杜洪彧
【摘? ?要】? “創客教育”視野下的小學科學具身性認知,可以理解為學生科學學習的“玩學實踐”。在科學具身性的學習中,要引導學生將理論與實踐、實驗與演示、協作與分享等融合起來,助推學生科學思維的躍遷、科學學習品質的提升。創客教育,將成為學生科學學習的新動力引擎。
【關鍵詞】? 小學科學;創客教育;具身認知
“互聯網+”時代,以創新為核心、為靈魂的創客教育正引領著小學科學教學實踐?!皠摽徒逃币曇跋碌男W科學具身性認知,可以理解為學生的科學學習的“玩學實踐”。學生在科學學習中,不僅僅要動手、動腦,更要動嘴、動眼、動耳。因而,具身性認知能讓學生擺脫離身思維,形成多感官協同認知的科學學習狀態。從某種意義上說,創客教育將成為學生科學學習的新動力引擎。
一、具身認知:理論與實踐相結合
“創客教育”視野下的科學學習具身性認知,是一種理論與實踐的融合。所謂理論與實踐的融合,對于學生來說,主要是指“做”與“思”的共生;對于教師來說,主要是指“引領操作”與“引領思考”的融合?!袄碚摗迸c“實踐”的融合,要突出學生科學學習的知覺目標、動作思維、具身經驗、體悟學習等要旨?!皠摽徒逃币曇跋碌目茖W具身性認知,應當切合科學知識的意蘊,應當順應學生的天性。
比如教學《聲音的產生》,筆者讓學生從音樂器材室找來了一些發聲的物品,如鈴鐺、鼓等,并思考聲音是如何產生的。有學生認為,聲音是由于敲打產生的;有學生認為,聲音是吹出來的,等等。顯然,學生對聲音這一科學現象的認知停留在日常經驗的層面,而沒有上升到科學的高度。為此,筆者讓學生運用敲打的方法敲打鼓面和鼓側,學生發現,同樣是敲打,但發出的聲音卻不同。這個時候,學生開始從外部的動作如吹、敲打轉向發聲的物體。為了助推學生的觀察,筆者讓學生玩學直尺的發聲。學生發現,直尺在發聲的過程中,發生了振動。那么,敲打鼓面、鼓側時,鼓面和鼓側也發生振動了嗎?在深度反思、追問的過程中,學生深度觀察發聲的鼓面、鼓側。由此認識到,發聲的物體都在振動。接著,有學生逆向思考并提出這樣的問題:老師,如果物體不振動,是不是就不會發出聲音了呢?帶著這樣的問題,學生固定了振動的直尺,聲音果然消失。通過正反兩個方面的實驗,學生深刻認識到,振動是聲音產生的根本原因。
理論與實踐相結合,教師還可以引導學生思考:物體振動會產生聲音,產生聲音我們就能聽到了嗎?顯然,這樣的問題會引發學生進一步的科學探究。在小學科學教學中,理論與實踐的融合,不僅僅體現在課堂問題的解決,更體現為對科學問題廣泛、持久而深入地探究。
二、具身認知:實驗與演示相結合
“互聯網+”時代的科學教學,不再是將學生禁錮于課堂、鎖定于教材,而是不斷拓寬、延伸學生的科學學習渠道、領域等。比如,不僅可以讓學生在學校科學實驗室展開實驗,而且可以讓學生在家庭科學實驗室展開實驗,不僅可以讓學生進行面對面的交流,而且可以讓學生進行在線或離線的互動。將科學實驗與網絡技術、多媒體技術等相結合,是創客教育視野下科學具身性認知的重要方式。
實驗與網絡相結合的小學科學教學,能讓學生直觀地認識科學概念。比如教學《月相的變化》,筆者首先設置問題:我們知道,太陽是東升西落,那你知道月亮是從哪邊升起的嗎?太陽和月亮為什么都是東升西落的呢?接著,筆者借助多媒體課件,向學生直觀展現地球圍繞太陽、月亮圍繞地球自西向東旋轉的視頻。同時運用課件演示月相的變化。在通過課件直觀認識到月相的變化之后,筆者組織學生展開具身性模擬實驗:由一名學生舉著“月球”(一邊黑一邊白),把“球”舉過頭頂,將亮面始終對著“太陽”,從而能讓學生直接觀察到月相的變化。這樣,多媒體演示與具身性實驗相結合,有效提高了學生的注意力,增強了學生的直觀感受,讓學生認識到“月相”的變化,認識到“月相”的本質。
多媒體技術融“圖文聲像”為一體,將之與學生的具身性實驗結合起來,有助于學生的個性化學習?;诰W絡、多媒體技術的具身性學習方式,是未來科學學習重要方式。這樣的學習方式,能實現科學學習的真正翻轉,讓學生成為科學學習的主人。
三、具身認知:協作與分享相結合
學生具身性的科學學習,不僅僅是一種協作,更是一種分享。協作,能碰撞出創新的思維火花,分享能創造出更大的價值。在資源信息化、共享化的時代,學生在科學學習中不再僅僅是單純的資源消費者,而更是創造者、分享者。作為教師,要為學生的科學創新性活動提供資源、素材,幫助學生實現自我的實踐創新,為學生的再創造學習奠定堅實基礎。
在科學學習之中,要引導學生學玩結合、學創結合。引導學生在學中感受、體驗。比如教學《認識擺》,在引導學生探究“擺的快慢與哪些因素相關”時,我們讓學生做“對比實驗”,改變“擺的長度”“擺錘的質量”“擺幅的大?。〝[角)”等因素。在具身性的實驗中,引導學生相互協作,處理好“數擺的次數”“計時”“改變擺線的長度”“改變擺錘的質量”等問題。實驗以小組為單位,采用互動合作的形式,由一部分學生負責實驗,另一部分學生負責數,還有一部分學生負責記錄。在實驗過程中,學生不斷提出新的問題,如“要想讓擺擺得快一些,應該怎么辦”“要想讓擺擺得慢一些,應該怎么辦”等等。通過問題與探究的交融,深化學生對擺的認知,從而最終讓學生掌握擺的快慢的秘密。
創客視野下的科學具身性學習,將“做”“創”“學”融為一體。作為教師,要為學生的具身性學習提供資源支持等外援性的幫助。在進行課程設計時,教師面對的是活躍在科學創客空間之中、具有極大差異的鮮活的生命個體。只有引導學生進行理論與實踐、實驗與演示、協作與分享等的具身性學習,才能讓學生實現科學思維的躍遷,讓科學學習教室變為學生的“創想空間站”和“科學創客坊”!
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