羅海燕
摘要:數(shù)學一直是各階段教學的重點。并且隨著新課程改革的不斷深化,初中階段的數(shù)學知識逐漸變的生活化和抽象性,更方便學生學習和應(yīng)用。但是對于初中這個階段的學生來說,本身就帶著叛逆性和逆反的心理,對于抽象化的數(shù)學知識學習起來就很困難,再加上老師運用傳統(tǒng)的填鴨式教學模式,長久下來會讓學生逐漸失去學習的興趣和積極性。因此,初中數(shù)學老師為了改變這樣的教學現(xiàn)象,就需要轉(zhuǎn)變教學理念,將現(xiàn)代化和創(chuàng)新性的教學元素融入到數(shù)學教學體系中,調(diào)動學生學習的興趣。其中游戲化教學模式是老師常用的一種新興的教學模式,它能最大程度激發(fā)學生的學習興趣,從而提升課堂教學水平。
關(guān)鍵詞:游戲化教學模式;初中數(shù)學;有效應(yīng)用
前言
初中階段的數(shù)學知識包含幾何和代數(shù)兩部分,其中初中幾何知識的學習就是一個從具象到抽象的思維轉(zhuǎn)變過程,對于初中階段的學生來說,由于自身的思維還沒有建立完整,學習起來有一定的困難度。如果老師的教學方式還是在課堂上講、學生被動地在聽,這樣的教學方式會讓處于青春叛逆期的初中生逐漸失去學習積極性,導致課堂教學質(zhì)量下降。新穎的游戲化教學模式為初中數(shù)學教學提供了新的教學思路,可以讓老師在課堂教學中根據(jù)教材內(nèi)容和學生的個性規(guī)律設(shè)計課堂游戲,來緩解傳統(tǒng)課堂教學氛圍,從而提升學生的數(shù)學綜合能力和學習水平。
一、初中數(shù)學課堂游戲應(yīng)用游戲化教學模式的必要性
經(jīng)過長久的教學實踐證明,傳統(tǒng)應(yīng)試教育模式雖然提升學生的學習水平和能力,但是忽略了學生的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),不利于學生的身心健康成長。學生如果長期處于這樣的教學環(huán)境中,將會逐漸喪失自主學習能力和自主探究學習能力,不利于培養(yǎng)符合當今社會需求具有高素質(zhì)的全能型人才。教育領(lǐng)域中為了轉(zhuǎn)變這樣的教學現(xiàn)象,必須改革和創(chuàng)新各階段學科教學模式,科學合理地運用符合素質(zhì)教育理念的教學方式,以此來提升課堂教學的高效性和時效性。
初中數(shù)學教學中運用新穎的游戲化教學模式,讓初中生主動參與到數(shù)學教學活動中,使得課堂教學中充滿趣味性和互動性。因為學生本身就是十分喜歡玩游戲,玩游戲是學生的本性和天性使然,老師利用游戲的特性自然就可以引導學生主動投身學習,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,也幫助老師將一些復雜地和抽象性的知識點直接傳授給學生,使學生更容易理解這些知識點。老師在課堂教學中運用游戲化教學模式時,可以設(shè)計一些具有科學性、啟發(fā)性的課堂小游戲,通過游戲培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,提升初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量和效率。
二、現(xiàn)階段初中數(shù)學教學中存在的教學問題
(一)傳統(tǒng)教學理念的影響
我國教育事業(yè)傳承歷史悠久,一些教學理念根深蒂固,在我國教育改革的不斷發(fā)展的環(huán)境中,有些老師很難轉(zhuǎn)變自身的教學觀念,在接受新的教學方式上有一定的難度,更別說熟練應(yīng)用這些新穎的教學模式。這樣長久下來的結(jié)果就是,部分老師為了創(chuàng)新教學方式而轉(zhuǎn)變了自身的教學思路,反而忽略了應(yīng)有的教學任務(wù),甚至一些老師仍然使用傳統(tǒng)的教學模式,從而導致初中數(shù)學教學效果達不到預(yù)期,影響了學生的全面發(fā)展。
(二)學生的學習興趣不高
對于初中階段的學生來說,單純講授式教學方式和題海戰(zhàn)術(shù)很大程度影響學生學習的主動性和積極性,學生在不斷的聽講、做題的教學環(huán)境中無限循環(huán),長久下來會使學生抗拒學習。在課堂學習中由于學生沒有學習興趣,上課專注力和注意力不強,等意識到要學習時又跟不上教學進度,從而導致自己的學習水平逐漸下降。雖然多數(shù)老師也注意了這些問題,但是沒有有效的解決辦法,在課堂上多次提醒學生認真聽講,最后呈現(xiàn)的效果也十分不理想。長久下來,不僅降低了課堂教學效率,也會讓學生失去學習興趣,使得初中數(shù)學教學不僅沒有達到應(yīng)用的教學目標,也不利于學生身心健康發(fā)展。
