摘 要:眾所周知,小學(xué)生的記憶能力和好奇心較強。結(jié)合這一重要規(guī)律,積極開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作可獲得事半功倍的良好效果。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,為吸引學(xué)生的注意力,提高課堂教學(xué)效率,教師應(yīng)積極研究與應(yīng)用高效的導(dǎo)入策略,使學(xué)生在課堂上全身心地投入到小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)中。文章結(jié)合具體教學(xué)實踐,探討了信息技術(shù)課堂教學(xué)的相關(guān)導(dǎo)入策略,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);導(dǎo)入策略;探討
中圖分類號:G623.58 文獻標(biāo)識碼:A 收稿日期:2019-11-27 文章編號:1674-120X(2020)18-0113-02
課堂導(dǎo)入是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),決定著學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,影響著學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量,因此,教師既要做好相關(guān)理論知識的課堂導(dǎo)入,又要敢于結(jié)合教學(xué)內(nèi)容積極實踐,不斷地對導(dǎo)入策略進行優(yōu)化,總結(jié)出一套適合自己的導(dǎo)入方法,不斷提高課堂導(dǎo)入水平,為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作的高效開展做好鋪墊。
一、通過設(shè)計問題導(dǎo)入教學(xué)
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,導(dǎo)入的方法多種多樣,其中問題導(dǎo)入法較為常用,效果明顯。為獲得預(yù)期的課堂導(dǎo)入效果,教師應(yīng)做好教學(xué)內(nèi)容的研究,在把握好教材重點與難點知識的基礎(chǔ)上,設(shè)置高質(zhì)量的問題,以充分調(diào)動學(xué)生的積極性。一方面,要注重問題的趣味性。授課前教師要做好充分的備課準(zhǔn)備,圍繞重點以及學(xué)生不易理解的知識點,設(shè)計學(xué)生感興趣的問題,充分激發(fā)其求知欲,及時抓住學(xué)生的注意力。另一方面,要把握問題的難度。為使設(shè)計的問題更好地服務(wù)于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),設(shè)計問題時應(yīng)注重符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,先從容易的問題入手,使學(xué)生通過學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識都能成功解答,樹立學(xué)習(xí)的自信。在學(xué)生牢固掌握了基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,逐漸增加問題的難度,使學(xué)生掌握信息技術(shù)的本質(zhì),能夠靈活應(yīng)用所學(xué)知識。
在教學(xué)“逛海西 排游記”一課時,為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,教師在課前可向?qū)W生展示已經(jīng)排版好的游記頁面,使學(xué)生在了解游記的同時,感受Word頁面的美感。教師可與學(xué)生一起分析頁面的構(gòu)成要素,包括文字、圖片等,而后告知學(xué)生這些看似復(fù)雜的版面,都可以使用Word或WPS軟件制作出來。同時圍繞展示的游戲頁面設(shè)計以下問題,引導(dǎo)學(xué)生回顧所學(xué)知識,激發(fā)其學(xué)習(xí)排版的積極性:①怎樣輸入文字,怎樣設(shè)置文字格式;②怎樣設(shè)置藝術(shù)字;③怎樣插入圖片及文本框;④怎樣設(shè)置圖片的環(huán)繞方式。當(dāng)學(xué)生不知如何回答時,教師要告知學(xué)生只要認(rèn)真學(xué)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容,上述問題便可以迎刃而解。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師通過設(shè)置問題導(dǎo)入教學(xué),可引導(dǎo)學(xué)生回憶所學(xué),有效鞏固已學(xué)知識,如問題①可使學(xué)生重新回顧在Word中輸入文字的步驟,讓學(xué)生抓住學(xué)習(xí)的重點,掌握Word排版時需要用到插入藝術(shù)字、圖片、文本框,設(shè)置文字格式及調(diào)整版面等知識。尤其是學(xué)生看到Word排版的精美效果后,表現(xiàn)得非常積極,很多學(xué)生躍躍欲試。教師告知學(xué)生不要著急,要想設(shè)計出多彩多樣的Word版面需要認(rèn)真學(xué)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容。如此導(dǎo)入要講解的知識點,學(xué)生聽講就會更加認(rèn)真,更加配合教師的教學(xué)活動。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,筆者經(jīng)多次實踐,通過設(shè)置高質(zhì)量的問題導(dǎo)入教學(xué),均獲得了良好的教學(xué)效果,因此該方法可得到應(yīng)用和推廣。
