羅寬寬 徐瑞林 李玥霖
摘要:新媒體是新技術支撐體系下的一種新媒體形態(tài)。它的出現(xiàn)和普及為動漫產(chǎn)業(yè)提供了新的發(fā)展機遇。在新媒體的影響下,動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作呈現(xiàn)出主題創(chuàng)新、市場定位日益細化、業(yè)余制作人參與、跨媒體敘事等新特點;動漫產(chǎn)業(yè)的傳播方式已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N新的傳播形式;動漫產(chǎn)業(yè)的消費模式深受粉絲經(jīng)濟和影視文化的影響,逐漸重視動漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)和運營。
關鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);新媒體動漫;秦時明月;文化產(chǎn)業(yè)
一、新媒體時代的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作
1.主題創(chuàng)新
據(jù)統(tǒng)計,2011年,中國動畫制作26萬分鐘,約1200部,是日本的近3倍。大量的動畫作品帶來了大量粗制濫造的“爛片”和嚴重的同質(zhì)化。許多動畫公司并不以盈利為目標,而只是為了“補貼時間”。隨著新媒體環(huán)境的到來,動畫已經(jīng)從國家扶持的“溫室”走向市場。在市場和政策引導的雙重作用下,原有依靠政府補貼以量取勝的增長模式,轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅馗哔|(zhì)量內(nèi)容、追求質(zhì)量的增長模式,迫使動畫制作者進行主題創(chuàng)新。傳統(tǒng)動畫主要面向12歲以下的兒童,所以故事情節(jié)簡單,通常很有娛樂性。與之不同的是,新媒體動漫的消費群體主要是年輕人和成人群體,因此創(chuàng)作的主題增加了武術、愛情、驚悚、搞笑等元素。
2.精準的市場定位
新技術的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使動漫的消費人群擴大,由傳統(tǒng)的少年兒童擴展到青年人群,受眾需求愈加復雜,動漫從業(yè)者逐漸對市場進行調(diào)查分析,定位精準的用戶群體,明確自己的市場定位,并通過用戶群體的共同特征和重疊訴求,實現(xiàn)產(chǎn)品價值的最大化。《秦時明月》將自己的受眾定位為12歲到25歲的青少年群體,并根據(jù)不同年齡的興趣愛好和消費傾向,在動漫中插入不同的元素,從而使不同的群體都能在動漫中找到自己喜歡的點。但有些不足的是,《秦時明月》出于對少年兒童的照顧,沒有在動漫中深入剖析時代格局和復雜人性,一定程度上,束縛了這部作品的深度。
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的傳播方式
隨著新技術的發(fā)展,手機等移動終端正在迅速崛起,這不僅使動畫的內(nèi)容創(chuàng)作形式多樣化,也使動畫產(chǎn)品的傳播趨于多樣化。《秦時明月》在誕生初始就趕上了互聯(lián)網(wǎng)這輛貨車。對于《秦時明月》秦時明月采取電視首映,網(wǎng)絡播映的方式,與土豆、酷六網(wǎng)等視頻網(wǎng)站合作,也為中國移動提供自己的影片、圖鈴和彩鈴,在獲取收益的同時獲得更高的知名度,打開市場。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和國民經(jīng)濟水平的提高,越來越多的人選擇用新形式消費動漫產(chǎn)品,《秦時明月》也在這樣的形式下為更多人了解、喜愛,水漲船高,到第四部《萬里長城》時,已經(jīng)賣出一集上千萬的網(wǎng)絡獨家播映價格。
(三)動漫產(chǎn)業(yè)的消費模式
1.粉絲經(jīng)濟
粉絲文化是指一個個體或者群體,由于對自己內(nèi)心虛擬的對象或者是現(xiàn)實存在的一個對象的崇拜和追捧的心理造成的文化消費,而粉絲經(jīng)濟就是指架構(gòu)在粉絲和被關注者關系之上的經(jīng)營性創(chuàng)收行為。經(jīng)過十來年的發(fā)展,《秦時明月》早已成為國內(nèi)最具影響力的原創(chuàng)動漫品牌,在激勵著廣大青少年不斷進取的同時,也在激發(fā)著粉絲們的消費欲望。
2.彈幕文化
“彈幕”,源自日本,本意指用大量或少量火炮提供密集炮擊,今指在網(wǎng)絡上觀看視頻時彈出的評論性字幕,類似于小說中行間彰顯的夾批。從最初引入彈幕的A站、B站,到現(xiàn)在更多的視頻網(wǎng)站,如愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊等均采用了彈幕的模式。彈幕的出現(xiàn)受到了青少年群體的熱愛,也使得動漫更加具有魅力,在很大程度上改變了人們觀看消費動漫的習慣。