三、游戲化教學模式在初中數(shù)學課堂教學中應(yīng)用的具體策略措施
(一)課堂導入環(huán)節(jié)游戲化
教授一趟課如果有個好的開始,也會提升這堂課的教學水準。因此,在初中數(shù)學課堂教學中老師要利用好課堂導入環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中提升學生的學習興趣和積極性,讓學生快速進入學習狀態(tài)。因為只有學生的課堂學習注意力集中了,老師接下來的教學也會變得輕松。所以,將游戲融入帶課堂導入環(huán)節(jié)中是很有效的教學模式,初中生本身就很愛玩,游戲很容易引起他們的學習興趣。
例如,初中數(shù)學老師在講解“軸對稱”這部分內(nèi)容時,在課堂導入環(huán)節(jié)中可以設(shè)計“大家來找茬”課堂游戲。老師在網(wǎng)絡(luò)資源中找到現(xiàn)實生活中很多軸對稱的物體的相關(guān)圖片,然后將這些圖片分成幾組。在課堂教學中利用多媒體設(shè)備播放這些圖片,讓學生根據(jù)自己對教材內(nèi)容的預(yù)習來搶答每組圖片中哪個是抽對稱圖形,最后老師再講解教學內(nèi)容。這樣的教學方式讓學生更容易理解教學內(nèi)容,加深理解這部分數(shù)學知識,從而提升課堂教學質(zhì)量。
(二)教學內(nèi)容情境游戲化
初中數(shù)學知識具有一定的抽象向,學生的抽象思維還是不晚上的,理解起來有一定的困難。因此老師在實際教學中要結(jié)合學生的實際情況和個性規(guī)律,結(jié)合教材內(nèi)容構(gòu)建與之相符的教學情境,將游戲元素融入到教學情境,以此來調(diào)動學生的學習積極性。通過這樣的教學方式將抽象性的教學內(nèi)容轉(zhuǎn)換成具體化教學內(nèi)容,讓學生更容易了解數(shù)學知識的本質(zhì),從而提升課堂教學效果。
例如,初中數(shù)學老師在講解“幾何圖形”這部分內(nèi)容時,老師在課堂教學中組織學生開展“比一比,畫一畫”課堂小游戲,讓學生自己動手畫教材上的各種幾何圖形,然后評選化的最好的學生給予表養(yǎng)。通過這樣的教學方式培養(yǎng)學生的自己動手能力,也拓展了學生的數(shù)學思維,讓學生在參與游戲中提升自我學習能力,感受學習的樂趣,達到游戲教學模式的教學目的。
(三)數(shù)學課堂作業(yè)游戲化
初中數(shù)學老師在課堂教學中應(yīng)用游戲化教學模式時,除了在課堂導入環(huán)節(jié)和構(gòu)建教學情境方面游戲化,在課堂作業(yè)中融入游戲元素,這樣更能體現(xiàn)游戲化教學模式的使用價值。學生通過課堂作業(yè)游戲化,讓自己對課堂教學內(nèi)容有個深刻理解,從而提升課堂教學效率。
例如,初中樹立老師在教學“平方根”這部分內(nèi)容時,老師在講解完教學內(nèi)容后布置課堂作業(yè)時融入游戲元素,老師利用平方根的規(guī)律性設(shè)計作業(yè)小游戲,將一些數(shù)字擬物化,讓平方根的規(guī)律性形象化的展示給學生觀察分析,讓學生通過課堂作業(yè)練習更容易了解平方根的規(guī)律,從而提升對平方根數(shù)學知識的理解和掌握。老師利用課堂作業(yè)游戲化的方式布置一些教學問題,通過這樣的方式梳理自己的教學成果,學生也會充滿興趣做這些作業(yè),從而達到鞏固和練習教材內(nèi)容的教學效果,潛移默化地提升學生的數(shù)學綜合水平。
結(jié)語
初中數(shù)學承擔著培養(yǎng)學生的邏輯思維能力的教學任務(wù),伴隨新課程改革的不斷發(fā)展逐漸引起教育領(lǐng)域的高度重視。因此,初中數(shù)學老師在日常教學中要將現(xiàn)代化且具有創(chuàng)新性的教學元素融入到課堂教學模式中,形成新的教學模式。游戲化教學模式的特性趣味性和互動性,可以滿足素質(zhì)教育背景下的初中數(shù)學的教學要求,提升學生的學習數(shù)學的主動向和積極性,有助于培養(yǎng)學生的數(shù)學邏輯思維。
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作者單位:湖南省株洲市第二中學初中部