原彥平
摘 要:隨著素質(zhì)教育觀念的深入,游戲化教學(xué)成為現(xiàn)代教學(xué)的重要教學(xué)方式,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式約束,有著非常強(qiáng)的趣味性。初中信息技術(shù)課堂中,開展游戲化教學(xué)活動(dòng),可以調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與積極性,引導(dǎo)學(xué)生開展快樂學(xué)習(xí)活動(dòng),開展知識學(xué)習(xí)和探索活動(dòng)。在實(shí)際的課堂活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,合理開展游戲活動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生全身心投入信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù);應(yīng)用
現(xiàn)階段,我國初中階段的信息技術(shù)課堂教學(xué)效果不佳,大部分學(xué)生沒有對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生應(yīng)有的興趣,甚至不會(huì)用基礎(chǔ)的辦公軟件,也不愿主動(dòng)了解有關(guān)計(jì)算機(jī)技術(shù)的基本理論,嚴(yán)重地制約了初中信息技術(shù)的推廣水平。所以,教育機(jī)構(gòu)以及教師要嚴(yán)密關(guān)注信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,分析其中存在的問題,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況與主要特點(diǎn),著力培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,適當(dāng)引入游戲教學(xué)法,提高教學(xué)質(zhì)量,以進(jìn)一步提升學(xué)生對于計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的積極性,并且引導(dǎo)其自主的進(jìn)行信息技術(shù)鉆研。
一、游戲化教學(xué)在初中信息教學(xué)中應(yīng)用的意義
第一,伴隨我國素質(zhì)教育理念的日益深化,很多教學(xué)模式映入廣大教育者的視線,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)前創(chuàng)新教學(xué)模式的主要手段之一,相比傳統(tǒng)的教學(xué)方法,具有很大的優(yōu)勢,在教學(xué)中有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂教學(xué)氣氛,提高教學(xué)效果。這種教學(xué)模式在初中信息教學(xué)中的有效應(yīng)用已成為教師的重要選擇。第二,學(xué)生在課堂上不僅對信息技術(shù)保持極大的吸引力,而且還強(qiáng)化了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的主動(dòng)性。游戲教學(xué)法將以往的教學(xué)課堂變成學(xué)生感興趣的游戲,營造了輕松、活潑的教學(xué)氛圍,有利于降低知識難度,讓學(xué)生更好地體會(huì)掌握信息技術(shù)的樂趣,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目的。第三,在初中信息教學(xué)中,教師有效地啟動(dòng)游戲教學(xué)法,還有利于提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),在教學(xué)中通過參與各類游戲活動(dòng),開發(fā)了學(xué)生的大腦,在小組實(shí)踐過程中,鍛煉了學(xué)生小組合作觀念,鞏固了所學(xué)知識,在師生交流、生生探究過程中,激活了學(xué)生的固定思維,有利于提高學(xué)生創(chuàng)新精神,進(jìn)而更好地為日后的學(xué)習(xí)打牢基礎(chǔ)。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)利用游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教學(xué)中所涉及的內(nèi)容都是偏于實(shí)操性質(zhì)的,在學(xué)習(xí)的時(shí)候,學(xué)生難免會(huì)感覺到枯燥無味,從而對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣大打折扣。這時(shí)候,教師要結(jié)合學(xué)生的特征和興趣點(diǎn)對課堂進(jìn)行設(shè)計(jì),以讓人眼前一亮的形式展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生感受到不同。游戲化應(yīng)用作為信息技術(shù)教學(xué)中的一個(gè)方法,便可以用在這里。通過游戲化應(yīng)用在吸引學(xué)生注意力的同時(shí),還能有效提高學(xué)生的課堂熱情,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)更多的信息技術(shù)知識。例如:教師在進(jìn)行授課的時(shí)候,如涉及制作網(wǎng)頁的基本步驟,教師就可以利用游戲化的形式引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生感受其中的樂趣。教師可以先示范制作,告訴學(xué)生,在制作的過程中不必中規(guī)中矩,可以開闊自己的思維,用自己喜歡的方式來制作網(wǎng)頁。教師在制作的時(shí)候可以把網(wǎng)頁制作成窗口式的,也可以制作成動(dòng)態(tài)式的,或者利用“大迷宮”的形式進(jìn)行制作,然后讓學(xué)生進(jìn)行操作,學(xué)生在操作的過程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)如同一個(gè)迷宮,在不斷的深入探索和挖掘過后,突然走出來的那一刻,能給學(xué)生帶來很大的成就感。然后教師可以讓學(xué)生按照自己的方法制作一個(gè)“大迷宮網(wǎng)頁”,同時(shí)還可以讓學(xué)生根據(jù)自己的想法在里面設(shè)計(jì)一些障礙。然后讓學(xué)生之間互相破解。通過這樣的方式,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),可以將游戲化應(yīng)用發(fā)揮的淋漓盡致。
