伍琴 龔家舉

內容摘要:“一帶一路”漢語教育與文化傳播,是推動“語言互通”, 實現“五通”,促進經濟發展的重要途徑。近年來游戲化學習興起,代表著未來學習模式和教育改革新方向,可以極大提高學科教學和學習效率。本文主要利用信息化和游戲化技術,通過引入游戲化學習等新的教學理論和學習模式,進行漢語教育游戲化機制的設計研究,探索新型漢語教學方式,滿足信息化時代下漢語學習者的多元化需求,服務于“一帶一路”漢語教育和文化推廣。
關鍵詞:漢語教育 游戲化 機制設計
“絲綢之路經濟帶”和“21 世紀海上絲綢之路”(以下簡稱“一帶一路”)建設,是我國“走出去”戰略發展的新路向,其核心內容是“政策溝通、設施聯通、貿易暢通、資金融通、民心相通”[1]。“一帶一路,語言鋪路”,實現“五通”,需要“語言互通”導路,沒有“語言互通”,政策溝通無法實現,貿易暢通、資金融通會受影響,更談不上民心相通[2]。“一帶一路”漢語教育與文化傳播,是推動“語言互通”, 實現“五通”,促進經濟發展的重要途徑。
當前信息技術發展迅猛,云計算、物聯網、大數據、移動互聯網、社交網絡、在線教育等各種新的技術不斷涌現,網絡教學、翻轉課堂等各種創新的教育教學模式不斷沖擊著傳統的教學模式,傳統教學模式面臨改革、創新和轉型。特別是近年國外興起的游戲化學習,代表著未來學習模式和一種教育改革新的方向,可以極大提高學科教學和學習效率效果。國際新媒體聯盟發布的《地平線報告》近年來也一直把“游戲化”列為影響未來教育的關鍵技術。
本文主要是利用信息化和游戲化技術,通過引入游戲化學習等新的教學理論和學習模式,進行漢語教育游戲化機制的設計研究和應用,探索新型漢語教學方式,滿足信息化時代下漢語學習者的多元化需求,服務于“一帶一路”漢語教育和文化推廣。
1.國內外相關研究
“游戲化”(Gamification)是在游戲化技術支撐下,將游戲元素或機制引入非游戲活動設計。其本質是一種方法,更是一種思維方式,以游戲化激勵行為,促進學習和解決問題。
目前互聯網上已有不少教育游戲或游戲在線網站,如國外的Poptropica、Funbrain、Primary Games、Sheppard Software、傳思公司的游戲學習網站等等。而國內則有4399小游戲、2144學習類小游戲、Mamagame、騰訊公司的洛克王國等。隨著移動終端的發展,更有如APP Store、91助手和豌豆莢等教育專區的應用市場。
游戲化研究在我國興起和發展,將游戲化技術引入教育教學領域,已有理論探討和實證研究證明了游戲化對學習的促進作用[3]。隨著游戲化教學實踐和技術的深入研究,游戲化影響網絡學習的核心機制受到重視。相關研究有網絡游戲與教育研究的融合[4]、推進STEM教育的游戲機制研究[5]等。
2.漢語教育游戲化機制的設計
游戲機制是控制游戲元素的原理,是游戲核心部分的規則、流程和數據。游戲如何激勵人心,如何塑造引人入勝的學習情境,關鍵在于游戲元素或游戲化機制要運用得當。本文根據漢語教育的需要,從以下幾個方面進行研究設計。
2.1目標機制
漢語教育游戲化的目標機制設計主要包含以下三部分:
(1)具體且清晰的游戲目標。首先要按照知識點進行分類,如語音、漢字、詞匯、語法等,并針對不同的內容進行目標分析。在游戲中,目標在形式和文字上應清晰可見,使學習者準確把握學習目標,如需要完成的問題、時間的限制。為學習者提供視覺線索,使其可以觀察自己的進展,對目標差距的視覺化理解可以帶來鼓勵、反饋和進展標識。
(2)目標路徑的多種選擇。目標應賦予學習者自由和自主,提供多種選擇,使其采用不同的方式方法和手段實現目標,達到目的。
(3)目標的層次性。主要表現為多層次的問題。以漢字為例,首先是難度層次,漢字按其構形分為不同難度級別。其次是等級層次,漢字按難易程度和學習先后順序,又劃分為不同的等級。最后是知識層次,漢字分為音、形、義三部分。目標層次縱橫交合,層層遞進,促進知識的建構,同時在建構中促進知識的保持和遷移運用。
