導(dǎo)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)信息技術(shù)內(nèi)容。
(三)適當(dāng)借助電腦游戲,由堵變疏
學(xué)生喜歡玩電腦游戲,這是很正常的。因為小學(xué)生喜歡新鮮事物,電腦游戲中設(shè)置有非常系統(tǒng)的積分制度和獎勵體系,能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性。如果我們一味地進(jìn)行遏制,或許會適得其反。因此,可以適當(dāng)借助電腦游戲,由堵變疏,促進(jìn)學(xué)生對于信息技術(shù)的應(yīng)用水平。這就需要我們做好兩個方面的工作。
第一,教師要明確電腦游戲的開放時間和開放環(huán)境。由堵變疏,并不是說由禁止學(xué)生玩電腦游戲,改為任由學(xué)生玩電腦游戲。我們可以設(shè)置一個電腦游戲的開放時間和開放環(huán)境。比如,可以在完成操作任務(wù)之后,下課之前的5分鐘,允許學(xué)生玩電腦游戲。如果操作任務(wù)沒有完成,是不允許學(xué)生玩游戲的,小組之間互相監(jiān)督,齊抓共管。
第二,提供有益的游戲,引導(dǎo)學(xué)生選擇正確有益的游戲。農(nóng)村信息技術(shù)教學(xué)中,我們可以根據(jù)實際教學(xué)的需要,多方面搜集一些有益于學(xué)生的小游戲,如低年級的練習(xí)鼠標(biāo)的小游戲,中年級的練習(xí)打字的小游戲等,或者選擇一些小游戲讓學(xué)生組織對抗賽,進(jìn)行游戲評論比賽等活動。引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,正確地選擇有益的游戲。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺地去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
三、結(jié)語
信息技術(shù)這門學(xué)科對于學(xué)生今后適應(yīng)社會的能力提升具有非常關(guān)鍵的作用。我們不能因為信息技術(shù)這門學(xué)科沒有升學(xué)壓力就放松對于其教學(xué)的要求。作為農(nóng)村信息技術(shù)教師,我們肩上的責(zé)任更重,應(yīng)該充分認(rèn)識到農(nóng)村信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,有針對性地加以解決,從而推動農(nóng)村信息技術(shù)教育工作的進(jìn)程。
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[3]姜昌國,丁建玲.淺析在農(nóng)村中小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)中存在的主要問題及對策[J].電化教育研究,2003(7). [責(zé)任編輯 李愛莉]
作者簡介:鄭旺斌(1983.7— ),男,漢族,甘肅通渭人,中小學(xué)一級,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。