二、通過創(chuàng)設(shè)游戲?qū)虢虒W(xué)
游戲自帶趣味性,深受學(xué)生的喜愛,被廣泛應(yīng)用于各科教學(xué)中,教學(xué)效果顯著。因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師應(yīng)提高游戲應(yīng)用意識,充分利用這一良好的教學(xué)工具。一方面,小學(xué)階段的教學(xué)游戲較多,教師應(yīng)注重小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)游戲的積累,通過參與聽課活動,學(xué)習(xí)其他教師在課程導(dǎo)入中所應(yīng)用的精彩游戲,并結(jié)合自身實際情況加以吸收消化,儲備豐富的小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入游戲素材。另一方面,教師可在教學(xué)前為學(xué)生介紹教學(xué)游戲,使學(xué)生在充分了解游戲規(guī)則的前提下,積極參與游戲,如可借助信息技術(shù)為學(xué)生展示相關(guān)游戲,使學(xué)生通過游戲理解信息技術(shù)相關(guān)原理,或者設(shè)計出學(xué)生都能參與的游戲,在活躍課堂氣氛的同時,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的欲望,不斷增加學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,使其更加專心積極地投入信息技術(shù)學(xué)習(xí)。
在講解“小貓走迷宮”一課內(nèi)容前,教師先要求學(xué)生自己動手操作桌面上的游戲,然后要求學(xué)生根據(jù)自己的體驗相互討論、總結(jié)游戲規(guī)則。學(xué)生一聽玩游戲,積極性就被充分調(diào)動起來,最終在教師的引導(dǎo)下,思考得出該游戲是通過鍵盤按鍵控制角色行走的Scratch游戲。緊接著,教師可告知學(xué)生只有認(rèn)真學(xué)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容,充分了解游戲制作步驟以及相關(guān)的編程指令,才能制作如此有趣的小游戲。學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性就被很好地調(diào)動起來了。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,將游戲作為教學(xué)導(dǎo)入的工具,讓學(xué)生親自參與游戲當(dāng)中,不僅能很好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且可避免學(xué)生學(xué)習(xí)時感到枯燥乏味,使其迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。盡管“小貓走迷宮”相關(guān)知識較為抽象,不易理解,但采用游戲?qū)氲姆椒ńo學(xué)生留下了良好的印象,即便遇到一些學(xué)習(xí)上的困難,學(xué)生也能積極討論,主動尋找答案,將所學(xué)知識搞清楚、弄明白。最后教師對學(xué)生學(xué)習(xí)情況進行檢驗,結(jié)果表明,學(xué)生基本都能掌握所學(xué)知識,達到了預(yù)期的授課目標(biāo)。
三、通過課堂討論導(dǎo)入教學(xué)
課堂討論能激活課堂,增強學(xué)生的分享意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,因此在小學(xué)信息技術(shù)授課時,教師應(yīng)注重課堂討論的應(yīng)用,不斷提高教學(xué)導(dǎo)入效果。一方面,要為課堂討論做好充分準(zhǔn)備。分析具體教學(xué)內(nèi)容,提取抽象的知識點,認(rèn)真收集相關(guān)的教學(xué)材料,在課堂上為學(xué)生做相關(guān)介紹,營造活潑有趣的課堂導(dǎo)入氛圍,以更好地加深學(xué)生印象,為高效開展教學(xué)活動做好鋪墊。另一方面,在展示的過程中,設(shè)計相關(guān)問題,給學(xué)生留下一定的思考、討論時間,鼓勵學(xué)生積極動腦,積極討論。當(dāng)學(xué)生經(jīng)過討論仍百思不得其解時,可要求學(xué)生認(rèn)真聽講接下來的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生帶著問題學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)的針對性與目的性。
在講解“引導(dǎo)路徑動畫”相關(guān)知識時,教師可借助“蝴蝶在花叢中飛來飛去”的動畫,要求學(xué)生相互討論,思考以下問題:“怎樣讓蝴蝶按照繪制的路徑飛行,使用以前所學(xué)的動畫知識能否解決呢?”學(xué)生經(jīng)過認(rèn)真思考、討論,認(rèn)為只有逐幀動畫才能夠?qū)崿F(xiàn),但較為麻煩,工作量較大,顯然是不可取的。此時教師便可引出要講解的內(nèi)容,告知學(xué)生學(xué)習(xí)引導(dǎo)路徑的動畫知識后,可讓蝴蝶按照自己繪制的各種路徑飛行。該部分知識較為抽象,涉及引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層關(guān)系的設(shè)置,但制作過程非常有趣,學(xué)生都聚精會神地聽講。