3.全產(chǎn)業(yè)鏈
以中下游產(chǎn)業(yè)為重點,從產(chǎn)業(yè)源頭出發(fā),以消費者為導向,運營動漫知識產(chǎn)權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈,已成為新媒體動漫從生產(chǎn)到消費的重要模式。在十余年的發(fā)展中,《秦時明月》也開發(fā)出一條相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈,包括原著小說、漫畫、游戲、大電影、DVD、VCD、CD音像制品、布絨娃娃、幻彩收藏卡片、兵器收藏模型、機關獸智力拼裝模型、秦時明月手機外殼、秦時明月USB等等,其產(chǎn)品涵蓋了圖書、音像、影視、文具、玩具、食品、時尚數(shù)碼等豐富種類。
二、新媒體環(huán)境動漫產(chǎn)業(yè)的困境與對策
(一)困境
新媒體環(huán)境的出現(xiàn)給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了便利和問題。
1.版權(quán)意識淡薄,盜版嚴重。
知識產(chǎn)權(quán)教育不到位,人們的版權(quán)意識不到位。在互聯(lián)網(wǎng)上,人們已經(jīng)習慣了免費產(chǎn)品,并沒有形成虛擬產(chǎn)品的消費習慣。同時,網(wǎng)絡上“槍版”、“資源”等盜版現(xiàn)象猖獗,亟待加強。2.盈利模式單一,沒有完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
動漫產(chǎn)業(yè)原有人才匱乏,盈利模式單一,產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,發(fā)展動力不足,難以吸引社會資本介入。缺乏足夠的資金回報,企業(yè)也難以實現(xiàn)再生產(chǎn),導致動漫企業(yè)生存,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢。
(二)對策
1.政府:
動畫內(nèi)容的版權(quán)保護是新媒體動畫發(fā)展的關鍵問題。因此,政府應加大打擊盜版的力度,加大違法成本,保護動漫企業(yè)的合法權(quán)益。同時,還要加強對新媒體動畫特點的研究,做好對新媒體動畫發(fā)展的指導和支持工作。
2.企業(yè):
首先,企業(yè)要重視市場細分,提高作品創(chuàng)新能力。目前,作品的創(chuàng)新主要集中在少量的主題創(chuàng)新上,但動漫的內(nèi)容相對匱乏,大多是例行公事,缺乏創(chuàng)意精品內(nèi)容,因此要加強創(chuàng)新。其次,動漫相關企業(yè)要轉(zhuǎn)變創(chuàng)作方式,積極合作,開展多平臺、多類型、多形式的開發(fā)制作。最后,企業(yè)也要利用新媒體平臺,積極探索多種收入渠道,對整個產(chǎn)業(yè)鏈有足夠的認識,積極開放IP全產(chǎn)業(yè)鏈運營。
3.消費者:
對消費者來說,首先要進行版權(quán)教育,提高他們的產(chǎn)權(quán)意識。其次,要加強動漫人才的培養(yǎng)。原創(chuàng)動畫缺乏天賦,缺乏好的劇本和創(chuàng)造力。我們可以從熟悉動漫的消費者中找到合適的人才,培養(yǎng)他們?yōu)閯勇a(chǎn)業(yè)做出積極貢獻。
三、結(jié)語
隨著時代的進步,新媒體將成為我們社會的主旋律。在這樣的環(huán)境下,頻道優(yōu)先、內(nèi)容為主,是新媒體動畫成功的重要因素。要把動漫的創(chuàng)意元素融入新媒體,豐富其內(nèi)涵,提升其價值,創(chuàng)造性地將傳統(tǒng)動漫與新媒體結(jié)合起來,開辟動漫產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展道路。
參考文獻:
[1] 百度百科.新媒體[EB/OL]. https://baike.baidu.com/item/新媒體/6206,2019(05).
[2] 李春暉.新媒體拯救秦時明月[J].中國企業(yè)家,2013(01):70-71.
作者簡介:
羅寬寬(1999-),女,漢,甘肅省隴南市,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理。
徐瑞林(1998-) 男 ,漢,四川省綿陽市,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理。
李玥霖(1998-),女,漢,四川省會理縣,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理。