蘇海燕
摘? 要:游戲化教學(xué)模式是一種現(xiàn)代化高效的課堂教學(xué)模式,它能夠使得課堂教學(xué)變得生動,有趣。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,開展游戲化課堂教學(xué),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此次論文主要探討的是游戲化模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);策略
以往的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,思想陳舊,方法單一,且課堂教學(xué)十分枯燥,乏味,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興致并不高,所以,最終取得的教學(xué)效果一般。為此,在新課程改革背景下,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)思想,合理運用游戲化的教學(xué)模式,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的興趣,愛好,選擇多樣化的教學(xué)方法,以此有效豐富課堂教學(xué)形式,增加課堂教學(xué)內(nèi)容,從而提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
1.利用游戲化教學(xué)模式,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)生年齡小,思維簡單,天性愛玩。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)利用學(xué)生的年齡特點,合理運用游戲化的教學(xué)模式,設(shè)計課堂教學(xué),使得學(xué)生能夠在游戲設(shè)計內(nèi)容的吸引下,主動探究和學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,以此有效調(diào)動學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)的積極性,從而有效提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。比如,在“克和千克”教學(xué)中,教師先準(zhǔn)備一些器材,如電子秤,盤秤,彈簧秤等工具,然后,讓學(xué)生準(zhǔn)備一些材料,如土豆,西紅柿,面粉,蘋果等等,接著,在課堂教學(xué)中,教師設(shè)計一個“你秤我秤大家秤”的游戲活動,讓學(xué)生分別秤一秤所帶材料有多重?如某學(xué)生帶的是一個蘋果,說道:“蘋果重150克。”而也有學(xué)生說:“我?guī)У氖且淮蟠娣郏?千克。”等等,接著,教師拿出一個兵乓球,問道:“誰知道這個兵乓球重1()?”有學(xué)生回答道:“重1千克。”這時,有學(xué)生反駁道:“有學(xué)生帶著面粉是1千克,而兵乓球這么小,怎么可能重1千克,應(yīng)該是重1克。”等等,通過這樣的方法,既可以活躍課堂教學(xué)氛圍,也能夠讓學(xué)生深入理解課堂教學(xué)內(nèi)容,以此提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
2.利用游戲化教學(xué)模式,開展合作課堂教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式的運用,能夠給課堂教學(xué)迎來新的局面。為此,在具體課程教學(xué)中,教師能夠結(jié)合課堂具體的教學(xué)情況,以合作的方式開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué),讓學(xué)生之間相互交流,相互促進,使得學(xué)生的思維能夠進行有效碰撞,從而延伸出新的火花,以此有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。比如,在“平行四邊形”教學(xué)中,如何將平行四邊形與已經(jīng)學(xué)習(xí)過的圖形進行有效聯(lián)系,從已知的知識結(jié)構(gòu)中推導(dǎo)新學(xué)的知識,是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的難點,也是重點。首先,教師能夠設(shè)計一個“拼一拼”游戲,將學(xué)生分成若干個小組,保持每一組人數(shù)在4-6人之間,由各個小組集思廣益,思考如何將一個平行四邊形分割成學(xué)習(xí)過的圖形?有學(xué)生組成員表示:“能夠分割成兩個直角三角形和一個長方形。”也有學(xué)生組表示:“能夠直接分割成兩個三角形。”教師接著說:“那么,大家來拼一拼自己切割的形狀吧。”接著有學(xué)生組將剪切下來的圖形,嘗試拼湊成一個類似長方形。通過這樣的方式,既可以加強知識之間的聯(lián)系,使得學(xué)生能夠?qū)⑾嚓P(guān)的數(shù)學(xué)知識進行有效整合,為后期知識的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),也能夠通過合作學(xué)習(xí),加強生生之間,師生之間的互動交流,以此有效提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
3.利用游戲化教學(xué)模式,活躍課堂教學(xué)氛圍
傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式中,都是由教師主導(dǎo),進行相關(guān)知識的講解,且互動環(huán)節(jié)也較少,所以,課堂教學(xué)氛圍十分緊張,且教學(xué)進度緩慢。為此,在現(xiàn)代化教育理念下,教師要想改變這樣的教學(xué)現(xiàn)狀,應(yīng)當(dāng)合理運用游戲化的教學(xué)模式,活躍課堂教學(xué)氛圍,以此打造和諧的教學(xué)課堂,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。比如,在“可能性”教學(xué)中,首先,教師準(zhǔn)備一個盒子,讓大家玩一個“摸棋子”的游戲,游戲規(guī)則為:摸到白色計一分,黑色得0分。接著,教師請一位學(xué)生做裁判,由其他學(xué)生與老師共同比賽摸棋子。其中,有兩個盒子,一個盒子內(nèi)有8顆白子,另一個盒子里有6顆黑子2顆白子,這時,經(jīng)過比拼之后,教師選擇了全是白子的盒子,而學(xué)生則摸到黑白混合的盒子,最終教師取得勝利。此時,有學(xué)生表示:“感覺誰來摸,都是老師贏呢?是不是棋子的數(shù)量不相等?”接著,由裁判數(shù)了數(shù)盒子里的棋子數(shù)量,都是8顆。緊接著,教師又摸了一次,學(xué)生表示:“一定是白子。”而有學(xué)生也又摸了一次盒子,并表示:“可能是黑子,也可能是白子。”等,通過這樣的方式,讓學(xué)生能夠清楚了解此次章節(jié)的教學(xué)主題“可能性”。這樣,既可以有效活躍課堂,也能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。
結(jié)語:
綜上所述,在以往的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教學(xué)方法單一,取得的教學(xué)效果并不理想,且無法滿足當(dāng)代的教育需求。所以,在實際的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)觀念,注重突出課堂上學(xué)生的主體作用,并根據(jù)學(xué)生的年齡特點,合理運用游戲化的教學(xué)模式,以此增加數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,使得學(xué)生能夠在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。這樣,既可以提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,也能夠有效激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)熱情。
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