(二)開展游戲教學(xué),提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力
除了在設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行游戲化教學(xué)以外,教師也可以在講課過程中加入游戲情節(jié),讓學(xué)生在聽課的時(shí)候能夠全神貫注。因?yàn)楹芏喑踔猩谌粘5纳钪薪佑|網(wǎng)絡(luò)比較多,而且更多的是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行社交和玩電子游戲。因此,學(xué)生對電子游戲中的情境和內(nèi)容比較了解,教師可以抓住學(xué)生這個(gè)特征進(jìn)行課堂講解,并且將游戲畫面帶入到課堂中,來提升學(xué)生的課堂熱情,從而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。例如:在進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖設(shè)計(jì)的時(shí)候,教師可以先問學(xué)生,平時(shí)在家都喜歡玩什么電子游戲,這時(shí)候?qū)W生可能會(huì)說“英雄聯(lián)盟”“DOTA”、“CS”等,然后教師就可以引入正題,告訴學(xué)生:“我們今天就來制作一個(gè)大家喜歡的游戲畫面。”教師這樣一說,學(xué)生便會(huì)感到驚訝,因?yàn)閷W(xué)生在日常的信息技術(shù)課堂中根本不可能接觸到游戲帶來的快樂。然后教師可以告訴學(xué)生:“我個(gè)人比較喜歡CS,所以,我先來制作一個(gè)CS中的警察形象,然后大家可以模仿我一起做。”教師做完之后,可以讓學(xué)生進(jìn)行評價(jià)。然后,教師讓學(xué)生開始制作,并且提醒學(xué)生,在想不到好的題材的時(shí)候,可以通過互聯(lián)網(wǎng)搜索一些自己認(rèn)為不錯(cuò)的素材。在制作過程中,由于是學(xué)生喜歡的角色和內(nèi)容,會(huì)比平常更加認(rèn)真,而且教師要適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)學(xué)生,解決一些制作過程中遇到的問題。在制作成功后,教師要給予學(xué)生高度的評價(jià),并且讓學(xué)生之間互相評價(jià)。以此為法,在提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力時(shí),也能有效地鍛煉學(xué)生的動(dòng)手和動(dòng)腦能力。所以科學(xué)合理的游戲化應(yīng)用,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中有著非凡的意義。
(三)結(jié)合實(shí)際情景,培養(yǎng)學(xué)生合作能力
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要以培養(yǎng)學(xué)生的合作能力為重點(diǎn)。因?yàn)楦咝У暮献骺梢宰寣W(xué)生之間的思維發(fā)生碰撞、產(chǎn)生共鳴,這對學(xué)習(xí)信息技術(shù)有著很大的幫助。并且能讓學(xué)生通過表達(dá)自己的看法和意見,將之前個(gè)人的思維進(jìn)行修改、規(guī)整,從而延伸出一套更好的思維方式。例如:在進(jìn)行圖畫設(shè)計(jì)的時(shí)候,教師可以讓學(xué)生之間展開交流互動(dòng),讓學(xué)生之間互相評價(jià)同伴制作的動(dòng)態(tài)圖,并且提出意見,在交流的過程中,學(xué)習(xí)小組的每個(gè)成員都要發(fā)言,針對一個(gè)作品展開講解,然后讓作品的主人進(jìn)行綜合的分析和評價(jià),并且對自己作品中的瑕疵加以改正,力求完美。通過這樣的方式,在培養(yǎng)學(xué)生合作能力的同時(shí),也能以游戲化應(yīng)用的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)傾聽他人的意見,改正自身的錯(cuò)誤。這對學(xué)生將來的學(xué)習(xí)和發(fā)展有很大幫助。
三、總結(jié)
總之,信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方式有很多,游戲化應(yīng)用作為一個(gè)比較有代表性的方案,首先能夠讓學(xué)生感受到課堂的樂趣,其次能讓學(xué)生學(xué)習(xí)到更多的知識,最后能讓學(xué)生養(yǎng)成一種主動(dòng)探索,主動(dòng)分析的學(xué)習(xí)態(tài)度。所以,通過游戲化應(yīng)用可以有效培養(yǎng)學(xué)生在信息技術(shù)方面的綜合素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn)
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