2.2激勵機制
游戲化不能簡單膚淺地理解為積分和證章,但在游戲中加入一定的強化激勵機制是必要的。獎賞在游戲中要使用得當,應作為鼓勵學習者的一種有效激勵機制,與游戲活動很好地結合起來。每完成一個任務,都會得到一定的獎勵,完成一定數量的任務才能進入下一游戲場景繼續游戲。如果沒有在規定的時間里完成任務,也將會有所懲罰。學習者通過完成一個又一個具有挑戰性的任務,獲得一定的獎勵和成就,更能有效融入游戲。
一方面游戲者可以通過游戲操作獲得相應的積分和經驗值的提升;另一方面,積分和經驗值的提升可以使游戲者獲得對應精神財富和物質財富。完善的激勵機制能激起游戲者的學習欲望和維持游戲興趣的持久性。
2.3漸進機制
包含預先設計好的難度或學習任務遞增的關卡,為玩家設立目標的故事情節和任務,提供一系列新挑戰作為沖關條件,推動游戲發展。
游戲關卡會有明確的任務,其中還會包含一系列小任務,玩家必須完成每個小任務才能過關從而進入下一個關卡,關卡內容可以按練習子目標間的層級關系來安排。進階設計使得游戲能為學習者提供流暢連貫的漸進體驗,每次通關都能學到知識或技能,知識和技能也通過游戲進階不斷得到強化。隨著關卡難度的不斷增大,學習者更需要掌握足夠的知識或技能完成游戲挑戰,最后達到終極目標。簡單關卡設計流程如圖1:
2.4平衡機制
游戲目標是能吸引所有的學生,保證每一個學生在游戲中快樂學習,其關鍵在于調控游戲中挑戰的困難度,設計一系列“挑戰——技能”高度平衡的關卡和任務。游戲太難容易讓學習者產生沮喪感,游戲太簡單又容易讓學習者沒有樂趣,難度設計要恰到好處。然而游戲開發是面向大面積學習者受眾的,要開發出針對不同能力水平學習者的適度挑戰的練習,可行的做法是設立不同難度級別。
進階難度設計可加入漸增型挑戰和漸增型復雜度。學習者每朝著目標前進一步,都會導致下一步進展的難度增加,隨著任務的不斷升級,面對挑戰越大。
2.5成就機制
成就機制影響著玩家的成績、動機和態度。成就機制設計必須考慮玩家的目標導向,對于簡單和重復性的任務應采用戰績導向,對于復雜的任務應采用功力導向,鼓勵玩家不斷接受挑戰。
2.6社交互動機制
在游戲化中嵌入在線交流平臺,鼓勵玩家間通過協作與結盟,在互動交流和分享游戲內資源中共同思考完成任務。在線協作學習有助于實現知識的共同建構。游戲系統還可提供游戲論壇,學習者可以通過查看論壇中他人的心得來反思學習過程,與其他學習者交流學習心得和經驗體會等。
3.結論
信息技術推動教育發展的趨勢是顯而易見的,游戲化學習已在教育領域不斷滲透。“游戲化”對漢語學習方式的改變不僅是形式上的革新,更是思維上的轉變。利用游戲動機激發學習者的學習動機和興趣,使學習者積極主動地參與游戲化學習,在快樂和挑戰中享受學習過程,并其樂學善用。本文結合游戲化學習時代背景,分析了漢語教育游戲化設計的六大重要機制:目標、激勵、漸進、平衡、成就和社交互動。而開發出更好的漢語教育游戲,促進漢語游戲化學習的發展,需要立足于學習者需求,結合漢語教學特點,與技術人員緊密合作,充分利用游戲化技術,為漢語學習提供更好的學習支持服務。
參考文獻
[1]習近平.聯通引領發展伙伴聚焦合作———在“加強互聯互通伙伴關系”東道主伙伴對話會上的講話[N].人民日報,2014-11-09.
[2]魏暉.“一帶一路”與語言互通[J].云南師范大學學報(哲社版),2015(04).
[3]尚俊杰,裴蕾絲.重塑學習方式:游戲的核心教育價值及應用前景[J].中國電化教育.2015(05).
[4]楊卉,王陸,馬如霞.網絡游戲與教育融合的探究——游戲化學習社區初探[J].電化教育研究,2006(04):43-46.
[5]喬愛玲.推進STEM教育的游戲開發競賽機制研究——基于美國STEM電子游戲設計競賽的分析[J].中國電化教育,2017(10):70-75.
基金項目:江門市科技局“一帶一路”背景下漢語教育游戲化機制的研究與應用(編號:2018JC02023)
(作者單位:江門職業技術學院)