教師借助課堂討論導(dǎo)入新課,鼓勵學(xué)生積極動腦,營造寬松、活潑的課堂氛圍,可使學(xué)生找到學(xué)習(xí)的新鮮感,更好地吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)實踐表明,在講解信息技術(shù)知識時,教師應(yīng)用課堂討論進行教學(xué)導(dǎo)入,可避免學(xué)生學(xué)習(xí)的枯燥感,有助于幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)困難,提高學(xué)習(xí)效率。
四、通過生活情境導(dǎo)入教學(xué)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,通過生活情境導(dǎo)入教學(xué),可降低學(xué)生的陌生感,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此,教師要做有心之人,注重尋找與積累與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容聯(lián)系緊密的生活情境,在課堂上鼓勵學(xué)生聯(lián)想生活情景,更好地吸引學(xué)生注意力、順利完成課堂教學(xué)工作。
一方面,在進行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)導(dǎo)入時,教師要認(rèn)真分析小學(xué)生的生活情景,了解其在生活中可能見到的信息技術(shù),結(jié)合相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,鼓勵學(xué)生認(rèn)真回憶,再現(xiàn)生活情景,使學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)在生活中發(fā)揮的重要作用,激發(fā)其學(xué)習(xí)與探究的熱情。另一方面,要結(jié)合生活情景,給予學(xué)生針對性的引導(dǎo),使學(xué)生在感受信息技術(shù)課堂趣味性的同時,主動地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,使其認(rèn)識到只要認(rèn)真學(xué)習(xí)信息技術(shù),便不難理解其中的道理,激發(fā)其主動學(xué)習(xí)的熱情,獲得良好的教學(xué)導(dǎo)入效果。
學(xué)生平時上網(wǎng)查詢學(xué)習(xí)資料,都能看到很多設(shè)計精美的網(wǎng)站,教師在上課時可創(chuàng)設(shè)這一生活情景,通過向?qū)W生展示相關(guān)網(wǎng)站的圖片導(dǎo)入教學(xué)。借助網(wǎng)站圖片與學(xué)生一起分析網(wǎng)站的構(gòu)成元素以及建立網(wǎng)站的步驟等,使學(xué)生意識到認(rèn)真聽教師的講解,多進行思考,自己也能掌握建立網(wǎng)站的方法。如此學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性被充分調(diào)動起來,之后講解建立網(wǎng)站相關(guān)知識也變得容易起來。
信息技術(shù)與學(xué)生的生活密切相關(guān),在日常的學(xué)習(xí)生活中,學(xué)生或多或少都會接觸到網(wǎng)站。根據(jù)這一情況,教師在進行網(wǎng)站建設(shè)相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)時,應(yīng)多與學(xué)生溝通、交流,充分了解其生活環(huán)境,而后將網(wǎng)站知識與學(xué)生的生活情景巧妙地關(guān)聯(lián)起來。通過創(chuàng)設(shè)生活情景,自然地引出要講解的內(nèi)容,這樣大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低了其學(xué)習(xí)的陌生感,保證了信息技術(shù)教學(xué)有效的開展。教學(xué)實踐表明,在教學(xué)中通過生活情境導(dǎo)入教學(xué),能很好地吸引學(xué)生的注意力,使其盡快進入學(xué)習(xí)狀態(tài),促進課堂導(dǎo)入效果進一步提升。
五、結(jié)語
為使小學(xué)生更加積極地參與小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動,牢固掌握信息技術(shù)知識,為學(xué)習(xí)更深層次信息技術(shù)知識奠定堅實基礎(chǔ),教學(xué)時教師應(yīng)注重尋找高效的課堂導(dǎo)入策略,以及時抓住學(xué)生注意力。實踐表明,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,借助設(shè)計問題、創(chuàng)設(shè)游戲、課堂討論以及生活情境等導(dǎo)入策略,可獲得良好的導(dǎo)入效果,因此教學(xué)時,教師應(yīng)結(jié)合自身教學(xué)實際,加以靈活應(yīng)用,不斷提高課堂導(dǎo)入水平,促進信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的進一步提升。
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作者簡介:鄭德旺(1972—),男, 福建寧德人,中小學(xué)二級教師,???,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。